Geriausias draugų žaidimas - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Geriausias draugų žaidimas - Išmokite žaisti su Gamerules.com
Mario Reeves

GERIAUSIO DRAUGO ŽAIDIMO OBJEKTAS: "Geriausio draugo žaidimo" tikslas - pirmajai komandai surinkti 7 taškus.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 4 ar daugiau žaidėjų

MATERIALAI: 250 klausimų kortelių, 6 sausos rašomosios lentos, 6 žymekliai ir 6 valymo šluostės

ŽAIDIMO TIPAS: Vakarėlio kortų žaidimas

AUDITORIJA: 14+

GERIAUSIO DRAUGO ŽAIDIMO APŽVALGA

Ar pažįstate savo geriausią draugą iki galo, ar tik manote, kad pažįstate? Šiame žaidime bus išbandyti jūsų santykiai, nes bus klausimų apie pomėgius, batų dydį, kaip jie reaguotų tam tikroje situacijoje ir t. t. Šis žaidimas gali būti išbandymas arba puikus būdas geriau pažinti savo geriausią draugą!

Taip pat žr: FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR žaidimo taisyklės - Kaip žaisti FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

Šį žaidimą galima žaisti kaip vakarėlio žaidimą arba šeimos žaidimų vakarą. Linksmi, tinkami klausimai leidžia pritraukti didesnę auditoriją. Smagiai praleisti laiką, sužinoti įdomių dalykų apie draugus ir šeimą ir keletą kartų gerai pasijuokti - tai žaidimo pavadinimas!

SETUP

Kad šis žaidimas vyktų tinkamai, reikia lyginio žaidėjų skaičiaus. Suskirstykite komandas į grupes po du asmenis ir įsitikinkite, kad jie gerai pažįsta vieni kitus. Komandose vienas asmuo gauna žalią, o kitas - mėlyną lentą. Išmaišytos kortelės dedamos į grupių centrą, ir žaidimas gali prasidėti!

GAMEPLAY

Nėra taisyklės, kas pradeda žaidimą! Kas nori, tas gali traukti kortas. Žaidėjas traukia kortą iš kaladės viršaus ir garsiai perskaito ją grupei. Jei kortos klausimas yra mėlynos spalvos, jis susijęs su žaidėjais, turinčiais mėlynas lentas. Jei kortos klausimas yra žalias, jis susijęs su žaidėjais, turinčiais žalias lentas.

Taip pat žr: BLURBLE žaidimo taisyklės - Kaip žaisti BLURBLE

Visi žaidėjai atsakymus rašo slaptai, o atsakinėja visi žaidėjai, tiek žalieji, tiek mėlynieji. Tikslas - atsakyti taip pat, kaip ir komandos draugas. Po vieną komandą žaidėjai vienu metu apverčia savo lentas, kad parodytų atsakymus. Jei atsakymai sutampa, komanda gauna tašką. Rezultatai laikomi lentų viršuje.

Kortas traukiantis asmuo traukia kortas tol, kol komanda gauna 7 taškus.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi, kai viena komanda surenka 7 taškus. Ji paskelbiama nugalėtoja!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.