FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR žaidimo taisyklės - Kaip žaisti FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR žaidimo taisyklės - Kaip žaisti FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR
Mario Reeves

KETURIŲ TAŠKŲ ŠIAURĖS RYTŲ VISKONSINO TEPINĖLIO TIKSLAS: Keturių taškų šiaurės rytų Viskonsino tepinėlio tikslas - pasiekti 15 balų įvertinimą.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 4 žaidėjai

MATERIALAI: Modifikuota 52 kortų kaladė, būdas skaičiuoti rezultatą ir lygus paviršius.

ŽAIDIMO TIPAS : Apgaulės kortų žaidimas

AUDITORIJA: Suaugusiųjų

KETURIŲ TAŠKŲ ŠIAURĖS RYTŲ VISKONSINO TEPINĖLIŲ APŽVALGA

"Four Point Northeastern Wisconsin Smear" - tai apgaulingas kortų žaidimas 4 žaidėjams. Jūsų komandos tikslas - pasiekti 15 taškų rezultatą anksčiau už priešininkus.

Šį žaidimą žaidžia partneriai. Partneriai sėdi vienas priešais kitą.

Prieš žaidimo pradžią žaidėjai turėtų nuspręsti, kiek neišdalytų kortų galės pamatyti aukciono dalyvis. Tai bus nuo 0 iki 3 kortų.

SETUP

Kaladė pakeičiama į 32 kortų kaladę. Visos 6 ir žemesnės vertės kortos pašalinamos.

Pirmasis dalintojas pasirenkamas atsitiktine tvarka ir pereina į kairę prieš kiekvieną naują padalijimą.

Taip pat žr: WHAT AM I žaidimo taisyklės - Kaip žaisti WHAT AM I

Ši kaladė sumaišoma ir išdalijama kiekvienam žaidėjui po 6 kortas. Likusią kaladę dalintojas pasilieka vėlesniam laikui.

Kortelių reitingai ir taškų vertės

Visos spalvos (įskaitant kozirius) yra tokios: tūzas (aukštas), karalius, dama, valetas, 10, 9, 8 ir 7 (žemas).

Žaidėjams, kurie žaidimo metu laimi tam tikras kortas arba atitinka tam tikrus kriterijus, skiriami taškai.

Žaidėjams, kurie žaidimo metu laimi tam tikras kortas arba atitinka tam tikrus kriterijus, skiriami taškai. Taškus skiria šie dalykai: didysis koziris, mažasis koziris, valetas ir žaidimas.

Aukšto kozirio taškas skiriamas komandai, kuri žaidžia kozirių tūzu. Žemo kozirio taškas skiriamas komandai, kuri žaidžia kozirių septynetu. Valetas skiriamas komandai, kuri triuko metu laimi kozirių valetą. Galiausiai žaidimo taškas skiriamas komandai, kuri per žaidimą surinko daugiausiai taškų.

Žaidimo taškus žaidėjai skaičiuoja pagal kortas, kurias jų komanda laimėjo triukais. Kiekvienas tūzas vertas 4 taškų, kiekvienas karalius - 3 taškų, kiekviena dama - 2 taškų, kiekvienas valetas - 1 taško, kiekviena dešimtakė - 10 taškų, o džokeris - 1 taško.

Iš viso bus galima laimėti 4 taškus.

PASIŪLYMAS

Visiems žaidėjams gavus rankas, galima pradėti statymo raundą. Pradeda žaidėjas, esantis dalintojo kairėje, ir kiekvienas žaidėjas iš eilės siūlo didesnę kainą nei ankstesnis arba pasuoja. Kiekvienas žaidėjas turi tik vieną galimybę siūlyti kainą. Žaidėjai siūlo, kiek minėtų taškų jie turi laimėti per raundą.

Mažiausia siūloma kaina yra 2, o didžiausia - 4.

Jei visi kiti žaidėjai atmeta kortas, tas pats dalintojas meta kortas į iš naujo.

Kainos siūlymas baigiasi, kai dalintojas pasiūlo arba pasuoja, arba kai pasiūloma 4. Laimėtoju tampa didžiausią kainą pasiūlęs žaidėjas.

Baigęs statymą, aukciono dalyvis pasiima tiek neišmestų kortų, kiek jam leista. Tada jis išmeta iki 6. Jis negali išmesti kozirių, nebent turi daugiau nei 6. Visos išmestos kortos įskaitomos aukciono dalyvio komandai žaidimo taškams, tačiau neišmestos kortos neįskaitomos nė vienai komandai.

GAMEPLAY

Pirmąjį triuką ištraukia tas, kuris siūlo. Pirmoji atversta korta atskleidžia kozirių spalvą. Toliau žaidžiama laikrodžio rodyklės kryptimi. Kiti žaidėjai turi sekti spalvą, jei gali, arba kozirius. Jei jie negali sekti spalvos, gali žaisti bet kuria korta, įskaitant kozirius.

Triuką laimi aukščiausio rango koziris. Jei jis netaikomas, triuką laimi aukščiausia vedamos spalvos korta. Laimėtojas surenka triuką ir veda į kitą triuką.

Ratas baigiasi, kai sužaidžiami visi 6 triukai.

SKORINGAS

Taškai skiriami po kiekvieno raundo.

Aukciono dalyvio komanda nustato, ar jiems pavyko įvykdyti savo pasiūlymą. Jei pavyko, jie gauna laimėtų taškų skaičių (jis gali būti didesnis nei pasiūlytas). Jei nepavyko, iš jų taškų skaičiaus atimamas pasiūlytas skaičius. Galima gauti neigiamą taškų skaičių. Priešininkų komanda taip pat į savo taškų skaičių įskaičiuoja visus laimėtus taškus.

Taip pat žr: MARCO POLO POOLO GAME žaidimo taisyklės - Kaip žaisti MARCO POLO POOLO GAME

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas žaidžiamas tol, kol komanda surenka 15 ar daugiau taškų. Ši komanda tampa nugalėtoja. Kai kurie žaidžia, kad žaidimą galima laimėti tik per raundą, kuriame laimimas pasiūlymas, arba kad jei komanda per raundą, kuriame ji nebuvo pasiūlymą pateikusi komanda, surinktų daugiau nei 15 taškų, taškai, viršijantys 15 taškų, neskaičiuojami.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.