FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEARi mängureeglid - Kuidas mängida FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEARi?

FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEARi mängureeglid - Kuidas mängida FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEARi?
Mario Reeves

EESMÄRK NELJA PUNKTI KIRDE-VISCONSINI MÄÄRAMINE: Four Point Northeastern Wisconsin Smear'i eesmärk on saavutada 15 punkti.

MÄNGIJATE ARV: 4 mängijat

MATERJALID: Muudetud 52-kaardipakk, võimalus skoori pidamiseks ja tasane pind.

MÄNGU TÜÜP : Trikkide võtmise kaardimäng

AUDIENCE: Täiskasvanud

ÜLEVAADE NELJAST PUNKTIST KIRDE-WISCONSINI MÄÄRDEST

Four Point Northeastern Wisconsin Smear on trikkide võtmise kaardimäng 4 mängijale. Eesmärk on, et teie meeskond saavutaks enne vastaseid 15 punkti.

Vaata ka: Mao kaardimängu reeglid - õppige mängima mängureeglitega

Seda mängu mängitakse partneritega. Partnerid istuvad teineteise vastas.

Mängijad peaksid enne mängu algust otsustama, kui palju pakkuja saab näha pakkumata kaarte. See on vahemikus 0 kuni 3 kaarti.

SETUP

Pakki muudetakse 32-kaardiliseks. Kõik kaardid, mille väärtus on 6 ja madalam, eemaldatakse.

Esimene diiler valitakse juhuslikult ja läheb iga uue tehingu puhul vasakule.

Pakki segatakse ja jagatakse välja, kusjuures iga mängija saab 6 kaarti. Ülejäänud pakki hoiab diiler hilisemaks.

Kaartide edetabelid ja punktiväärtused

Kõik värvid (sealhulgas trumbid) on reastatud äss (kõrge), kuningas, kuninganna, bakk, 10, 9, 8 ja 7 (madal).

Pakkumiste tegemiseks antakse punkte mängijatele, kes võidavad teatud kaarte või täidavad mängu jooksul teatud kriteeriume.

Mängijad saavad punkte, kui nad võidavad teatud kaardid või täidavad mängu jooksul teatud kriteeriumid. Punkte annavad kõrge trump, madal trump, bakk ja mäng.

Kõrge trump punkt antakse meeskonnale, kes mängib trumba ässa. Madal trump punkt antakse meeskonnale, kes mängib trumba 7. Jaanipunkt antakse meeskonnale, kes võidab trumba ässa trikiga. Lõpuks antakse mängupunkt meeskonnale, kes on kogu mängu jooksul kõige rohkem punkte saanud.

Mängupunktide saamiseks loevad mängijad oma skoori nende meeskonna poolt trikkides saadud kaartide põhjal. Iga äss on väärt 4 punkti, iga kuningas on väärt 3 punkti, iga kuninganna on väärt 2 punkti, iga vask on väärt 1 punkti, iga 10 on väärt 10 punkti ja jokker on väärt 1 punkti.

Vaata ka: Clue lauamängu reeglid - Kuidas mängida Clue lauamängu

Kokku jagatakse 4 punkti.

PAKKUMINE

Kui kõik mängijad on oma käed saanud, võib alata pakkumisvoor. Alustab diilerist vasakul olev mängija ja kordamööda pakub iga mängija kõrgemat pakkumist kui eelmine või pass. Iga mängija saab ainult ühe võimaluse pakkumiseks. Mängijad pakuvad, kui palju ülaltoodud punktidest nad peavad voorus võitma.

Minimaalne pakkumine on 2 ja maksimaalne pakkumine on 4.

Kui kõik teised mängijad passivad, siis viskab sama diiler kaardid uuesti.

Pakkumine lõpeb, kui diiler teeb pakkumise või läheb mööda või kui on tehtud pakkumine 4. Võitja on kõrgeima pakkumise tegija ja temast saab pakkuja.

Pärast pakkumise lõpetamist võtab pakkuja nii palju lahtiseid kaarte, kui tal on lubatud. Seejärel heidab ta maha kuni 6. Ta ei tohi maha visata trumbid, välja arvatud juhul, kui tal on rohkem kui 6. Kõik maha visatud kaardid lähevad pakkuja meeskonna mängupunktile, kuid lahtised kaardid ei lähe kummalegi meeskonnale arvesse.

GAMEPLAY

Esimene mängitud kaart paljastab trumpide värvi. Mängitakse edasi päripäeva. Järgnevad mängijad peavad järgima värvi, kui nad saavad seda teha, või trumbid. Kui nad ei saa järgida värvi, võivad nad mängida mis tahes kaarti, sealhulgas trumbid.

Tikk võidetakse kõrgeima väärtusega trump. Kui see ei kehti, siis võidetakse trikk kõrgeima kaardiga juhitud värvist. Võitja kogub triki ja viib järgmisele trikile.

Ring lõpeb, kui kõik 6 triki on mängitud.

SKOORIMINE

Punktiarvestus toimub pärast iga vooru.

Pakkuja meeskond määrab kindlaks, kas ta oli edukas oma pakkumise täitmisel. Kui ta oli edukas, saab ta võidetud punktide arvu (see võib olla rohkem kui pakkumine). Kui ta ei olnud edukas, siis lahutatakse tema punktisummast pakkumise arv. Võimalik on ka negatiivne punktisumma. Vastasmängija meeskond arvestab oma punktisummale ka kõik teenitud punktid.

MÄNGU LÕPP

Mängu mängitakse seni, kuni üks meeskond saavutab 15 või rohkem punkti. See meeskond on võitja. Mõned mängivad, et mängu saab võita ainult eduka pakkumisega voorus või et kui meeskond teeniks rohkem kui 15 punkti voorus, kus ta ei ole pakkunud meeskond, siis 15 punkti ületavaid punkte ei arvestata.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.