FOUR POINT NORTHESTERN WISCONSIN SMEAR ක්‍රීඩා නීති - FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?

FOUR POINT NORTHESTERN WISCONSIN SMEAR ක්‍රීඩා නීති - FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?
Mario Reeves

NORTHESTERN WISCONSIN SMEAR ලකුණු හතරක අරමුණ: Four Point Northeastern Wisconsin Smear හි අරමුණ ලකුණු 15කට ළඟාවීමයි.

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව: 4 ක්‍රීඩකයන්

ද්‍රව්‍ය: නවීකරණය කරන ලද කාඩ්පත් 52 තට්ටුවක්, ලකුණු තබා ගැනීමට මාර්ගයක් සහ පැතලි මතුපිටක්.

ක්‍රීඩා වර්ගය : ප්‍රයෝග-ගැනීමේ කාඩ්පත් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටි

උතුරු නැගෙනහිර විස්කොන්සින් ස්මියර් හතරේ දළ විශ්ලේෂණය

Four Point Northeastern Wisconsin Smear යනු ක්‍රීඩකයින් 4 දෙනෙකු සඳහා උපක්‍රම ගැනීමේ කාඩ් ක්‍රීඩාවකි. ඉලක්කය වන්නේ ඔබේ කණ්ඩායම ඔබේ ප්‍රතිවාදීන්ට පෙර ලකුණු 15ක් ලබා ගැනීමයි.

මෙම ක්‍රීඩාව හවුල්කාරිත්වයන් සමඟ ක්‍රීඩා කරයි. හවුල්කරුවන් එකිනෙකාට ප්‍රතිවිරුද්ධව වාඩි වනු ඇත.

ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර ලංසුකරුට නොදෙන කාඩ්පත් කීයක් දැක ගත හැකි දැයි තීරණය කළ යුතුය. එය කාඩ්පත් 0 සිට 3 දක්වා වනු ඇත.

SETUP

තට්ටුව කාඩ්පත් 32ක තට්ටුවකට වෙනස් කර ඇත. 6 සහ ඊට පහළ ශ්‍රේණිගත කර ඇති සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කර ඇත.

බලන්න: DRAW BRIDGE ක්‍රීඩා නීති - DRAW BRIDGE ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

පළමු අලෙවි නියෝජිතයා අහඹු ලෙස තෝරාගෙන සෑම නව ගනුදෙනුවක් සඳහාම වමට යවයි.

මෙම තට්ටුව මාරු කර කාඩ්පත් 6ක් ලැබෙන සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම බෙදා හැරේ. . ඉතිරි තට්ටුව පසුව සඳහා බෙදාහරින්නා විසින් තබා ඇත.

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිගත කිරීම් සහ ලක්ෂ්‍ය අගයන්

සියලු ඇඳුම් කට්ටල (තුරුම්පු ඇතුළුව) Ace (ඉහළ), රජු, රැජින ලෙස ශ්‍රේණිගත කර ඇත. , ජැක්, 10, 9, 8, සහ 7 (අඩු).

ලන්සු තැබීම සඳහා, ක්‍රීඩාව අතරතුර ඇතැම් කාඩ්පත් දිනා ගන්නා හෝ යම් නිර්ණායක සපුරාලන ක්‍රීඩකයන්ට ලකුණු ප්‍රදානය කෙරේ

ක්‍රීඩාව අතරතුර ඇතැම් කාඩ්පත් දිනන හෝ යම් නිර්ණායක සපුරාලන ක්‍රීඩකයන්ට ලබා දෙන ලකුණු. පොයින්ට් එකක් ප්‍රදානය කරන දේවල් තමයි හයි ට්‍රම්ප්, ලෝ ට්‍රම්ප්, ජැක් සහ ගේම්.

අධි තුරුම්පු පොයින්ට් එක දෙන්නේ ඒස් ඔෆ් ට්‍රම්ප් ක්‍රීඩා කරන කණ්ඩායමටයි. ලෝ ට්‍රම්ප් පොයින්ට් එක දෙන්නේ ට්‍රම්ප් 7 ක්‍රීඩා කරන කණ්ඩායමටයි. උපක්‍රමයකින් කොස් ඔෆ් ට්‍රම්ප් දිනන කණ්ඩායමට ජැක් ලබා දෙයි. අවසාන වශයෙන්, ක්‍රීඩාව පුරා වැඩිම ලකුණු ලබාගත් කණ්ඩායමට ක්‍රීඩා ලකුණ පිරිනමනු ලැබේ.

ක්‍රීඩා ලක්ෂ්‍යය සඳහා, ක්‍රීඩකයින් තම කණ්ඩායම උපක්‍රමවලින් ලබාගත් කාඩ්පත් මත පදනම්ව ඔවුන්ගේ ලකුණු ගණනය කරයි. සෑම ඒස් එකක්ම ලකුණු 4ක්, සෑම රජෙකුම 3ක්, එක් රැජිනක් වටින්නේ 2ක්, සෑම කොස් එකක්ම වටින්නේ 1ක්, එක් එක් කොස් එකක්ම ලකුණු 10ක් වටිනවා, සහ විහිළුකාරයාට ලකුණු 1ක් වටිනවා.

එක් වනු ඇත. අල්ලා ගැනීම සඳහා මුළු ලකුණු 4ක් ඉහළ ගොස් ඇත.

බලන්න: Nerds (Pounce) Game Rules - Nerts the Card Game සෙල්ලම් කරන ආකාරය

ලන්සු

සියලු ක්‍රීඩකයින් අතට ලැබුණු පසු ලංසු තැබීමේ වටය ආරම්භ කළ හැක. වෙළෙන්දාගේ වම් පස ඇති ක්‍රීඩකයා ආරම්භ වන අතර, එක් එක් ක්‍රීඩකයා පෙරට වඩා වැඩි ලංසු තබා හෝ සමත් වනු ඇත. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ලංසු තැබීමට ලැබෙන්නේ එක් අවස්ථාවක් පමණි. ක්‍රීඩකයින් වටයක දී ඉහත ලකුණු වලින් කීයක් දිනා ගත යුතුද යන්න මත ලංසු ඉදිරිපත් කරයි.

අවම ලංසුව 2 සහ උපරිම ලංසුව 4.

අනෙක් සියලුම ක්‍රීඩකයන් සමත් වන්නේ නම්, කාඩ්පත් එම වෙළෙන්දා විසින්ම නැවත ගණුදෙණු කිරීමකට දමනු ලැබේ.

වෙළෙන්දා ලංසු තැබීම හෝ සමත් වීම හෝ 4ක ලංසුවක් ඉදිරිපත් කළ පසු ලංසු තැබීම අවසන් වේ. ජයග්‍රාහකයා වැඩිම ලංසුකරු වන අතර ඔවුන් ලංසුකරු බවට පත් වේ.

ලංසු තැබීමෙන් පසුවසම්පුර්ණ කර ඇත, ලංසුකරු ඔවුන්ට අවසර දී ඇති නොගැලපෙන කාඩ්පත් ගණන ගනී. පසුව ඔවුන් 6 දක්වා පහත හෙලනු ඇත. ඔවුන් තුරුම්පු 6කට වඩා රඳවා තබා ගන්නේ නම් මිස ඔවුන් ඉවත නොදමනු ඇත. ඉවතලන කාඩ්පත් සියල්ලම ලංසුකරුගේ කණ්ඩායමට ක්‍රීඩා ලක්ෂ්‍යය සඳහා ගණන් ගනී, නමුත් නොගත් කාඩ්පත් කණ්ඩායම් දෙකටම ගණන් නොගනී.

GAMEPLAY

ලංසුකරු පළමු උපක්‍රමයට මඟ පෙන්වයි. වාදනය කරන ලද පළමු කාඩ්පත තුරුම්පු ඇඳුම හෙළි කරයි. ක්‍රීඩා කිරීම දක්ෂිණාවර්ත අනුපිළිවෙලට සිදුවේ. හැකි නම් හෝ තුරුම්පු නම් පහත ක්‍රීඩකයන් එය අනුගමනය කළ යුතුය. ඔවුන්ට එය අනුගමනය කළ නොහැකි නම් තුරුම්පු ඇතුළු ඕනෑම කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැකිය.

උපක්‍රමය ජයග්‍රහණය කරනු ලබන්නේ ඉහළම ශ්‍රේණිගත ට්‍රම්ප් විසිනි. අදාළ නොවේ නම්, එවිට උපක්‍රමය දිනා ගනු ලබන්නේ ඇඳුමේ ඉහළම කාඩ්පත මගිනි. ජයග්‍රාහකයා උපක්‍රමය එකතු කර ඊළඟ උපක්‍රමය වෙත යොමු කරයි.

උපක්‍රම 6ම ක්‍රීඩා කළ පසු වටය අවසන් වේ.

ලකුණු කිරීම

එක් එක් වටයෙන් පසුව ලකුණු ලබා ගැනීම සිදුවේ.

ඔවුන්ගේ ලංසුව සම්පූර්ණ කිරීමට ලංසුකරුගේ කණ්ඩායම තීරණය කරනු ඇත. ඔවුන් සාර්ථක වූයේ නම්, ඔවුන් ජයග්‍රහණය කළ ලකුණු සංඛ්‍යාව ලබා ගනී (මෙය ලංසුවට වඩා වැඩි විය හැක). ඔවුන් සාර්ථක නොවූයේ නම්, ලංසු ගණන ඔවුන්ගේ ලකුණු වලින් අඩු කරනු ලැබේ. ඍණාත්මක ලකුණු ලබා ගැනීමට හැකි වේ. ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායම ඔවුන්ගේ ලකුණු සඳහා උපයාගත් ඕනෑම ලකුණු ද ලබා ගනී.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

කණ්ඩායමක් ලකුණු 15ක් හෝ ඊට වැඩි ප්‍රමාණයක් ලබා ගන්නා තෙක් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කෙරේ. මෙම කණ්ඩායම ජයග්රාහකයා වේ. ඇතැමුන් ක්‍රීඩා කරන්නේ තරගය ජයග්‍රහණය කළ හැක්කේ සාර්ථක වටයක් තුළදී පමණක් බවයිලංසු තැබීම, හෝ කණ්ඩායමක් ඔවුන් ලංසු තබන කණ්ඩායම නොවන වටයක දී ලකුණු 15කට වඩා වැඩි ප්‍රමාණයක් ලබා ගන්නේ නම්, එවිට ලකුණු 15 ඉක්මවන ලකුණු ගණන් නොගනී.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.