FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR.

FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR.
Mario Reeves

ՉՈՐՍ ԿԵՏԱԿԱՆ ՀՅՈՒՍԻՍԿՈՆՍԻՆ ՎԻՍՔՈՆՍԻՆԻ ՆՊԱՏԱԿԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Four Point Northeastern Wisconsin Smear-ի նպատակն է հասնել 15 միավորի:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 3> 4 խաղացող

ՆՅՈՒԹԵՐ. Փոփոխված 52 քարտերով տախտակամած, հաշիվը պահելու միջոց և հարթ մակերես:

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ : Խաբեբա թղթախաղ

Հանդիսատես. Մեծահասակ

ՉՈՐՍ ԿԵՏՅԱՆ Հյուսիսարևելյան ՎԻՍՔՈՆՍԻՆ ՍՄԵԱՐԻ ակնարկ

Four Point Northeastern Wisconsin Smear-ը 4 խաղացողի համար նախատեսված թղթախաղ է: Նպատակն այն է, որ ձեր թիմը հասնի 15 միավորի ձեր հակառակորդներից առաջ:

Այս խաղը խաղում է գործընկերների հետ: Գործընկերները կնստեն միմյանց դեմ:

Խաղացողները պետք է որոշեն նախքան խաղի մեկնարկը, թե քանի չբաշխված քարտեր կարող է տեսնել հայտատուն: Այն կլինի 0-ից 3 քարտերի միջև:

SETUP

Տախտակամածը ձևափոխվել է 32 քարտերի տախտակամածի: 6 և ավելի ցածր դասակարգված բոլոր քարտերը հանվում են:

Տես նաեւ: POKER DICE - Սովորեք խաղալ Gamerules.com-ի հետ

Առաջին դիլերը ընտրվում է պատահականության սկզբունքով և անցնում է ձախ յուրաքանչյուր նոր գործարքի համար:

Այս տախտակամածը խառնվում է և բաժանվում է յուրաքանչյուր խաղացողի, որը ստանում է 6 քարտ: . Մնացած տախտակամածը պահվում է դիլերի կողմից ավելի ուշ:

Քարտերի վարկանիշները և միավորների արժեքները

Բոլոր կոստյումները (ներառյալ հաղթաթուղթը) դասվում են Ace (բարձր), թագավոր, թագուհի , Jack, 10, 9, 8, and 7 (ցածր):

Առաջարկի համար միավորներ են շնորհվում այն ​​խաղացողներին, ովքեր խաղի ընթացքում շահում են որոշակի քարտեր կամ բավարարում են որոշակի չափանիշներ

Կանմիավորներ շնորհվում են այն խաղացողներին, ովքեր խաղի ընթացքում շահում են որոշակի քարտեր կամ բավարարում են որոշակի չափանիշներ: Միավորներ շնորհում են բարձր հաղթաթուղթը, ցածր հաղթաթուղթը, Ջեքը և Խաղը:

Բարձր հաղթաթուղթը տրվում է այն թիմին, ով խաղում է Թրամփի էյսի հետ: Ցածր հաղթաթուղթը տրվում է այն թիմին, ով խաղում է հաղթաթուղթի 7-ով: Ջեքը տրվում է այն թիմին, ով հաղթում է հաղթաթուղթը հնարքով: Ի վերջո, խաղի միավորը շնորհվում է այն թիմին, որը հավաքել է ամենաշատ միավորները խաղի ընթացքում:

Խաղի միավորի համար խաղացողները հաշվարկում են իրենց միավորները՝ հիմնվելով այն քարտերի վրա, որոնք իրենց թիմը շահել է հնարքներում: Յուրաքանչյուր էյս արժե 4 միավոր, յուրաքանչյուր արքան արժե 3, յուրաքանչյուր թագուհին արժե 2, յուրաքանչյուր ջեքը՝ 1, յուրաքանչյուր 10-ը՝ 10 միավոր, իսկ ջոկերը՝ 1 միավոր:

Կլինի ընդհանուր առմամբ 4 միավոր է գրավելու համար:

ՄԻԱՎՈՐՈՒՄ

Հենց բոլոր խաղացողները ստանան իրենց ձեռքերը, սակարկությունների փուլը կարող է սկսվել: Դիլերի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը կսկսի մեկնարկը և, իր հերթին, յուրաքանչյուր խաղացող կառաջարկի ավելի բարձր, քան նախորդը կամ փոխանցումը: Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է միայն մեկ հնարավորություն առաջարկելու: Խաղացողները առաջարկում են, թե վերոնշյալ միավորներից քանիսը նրանք պետք է շահեն մեկ փուլի ընթացքում:

Նվազագույն հայտը 2 է, իսկ առավելագույնը` 4:

Տես նաեւ: Slots կանոններ – ներածություն սկսնակների համար խաղային խաղի կանոնների համար

Եթե բոլոր մյուս խաղացողները անցնեն, ապա քարտերը նետված է նույն դիլերի կողմից վերավաճառքի մեջ:

Աճուրդն ավարտվում է այն բանից հետո, երբ դիլերը առաջարկ է անում կամ անցնում, կամ 4-ի առաջարկը կատարվում է: Հաղթողն ամենաբարձր գնորդն է, և նրանք դառնում են գնորդ:

Աճուրդից հետոավարտված է, հայտատուն վերցնում է չբաշխված քարտերի քանակը, որոնց թույլատրվում է: Այնուհետև նրանք կնվազեն մինչև 6-ը: Նրանք չեն կարող շպրտել հաղթաթուղթները, քանի դեռ չեն պահում 6-ից ավելի: GAMEPLAY

Առաջարկողը կհանգեցնի առաջին հնարքին: Առաջին խաղաթղթը բացահայտում է հաղթաթուղթը: Խաղը շարունակվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Հետևյալ խաղացողները պետք է հետևեն օրինակին, եթե կարողանան կամ հաղթահարեն: Եթե ​​նրանք չեն կարողանում հետևել օրինակին, կարող են խաղալ ցանկացած խաղաթղթ, ներառյալ հաղթաթուղթը:

Հնարքը հաղթում է ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող հաղթաթուղթը: Եթե ​​կիրառելի չէ, ապա հնարքը հաղթում է կոստյումի գլխավորած ամենաբարձր քարտով: Հաղթողը հավաքում է հնարքը և տանում հաջորդ հնարքին:

Ռաունդն ավարտվում է բոլոր 6 հնարքները խաղալուց հետո:

ՄԻԱՎՈՐՈՒՄԸ

Գնահատումը տեղի է ունենում յուրաքանչյուր փուլից հետո:

Մրցույթի մասնակցի թիմը կորոշի, թե արդյոք նրանք հաջողակ են կատարել իրենց հայտը: Եթե ​​նրանք հաջողակ լինեն, նրանք վաստակում են շահած միավորների քանակը (սա կարող է ավելին լինել, քան հայտը): Եթե ​​դրանք հաջող չեն եղել, ապա դրանց միավորից հանվում է հայտի թիվը: Հնարավոր է բացասական միավոր ունենալ։ Հակառակորդ թիմը նույնպես վաստակում է իր վաստակած միավորները:

ԽԱՂԻ ՎԵՐՋ

Խաղը խաղում է այնքան ժամանակ, մինչև թիմը հասնի 15 կամ ավելի միավորի: Այս թիմը հաղթող է. Ոմանք խաղում են, որ խաղը կարելի է հաղթել միայն հաջող փուլի ժամանակհայտ, կամ որ եթե թիմը կվաստակի 15-ից ավելի միավոր մի փուլի ընթացքում, որտեղ նա հայտատու թիմը չէր, ապա 15-ը գերազանցող միավորները չեն հաշվվում:




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: