ਫੋਰ ਪੁਆਇੰਟ ਨੌਰਥਈਸਟਰਨ ਵਿਸਕਾਨਸਿਨ ਸਮੀਅਰ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਫੋਰ ਪੁਆਇੰਟ ਨੌਰਥਈਸਟਰਨ ਵਿਸਕਾਨਸਿਨ ਸਮੀਅਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਫੋਰ ਪੁਆਇੰਟ ਨੌਰਥਈਸਟਰਨ ਵਿਸਕਾਨਸਿਨ ਸਮੀਅਰ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਫੋਰ ਪੁਆਇੰਟ ਨੌਰਥਈਸਟਰਨ ਵਿਸਕਾਨਸਿਨ ਸਮੀਅਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਚਾਰ ਪੁਆਇੰਟ ਉੱਤਰੀ-ਪੂਰਬੀ ਵਿਸਕਾਨਸਿਨ ਸਮੀਅਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਫੋਰ ਪੁਆਇੰਟ ਨੌਰਥਈਸਟਰਨ ਵਿਸਕਾਨਸਿਨ ਸਮੀਅਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ 15 ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: ਇੱਕ ਸੋਧਿਆ 52-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ, ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ।

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ<3 : ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

ਚਾਰ ਪੁਆਇੰਟ ਨੌਰਥਈਸਟਰਨ ਵਿਸਕਾਨਸਿਨ ਸਮੀਅਰ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਫੋਰ ਪੁਆਇੰਟ ਨੌਰਥਈਸਟਰਨ ਵਿਸਕਾਨਸਿਨ ਸਮੀਅਰ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 15 ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ।

ਇਹ ਗੇਮ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਪਾਰਟਨਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਬੈਠਣਗੇ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਤੈਅ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੋਲੀਕਾਰ ਨੂੰ ਕਿੰਨੇ ਅਣਡੀਲਟ ਕਾਰਡ ਦੇਖਣ ਨੂੰ ਮਿਲਣਗੇ। ਇਹ 0 ਤੋਂ 3 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋਵੇਗਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Nerds (Pounce) ਖੇਡ ਨਿਯਮ - Nerts the Card ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਡੈੱਕ ਨੂੰ 32-ਕਾਰਡ ਦੇ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਸੋਧਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। 6 ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਰੈਂਕ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਹਟਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਪਹਿਲੇ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਨਵੀਂ ਡੀਲ ਲਈ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: SABOTEUR - ਜਾਣੋ ਕਿ Gamerules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਇਸ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 6 ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। . ਬਾਕੀ ਬਚਿਆ ਡੈੱਕ ਡੀਲਰ ਦੁਆਰਾ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕਾਰਡ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲ

ਸਾਰੇ ਸੂਟ (ਟਰੰਪਸ ਸਮੇਤ) ਨੂੰ ਏਸ (ਉੱਚਾ), ਕਿੰਗ, ਰਾਣੀ ਦਾ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। , ਜੈਕ, 10, 9, 8, ਅਤੇ 7 (ਘੱਟ)।

ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, ਕੁਝ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਜਾਂ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਕੁਝ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ

ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਅੰਕ ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੁਝ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕੁਝ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਉਹ ਹਨ ਉੱਚ ਟਰੰਪ, ਨੀਵਾਂ ਟਰੰਪ, ਜੈਕ ਅਤੇ ਗੇਮ।

ਉੱਚਾ ਟਰੰਪ ਪੁਆਇੰਟ ਉਸ ਟੀਮ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਟਰੰਪ ਦਾ ਅੱਡਾ ਖੇਡਦੀ ਹੈ। ਘੱਟ ਟਰੰਪ ਪੁਆਇੰਟ ਉਸ ਟੀਮ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਟਰੰਪ ਦੇ 7 ਨੂੰ ਖੇਡਦੀ ਹੈ। ਜੈਕ ਉਸ ਟੀਮ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਜੈਕ ਆਫ ਟਰੰਪ ਨੂੰ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਪੁਆਇੰਟ ਉਸ ਟੀਮ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਪੂਰੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ।

ਗੇਮ ਪੁਆਇੰਟ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਨੇ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤੇ ਹਨ। ਹਰ ਏਕ ਦੀ ਕੀਮਤ 4 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਹਰ ਰਾਜੇ ਦੀ ਕੀਮਤ 3 ਹੈ, ਹਰ ਰਾਣੀ ਦੀ ਕੀਮਤ 2 ਹੈ, ਹਰ ਜੈਕ ਦੀ ਕੀਮਤ 1 ਹੈ, ਹਰੇਕ 10 ਦੀ ਕੀਮਤ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੋਕਰ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਦਾ ਹੈ।

ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਹੋਵੇਗਾ ਗ੍ਰੈਬਸ ਲਈ ਕੁੱਲ 4 ਪੁਆਇੰਟ ਵੱਧ ਹਨ।

ਬਿਡਿੰਗ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥ ਮਿਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਬੋਲੀ ਦਾ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪਿਛਲੇ ਜਾਂ ਪਾਸ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਏਗਾ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਉਪਰੋਕਤ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨੇ ਪੁਆਇੰਟ ਜਿੱਤਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਬੋਲੀ 2 ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ 4 ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਹਨ ਉਸੇ ਡੀਲਰ ਦੁਆਰਾ ਰੀਡੀਲਟ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਡੀਲਰ ਦੁਆਰਾ ਬੋਲੀ ਜਾਂ ਪਾਸ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਾਂ 4 ਦੀ ਬੋਲੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਬੋਲੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਤੂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਬੋਲੀਕਾਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਬੋਲੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਬੋਲੀਕਾਰ ਅਣ-ਡੀਲਟ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਗਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਫਿਰ 6 ਤੱਕ ਖਾਰਜ ਕਰ ਦੇਣਗੇ। ਉਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਟਰੰਪ ਨੂੰ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ 6 ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। ਸਾਰੇ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਪੁਆਇੰਟ ਲਈ ਬੋਲੀਕਾਰ ਦੀ ਟੀਮ ਲਈ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਅਣਡਿੱਲ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੀਮ ਲਈ ਨਹੀਂ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

GAMEPLAY

ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ। ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਪਹਿਲਾ ਕਾਰਡ ਟਰੰਪ ਦੇ ਸੂਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧੋ। ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਜਾਂ ਟਰੰਪ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਤਾਂ ਟਰੰਪ ਸਮੇਤ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਟ੍ਰਿਕ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਦਰਜੇ ਵਾਲੇ ਟਰੰਪ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਸੂਟ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਵਿਜੇਤਾ ਚਾਲ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਾਰੇ 6 ਟ੍ਰਿਕਸ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਸਕੋਰਿੰਗ ਹਰ ਦੌਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦੀ ਟੀਮ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰੇਗੀ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਸਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਫਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਇਹ ਬੋਲੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ)। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਤਾਂ ਨੰਬਰ ਦੀ ਬੋਲੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੋਂ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸਕੋਰ ਹੋਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅੰਕ ਨੂੰ ਵੀ ਸਕੋਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਟੀਮ 15 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ। ਇਹ ਟੀਮ ਜੇਤੂ ਹੈ। ਕੁਝ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਗੇੜ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਸਫਲ ਨਾਲ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈਬੋਲੀ, ਜਾਂ ਇਹ ਕਿ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੀਮ ਉਸ ਦੌਰ ਦੌਰਾਨ 15 ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗੀ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਤਾਂ 15 ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਗਿਣੇ ਜਾਣਗੇ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।