FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Qaîdeyên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Qaîdeyên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR
Mario Reeves

ARMANCA SMEAR YA ÇAR XALÎ YA BÛRÊ ROJHILATA WISCONSIN: Armanca Four Point Northeastern Wisconsin Smear ew e ku bigihîje puanê 15.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 4 Lîstikvan

MATERIAL: Deqeke 52-kart a guhertî, rêyek ji bo girtina pûlan, û rûberek şêrîn.

TURÊ LÎSTIKÊ : Lîstika qertê ya xapandinê

TEVÎDAN: Mezinan

GERÎNÎ LI ÇAR XALETÊN BÛRÊRÎSHATÊN WISCONSIN SMEAR

Four Point Northeastern Wisconsin Smear ji bo 4 lîstikvanan lîstikek qertafê ye. Armanc ew e ku tîmê we berî dijberên we bigihîje 15an.

Binêre_jî: BIG SIX WHEEL - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

Ev lîstik bi hevkariyê tê lîstin. Hevkar dê li hemberî hev rûnin.

Lîstikvan divê berî destpêkirina lîstikê biryarê bidin ka dê çend kartên ku nehatine danin pêşkêşker wê bibîne. Ew ê di navbera 0 û 3 qertan de be.

SETUP

Dak ji bo 32-qertan hatiye guherandin. Hemî kartên ku di rêza 6 û jêrîn de cih digirin têne rakirin.

Dîcarê yekem bi rasthatinî tê hilbijartin û ji bo her peymanek nû ber bi çepê ve derbas dibe.

Ev dek tê tevlihev kirin û li her lîstikvanek ku 6 kartên werdigire tê belavkirin. . Deşta mayî ji hêla firoşyar ve ji bo paşê tê hilanîn.

Rêzkirina Qertan û Nirxên Xalê

Hemû cil û bergan (tevî tromp) di rêza Ace (bilind), King, Queen , Jack, 10, 9, 8, û 7 (kêm).

Ji bo îhaleyê, ji lîstikvanên ku di dema lîstikê de hin qertan qezenc dikin an jî hin pîvanan bi cih tînin re xal tên dayîn

Henexalên ku ji lîstikvanên ku di dema lîstikê de hin qertan qezenc dikin an hin pîvanan digirin têne dayîn. Tiştên ku puanê didin trompa bilind, trompa nizm, Jack, û Lîstik in.

Xala bilind ji tîma ku ace of trump dilîze tê dayîn. Xala kêm a trumpê ji tîma ku bi tîpa 7an dilîze tê dayîn. Jack ji tîmê re tê dayîn ku di hîleyekê de jackê trumpê bi dest dixe. Di dawiyê de, xala lîstikê ji tîma ku di tevahiya lîstikê de herî zêde pûan bi dest xistiye, tê dayîn.

Ji bo xala lîstikê, lîstikvan pûanên xwe li gorî kartên ku tîmê wan di hîleyan de bi dest xistine dihejmêre. Her asiyek 4 pûan e, her padîşah 3, şahbanûyek 2, jackek 1, her 10 10 xal û joker 1 xal e.

Dê hebe bi giştî 4 xal ji bo desteserkirinê.

BÎZANÎ

Piştî ku hemû lîstikvan destên xwe standin dora îhaleyê dikare dest pê bike. Lîstikvanê li milê çepê yê firoşker dê dest pê bike û di encamê de, her lîstikvan dê ji ya berê bilindtir an jî derbas bibe. Her lîstikvanek tenê yek derfetek ji bo pêşniyarê digire. Lîstikvan li ser çend xalên li jor divê di dorê de bi ser bikevin.

Ya herî kêm 2 û ya herî zêde jî 4 e.

Heke hemû lîstikvanên din derbas bibin, wê demê kartên Ji aliyê heman firoşyar ve ji nû ve tê firotin.

Piştî ku firoşkar teklîfê bide an derbas bibe, an jî 4 îhale were kirin, îhale diqede. Yê serketî yê herî zêde îhaleyê dide û ew jî dibin îhale.

Piştî îhaleyêqediya ye, îtirazkar hejmara qertên ku destûr nedane digire. Paşê ew ê bavêjin 6-an. Ew dikarin trumpan neavêjin heya ku ji 6-an zêdetir negirin. Hemî kartên ku hatine avêtin ji bo xala lîstikê ji bo tîmê pêşkêşker têne hesibandin, lê qertên ku nehatine avêtin ji bo tu tîm nayên hesibandin.

GAMEPLAY

Berxwaz dê bibe hîleka yekem. Karta yekem a ku hatî lîstin cilê tîrêjê diyar dike. Lîstik bi rêza demjimêrê berdewam dike. Lîstikvanên jêrîn ger karibin an jî tromp bikin divê li pey xwe bişopînin. Ger ew nikaribin li pey xwe bişopînin, dikarin her qertê bilîzin, di nav de trumps.

Help ji hêla trumpê herî bilind ve tê qezenc kirin. Heke ne pêkan be, wê hingê hîle ji hêla qerta herî bilind a lîderiya cilê ve tê qezenc kirin. Yê serketî fêlbaziyê berhev dike û dibe fêlbaziya din.

Dema ku her 6 hîle werin lîstin dor bi dawî dibe.

PELANÎNIN

Piştî her dewreyê gol diqewime.

Tîma pêşkêşker dê diyar bike ka ew di temamkirina îhaleyê de serketî bûn an na. Ger ew serketî bûn, ew hejmara xalên bidest xistin (dibe ku ev ji daxwazê ​​zêdetir be). Ger ew ne serketî bûn, wê hingê jimare bid ji pûana wan tê derxistin. Dibe ku pûanek neyînî hebe. Tîma dijber her pûanên ku bi dest xistine jî ji puana xwe re distîne.

DAWÎYA LÎSTIKÊ

Lîstik tê lîstin heta ku tîmek bigihîje 15an an jî zêdetir. Ev tîm serketî ye. Hin dilîzin ku lîstik tenê di dema gerokek bi serketî de dikare were qezenc kirinbidne, an jî ku ger tîmek ji 15 pûanan zêdetir bidest bixe di gera ku ew ne tîmê îhaleyê ne, wê demê xalên ku ji 15-an derbas bûne nayên jimartin.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê BullShit - Meriv çawa Bullshit lîst



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.