FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Pelisäännöt - Kuinka pelata FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR:ia?

FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Pelisäännöt - Kuinka pelata FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR:ia?
Mario Reeves

TAVOITE NELJÄN PISTEEN KOILLISWISCONSINILAISEN PREPARAATIN OSALTA: Four Point Northeastern Wisconsin Smear -kilpailun tavoitteena on saavuttaa 15 pistettä.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 4 pelaajaa

MATERIAALIT: Muokattu 52 kortin pakka, tapa pitää pisteet ja tasainen alusta.

PELITYYPPI : Korttipeli temppujen ottamiseksi

AUDIENCE: Aikuiset

YLEISKATSAUS NELJÄN PISTEEN KOILLIS-WISCONSININ PREPARAATISTA.

Four Point Northeastern Wisconsin Smear on temppuilukorttipeli 4 pelaajalle. Tavoitteena on, että joukkueesi saavuttaa pistemäärän 15 ennen vastustajia.

Tätä peliä pelataan pareittain. Parit istuvat vastakkain.

Katso myös: TACO CAT GOAT CHEESE PIZZA - Learn To Play With Gamerules.com

Pelaajien on päätettävä ennen pelin alkua, kuinka monta jakamatonta korttia tarjoaja saa nähdä. Se on 0-3 korttia.

SETUP

Pakkaa muutetaan 32 kortin pakaksi. Kaikki kortit sijalla 6 ja sitä alempana poistetaan.

Ensimmäinen jakaja valitaan satunnaisesti ja siirtyy vasemmalle jokaista uutta jakoa varten.

Katso myös: Slapjack-pelin säännöt - Miten Slapjack-korttipeliä pelataan?

Tämä pakka sekoitetaan ja jaetaan jokaiselle pelaajalle, joka saa 6 korttia. Jakaja pitää jäljelle jäävän pakan myöhempää käyttöä varten.

Korttien sijoitukset ja pistearvot

Kaikki värit (mukaan lukien valttikortit) ovat arvoltaan ässä (korkea), kuningas, kuningatar, jätkä, 10, 9, 8 ja 7 (matala).

Tarjouskilpailussa pelaajille annetaan pisteitä, kun he voittavat tiettyjä kortteja tai täyttävät tietyt kriteerit pelin aikana.

Pelaajat, jotka voittavat tiettyjä kortteja tai täyttävät tietyt kriteerit pelin aikana, saavat pisteitä. Pisteitä saa korkeasta valttikortista, matalasta valttikortista, jätkästä ja pelistä.

Korkean valttikortin pisteen saa joukkue, joka pelaa ässän. Matalan valttikortin pisteen saa joukkue, joka pelaa seiskan. Jakkipisteen saa joukkue, joka voittaa valttikortin jakkipelissä. Lopuksi pelipisteen saa joukkue, joka on saanut eniten pisteitä koko pelin aikana.

Pelipisteen saamiseksi pelaajat laskevat pistemääränsä niiden korttien perusteella, jotka heidän joukkueensa on voittanut tikkeinä. Jokainen ässä on 4 pisteen arvoinen, jokainen kuningas on 3 pisteen arvoinen, jokainen kuningatar on 2 pisteen arvoinen, jokainen jätkä on 1 pisteen arvoinen, jokainen kymppi on 10 pisteen arvoinen, ja jokeri on 1 pisteen arvoinen.

Yhteensä 4 pistettä on jaossa.

TARJOUSPYYNTÖ

Kun kaikki pelaajat ovat saaneet kätensä, tarjouskierros voi alkaa. Jakaja vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa, ja vuorollaan jokainen pelaaja tarjoaa korkeamman tarjouksen kuin edellinen tai antaa ohi. Kukin pelaaja saa vain yhden mahdollisuuden tarjota. Pelaajat tarjoavat sen mukaan, kuinka monta edellä mainittua pistettä heidän on voitettava kierroksella.

Minimitarjous on 2 ja maksimitarjous 4.

Jos kaikki muut pelaajat jättävät väliin, sama jakaja heittää kortit uusiksi.

Huutokauppa päättyy, kun jakaja tarjoaa tai antaa ohi tai kun on tehty tarjous 4. Voittaja on korkeimman tarjouksen tekijä, ja hänestä tulee tarjouksen tekijä.

Kun huutokauppa on päättynyt, huutokaupan tekijä ottaa sallitun määrän kortteja, jotka eivät ole hävinneet. Sitten hän heittää pois 6 korttia. Hän ei saa heittää valttikortteja pois, ellei hänellä ole enemmän kuin 6. Kaikki poisheitetyt kortit lasketaan huutokaupan tekijän joukkueen pelipisteisiin, mutta hävittämättömiä kortteja ei lasketa kummankaan joukkueen pelipisteisiin.

PELIPELI

Tarjoaja johtaa ensimmäiseen tikkiin. Ensimmäinen pelattu kortti paljastaa valttikortin värin. Peliä jatketaan myötäpäivään. Seuraavien pelaajien on seurattava väriä, jos he pystyvät, tai valttia. Jos he eivät voi seurata väriä, he voivat pelata minkä tahansa kortin, myös valttikortin.

Tikki voitetaan korkeimmalla valttikortilla. Jos tämä ei päde, tikki voitetaan johdetun värin korkeimmalla kortilla. Voittaja kerää tikin ja johtaa seuraavaan tikkiin.

Kierros päättyy, kun kaikki 6 tikkiä on pelattu.

PISTETULOS

Pisteytys tapahtuu jokaisen kierroksen jälkeen.

Tarjoajan joukkue määrittelee, onnistuiko se toteuttamaan tarjouksensa. Jos se onnistui, se saa voitettujen pisteiden määrän (tämä voi olla enemmän kuin tarjous). Jos se ei onnistunut, tarjouksen määrä vähennetään sen pistemäärästä. Negatiivinen pistemäärä on mahdollinen. Vastajoukkue laskee kaikki ansaitut pisteet myös omiin pisteisiinsä.

PELIN LOPPU

Peliä pelataan, kunnes yksi joukkue saa vähintään 15 pistettä. Tämä joukkue on voittaja. Jotkut pelaavat niin, että pelin voi voittaa vain kierroksella, jolla tarjous on onnistunut, tai että jos joukkue saisi yli 15 pistettä kierroksella, jolla se ei ole tarjousjoukkue, yli 15 pistettä ylittäviä pisteitä ei lasketa mukaan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.