FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR spēles noteikumi - Kā spēlēt FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR?

FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR spēles noteikumi - Kā spēlēt FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR?
Mario Reeves

ČETRU PUNKTU ZIEMEĻAUSTRUMU VISKONSINAS SMĒRĒJUMA MĒRĶIS: Four Point Northeastern Wisconsin Smear mērķis ir sasniegt 15 punktus.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4 spēlētāji

MATERIĀLI: Modificēta 52 kāršu dēļa, veids, kā saglabāt rezultātu, un līdzena virsma.

SPĒĻU VEIDS : Kāršu spēle "Triku veikšana

AUDITORIJA: Pieaugušo

PĀRSKATS PAR ČETRU PUNKTU ZIEMEĻAUSTRUMU WISKONSINAS SMĒRĒJUMU

Four Point Northeastern Wisconsin Smear ir triku kāršu spēle 4 spēlētājiem. Mērķis ir jūsu komandai sasniegt 15 punktus pirms pretiniekiem.

Šo spēli spēlē partnerattiecībās. Partneri sēž viens otram pretī.

Pirms spēles sākuma spēlētājiem ir jāizlemj, cik no neizolētajām kārtīm solītājs redzēs. Tas būs no 0 līdz 3 kārtīm.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Kāršu komplekts tiek pārveidots uz 32 kāršu komplektu. Visas 6 un zemākas kārtis tiek izņemtas.

Pirmais dīleris tiek izvēlēts pēc nejaušības principa un katram jaunam darījumam pāriet pa kreisi.

Šī kāršu karote tiek samaisīta un izdalīta, un katrs spēlētājs saņem 6 kārtis. Atlikušo kāršu kasti dīleris patur sev, lai to izmantotu vēlāk.

Karšu klasifikācija un punktu vērtības

Visām krāsām (ieskaitot trumpjus) ir tūzis (augstākais), karalis, dāma, dūzis, 10, 9, 8 un 7 (zemākais).

Par solīšanu punktus saņem spēlētāji, kuri spēles laikā iegūst noteiktas kārtis vai atbilst noteiktiem kritērijiem.

Spēlētājiem, kuri spēles laikā vinnē noteiktas kārtis vai atbilst noteiktiem kritērijiem, tiek piešķirti punkti. Punktu piešķir par šādiem elementiem: augsts trumpis, zems trumpis, džeks un spēle.

Augsto trumpisko punktu saņem komanda, kas izspēlē trumpisko dūzi. zemo trumpisko punktu saņem komanda, kas izspēlē trumpisko dūzi 7. Dūzis tiek piešķirts komandai, kas trikā iegūst trumpisko dūzi. Visbeidzot, spēles punktu saņem komanda, kas visas spēles laikā ir guvusi visvairāk punktu.

Lai iegūtu spēles punktu, spēlētāji saskaita savus punktus, pamatojoties uz to, kādas kārtis viņu komanda ir ieguvusi trikos. Katrs dūzis ir 4 punktu vērts, katrs karalis ir 3 punktu vērts, katra dāma ir 2 punktu vērta, katrs dūzis ir 1 punkta vērts, katra desmitnieks ir 10 punktu vērts, bet džokers ir 1 punkta vērts.

Kopumā tiks sadalīti 4 punkti.

LĪGUMS

Kad visi spēlētāji ir saņēmuši savas kārtis, var sākt solīšanas raundu. Sāks spēlētājs dīlera kreisajā pusē, un pēc kārtas katrs spēlētājs solīs vairāk nekā iepriekšējais vai pasēs. Katram spēlētājam ir tikai viena iespēja solīt. Spēlētāji solīs par to, cik no iepriekš minētajiem punktiem viņiem ir jāiegūst raundā.

Minimālais solījums ir 2, bet maksimālais solījums ir 4.

Ja visi pārējie spēlētāji izlaiž kārtis, tad tas pats dīleris izmet kārtis uz galda.

Solīšana beidzas, tiklīdz dīleris nosolās vai pasē, vai arī tiek nosolīts 4. Uzvarētājs ir tas, kurš nosolījis augstāko cenu, un viņš kļūst par solītāju.

Pēc izsoles beigām solītājs paņem atļauto nedzēsto kāršu skaitu. Pēc tam viņš izmet kārtis līdz 6. Viņš nedrīkst izmest trumfus, ja vien viņa rīcībā nav vairāk nekā 6. Visas izmestās kārtis tiek ieskaitītas solītāja komandai, lai iegūtu spēles punktu, bet nedzēstās kārtis netiek ieskaitītas nevienai no komandām.

GAMEPLAY

Pirmā izspēlētā kārts atklāj trumfa krāsu. Spēle turpinās pulksteņrādītāja rādītāja virzienā. Nākamajiem spēlētājiem ir jāseko līdzi krāsai, ja viņi var, vai trumfiem. Ja viņi nevar sekot krāsai, var spēlēt jebkuru kārti, ieskaitot trumpus.

Skatīt arī: BRIDGETTE spēles noteikumi - Kā spēlēt BRIDGETTE

Triks tiek vinnēts ar visaugstākās kārts tromfu. Ja tas nav piemērojams, tad triks tiek vinnēts ar augstākās krāsas vadītās kārts tromfu. Uzvarētājs savāc triku un vada uz nākamo triku.

Skatīt arī: RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 Spēles noteikumi - Kā spēlēt RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3

Raunds beidzas, kad ir izspēlēti visi 6 triki.

VĒRTĒŠANA

Punktu piešķiršana notiek pēc katras kārtas.

Pretendenta komanda nosaka, vai viņiem izdevās veiksmīgi izpildīt solījumu. Ja viņiem izdevās, viņi saņem punktu skaitu (tas var būt lielāks par solīto). Ja viņiem neizdevās, no viņu rezultāta tiek atņemts solītais skaits. Iespējams arī negatīvs rezultāts. Pretinieku komanda arī pieskaita visus iegūtos punktus savam rezultātam.

SPĒLES BEIGAS

Spēle tiek spēlēta, līdz komanda sasniedz 15 vai vairāk punktu. Šī komanda ir uzvarētāja. Daži spēlē, ka spēli var uzvarēt tikai tajā raundā, kurā ir veiksmīgs solījums, vai arī, ja komanda gūtu vairāk nekā 15 punktus raundā, kurā tā nav solīšanas komanda, tad punkti, kas pārsniedz 15 punktus, netiek ieskaitīti.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.