အရှေ့မြောက်ပိုင်း WISCONSIN SMEAR ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - လေးမှတ်အရှေ့မြောက် WISCONSIN SMEAR ကစားနည်း

အရှေ့မြောက်ပိုင်း WISCONSIN SMEAR ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - လေးမှတ်အရှေ့မြောက် WISCONSIN SMEAR ကစားနည်း
Mario Reeves

အရှေ့မြောက်ပိုင်း WISCONSIN SMEAR လေးမှတ်၏ ရည်ရွယ်ချက်- Four Point Northeast Wisconsin Smear ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ရမှတ် 15 ရရှိရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 4 ဦး

ပစ္စည်းများ- မွမ်းမံထားသော 52 ကတ်ပြား၊ အမှတ်ပေးသည့်နည်းလမ်း နှင့် မျက်နှာပြင်ပြား။

ဂိမ်းအမျိုးအစား : လှည့်စားကတ်ဂိမ်း

ပရိသတ်- အရွယ်ရောက်ပြီးသူ

အရှေ့မြောက်ဘက် ဝီစဆင်မြို့ SMEAR လေးမှတ်၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

Four Point Northeastern Wisconsin Smear သည် ကစားသမား 4 ဦးအတွက် လှည့်စားနိုင်သော ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင့်အသင်းသည် သင့်ပြိုင်ဘက်များရှေ့တွင် ရမှတ် 15 ရရှိရန်ဖြစ်သည်။

ဤဂိမ်းကို မိတ်ဖက်များနှင့် ကစားသည်။ ပါတနာများသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ဆန့်ကျင်ဘက်တွင် ထိုင်နေမည်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားများသည် ဂိမ်းမစတင်မီတွင် လေလံဆွဲသူမှ မည်မျှပေးချေရမည့် ကတ်အရေအတွက်ကို ဆုံးဖြတ်သင့်သည်။ ၎င်းသည် 0 မှ 3 ကတ်ကြားရှိပါမည်။

SETUP

ပက်လက်ကို 32 ကတ်ပြားအဖြစ် ပြုပြင်ထားသည်။ အဆင့် 6 နှင့် အောက်ရှိ ကတ်များအားလုံးကို ဖယ်ရှားလိုက်ပါသည်။

ပထမရောင်းချသူကို ကျပန်းရွေးချယ်ပြီး သဘောတူညီချက်အသစ်တစ်ခုစီအတွက် ဘယ်ဘက်သို့ ဖြတ်သွားပါသည်။

ဤကုန်းပတ်ကို ရှပ်ခတ်ပြီး 6 ကတ်ရရှိသည့် ကစားသမားတစ်ဦးစီကို ခွဲထုတ်ပေးပါသည်။ . ကျန်ရှိသော ကုန်းပတ်ကို နောက်ပိုင်းတွင် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်မှ သိမ်းဆည်းထားသည်။

ကတ်အဆင့်နှင့် အမှတ်တန်ဖိုးများ

ဝတ်စုံများအားလုံး (ထရမ်များအပါအဝင်) သည် အေ့စ် (မြင့်)၊ ဘုရင်၊ ဘုရင်မ ၊ Jack၊ 10၊ 9၊ 8 နှင့် 7 (နိမ့်)။

ကြည့်ပါ။: Candyland The Game - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

လေလံအတွက်၊ အချို့သောကတ်များရရှိသည့် ကစားသမားများအား ချီးမြှင့်သော အမှတ်များ သို့မဟုတ် ဂိမ်းကာလအတွင်း သတ်မှတ်ထားသော သတ်မှတ်ချက်များနှင့် ပြည့်မီသော ကစားသမားများအား ချီးမြှင့်သည့် အမှတ်များ

ရှိပါသည်ဂိမ်းအတွင်း အချို့သောကတ်များ သို့မဟုတ် သတ်မှတ်ချက်များနှင့် ပြည့်မီသော ကစားသမားများအား အမှတ်များ ချီးမြှင့်သည်။ အမှတ်တစ်ခုချီးမြှင့်သည့်အရာများမှာ ထရမ့်၊ ထရမ့်၊ Jack နှင့် Game တို့ဖြစ်သည်။

Trump ၏ ace of the team ကိုကစားသည့်အဖွဲ့အား မြင့်မားသော Trump အမှတ်ပေးသည်။ ထရမ့်သည် Trump အမှတ် 7 ကိုကစားသောအသင်းအားပေးသည်။ Jack ကို လှည့်ကွက်ဖြင့် ထရမ့်အနိုင်ရသည့်အသင်းကို ပေးအပ်သည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ ဂိမ်းအမှတ်သည် ဂိမ်းတစ်လျှောက် အမှတ်အများဆုံးရခဲ့သောအသင်းအား ချီးမြှင့်သည်။

ဂိမ်းအမှတ်အတွက်၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏အသင်းလှည့်ကွက်များဖြင့် အနိုင်ရသောကတ်များပေါ်အခြေခံ၍ ၎င်းတို့၏ရမှတ်များကို တွက်ချက်သည်။ ace တစ်ခုစီသည် 4 မှတ်တန်ဖိုး၊ ဘုရင်တစ်ခုစီသည် 3 တန်၊ မိဖုရားတစ်ခုစီသည် 2 ဖိုး၊ jack တစ်ခုစီသည် 1 ခုတန်ဖိုး၊ 10 တစ်ခုစီသည် 10 မှတ်တန်ဖိုးရှိပြီး joker သည် 1 မှတ်တန်ဖိုးရှိသည်။

တစ်ခုစီရှိမည်ဖြစ်သည်။ စုစုပေါင်း 4 မှတ်အထိ ဖမ်းယူနိုင်သည်။

ကြည့်ပါ။: HEDBANZ ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ- HEDBANZ ကစားနည်း

စျေးပြိုင်

ကစားသမားများအားလုံး ၎င်းတို့၏လက်များရရှိပြီးသည်နှင့် လေလံအဝိုင်းကို စတင်နိုင်သည်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ဘယ်ဘက်ရှိ ကစားသမားသည် စတင်မည်ဖြစ်ပြီး အလှည့်တွင်၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ယခင် သို့မဟုတ် လက်မှတ်ထက် ပိုမိုမြင့်မားသောလေလံကိုပေးမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် လေလံတင်ရန် အခွင့်အရေးတစ်ခုသာ ရရှိသည်။ ကစားသမားများသည် အထက်ဖော်ပြပါ အမှတ်များ မည်မျှအနိုင်ရရမည်ကို အလှည့်ကျပေးကြသည်။

အနိမ့်ဆုံးလေလံမှာ 2 နှင့် အများဆုံးလေလံမှာ 4 ဖြစ်သည်။

အခြားကစားသမားအားလုံး ကျော်သွားပါက ကတ်များသည် တူညီသောရောင်းချသူမှ ပြန်လည်လဲလှယ်မှုတစ်ခုတွင် ချလိုက်ပါသည်။

အရောင်းကိုယ်စားလှယ်မှ လေလံတင်သည် သို့မဟုတ် ဖြတ်သွားသည် သို့မဟုတ် 4 ကြိမ်လေလံဆွဲပြီးသည်နှင့် လေလံဆွဲမှုပြီးဆုံးသည်။ အနိုင်ရသူသည် အမြင့်ဆုံးလေလံဆွဲသူဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် လေလံဆွဲသူဖြစ်လာသည်။

လေလံဆွဲပြီးနောက်ပြီးသည်နှင့်၊ လေလံဆွဲသူသည် ၎င်းတို့ခွင့်ပြုထားသော undealt ကတ်အရေအတွက်ကို ယူသည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် 6 ခုအထိ ဖယ်ပစ်မည်ဖြစ်သည်။ 6 ထက်ပိုမကိုင်ပါက Trump များကို စွန့်ပစ်မည်မဟုတ်ပါ။ ပယ်ချထားသည့်ကတ်များအားလုံးသည် ဂိမ်းအမှတ်အတွက် လေလံဆွဲသူအဖွဲ့အတွက် ရေတွက်ထားသော်လည်း မပေးရသေးသောကတ်များကို မည်သည့်အသင်းအတွက်မှ ထည့်မတွက်ပါ။

ဂိမ်းကစားခြင်း

လေလံဆွဲသူသည် ပထမလှည့်ကွက်သို့ ဦးတည်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ပထမဆုံး ဖဲကစားသည့် ဖဲချပ်ကို ပြသည်။ ကစားသည် နာရီလက်တံအတိုင်း ဆက်သွားသည် ။ တတ်နိုင်လျှင် သို့မဟုတ် အောင်နိုင်လျှင် အောက်ပါ ကစားသမားများ လိုက်နာရမည်။ အကယ်၍ ၎င်းတို့သည် လိုက်လျောညီထွေမဖြစ်နိုင်ပါက trumps အပါအဝင် မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို ကစားနိုင်ပါသည်။

အဆင့်အမြင့်ဆုံး trump က လှည့်ကွက်ကို အနိုင်ရသည်။ မသက်ဆိုင်ပါက လှည့်ကွက်ကို ဦးဆောင်သည့်ဝတ်စုံ၏ အမြင့်ဆုံးကတ်ဖြင့် အနိုင်ရသည်။ အနိုင်ရရှိသူသည် လှည့်ကွက်ကိုစုဆောင်းပြီး နောက်လှည့်ကွက်သို့ဦးတည်သည်။

လှည့်ကွက် 6 ခုစလုံးကစားပြီးသည်နှင့် အလှည့်ကျသည်။

ရမှတ်

အချီတိုင်းအပြီးတွင် ရမှတ်များ ဖြစ်ပေါ်လာပါသည်။

လေလံဆွဲသူအဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏လေလံဆွဲရာတွင် အောင်မြင်ခြင်းရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်ပေးပါမည်။ အကယ်၍ အောင်မြင်ခဲ့ပါက ၎င်းတို့သည် အနိုင်ရသော အမှတ်အရေအတွက်ကို ရမှတ်ပါ (၎င်းသည် ကမ်းလှမ်းမှုထက် ပိုနေနိုင်သည်)။ အကယ်၍ ၎င်းတို့ မအောင်မြင်ပါက နံပါတ် စျေးကို ၎င်းတို့၏ ရမှတ်မှ နုတ်ယူမည်ဖြစ်သည်။ အနုတ်လက္ခဏာရမှတ်ရှိရန် ဖြစ်နိုင်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အသင်းသည် ၎င်းတို့၏ရမှတ်များမှ ရရှိသည့်အမှတ်များကို အမှတ်ပေးသည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံး

အသင်းတစ်သင်းမှ ရမှတ် 15 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍မရမချင်း ဂိမ်းကို ကစားသည်။ ဒီအသင်းက အောင်နိုင်သူပါ။ အချို့သော ကစားနည်းများသည် ဂိမ်းတစ်ကျော့တွင်သာ အောင်မြင်နိုင်သည်ဟု ဆိုကြသည်။လေလံဆွဲခြင်း သို့မဟုတ် အသင်းတစ်သင်းက ၎င်းတို့သည် စျေးပြိုင်အဖွဲ့မဟုတ်သည့်အကျော့တွင် 15 မှတ်ထက်ပိုရပါက၊ ထို့နောက် 15 မှတ်ထက်ပိုသောအမှတ်များကို ထည့်သွင်းရေတွက်မည်မဟုတ်ပါ။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။