HEDBANZ ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ- HEDBANZ ကစားနည်း

HEDBANZ ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ- HEDBANZ ကစားနည်း
Mario Reeves

HEDBANZ ၏ရည်ရွယ်ချက်- သင်၏ခေါင်းစည်းပေါ်တွင်တင်ထားသောတံဆိပ်သုံးခုကိုအနိုင်ရသည့်ပထမဆုံးကစားသမားဖြစ်လာရန်။

ကစားသမားအရေအတွက်- 2 မှ 6 ကစားသမားများ

ပါဝင်ပစ္စည်းများ- ခေါင်းစည်း 6 ခု၊ အမှတ်ပေးတံဆိပ် 13 ခု၊ ရုပ်ပုံကတ် 69 ခု၊ နမူနာမေးခွန်းကတ် 3 ခု၊ 1 timer

ဂိမ်းအမျိုးအစား- Guessing Card Game

ပရိသတ်- အသက် 7 နှစ်နှင့်အထက်

အကျဉ်းချုပ် HEDBANZ

ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ မှန်းဆချက်များကို ကျဉ်းမြောင်းစေရန် ကူညီပေးနိုင်သည့် ကျပန်းမေးခွန်းများမေးခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ ခေါင်းစည်းနှင့် ချိတ်ထားသည့် ရုပ်ပုံကတ်ပေါ်ရှိ အရာဝတ္ထုကို ခန့်မှန်းရန် ကြိုးစားကြသည်။

SETUP

ပုံကတ်များကို နမူနာမေးခွန်းကတ်များမှ ခွဲထုတ်ပြီး ရှပ်ထိုးကာ ကစားဧရိယာ၏အလယ်တွင် မှောက်လျက်ချထားပါသည်။

တံဆိပ်များနှင့် နမူနာမေးခွန်းကတ်များကို ကစားသမားများ အလွယ်တကူ လက်လှမ်းမီနိုင်စေရန် ဇယားအလယ်တွင် ထားပါ။

ကစားသမားများသည် ခေါင်းစည်းတစ်ခုကို ကောက်ကိုင်ကာ ၎င်းတို့၏ ဦးခေါင်းများကို အံဝင်ခွင်ကျဖြင့် ပတ်ကာ၊ Hedbanz လိုဂိုသည် ၎င်းတို့၏ မျက်ခုံးကြားတွင် နေရာချထားကြောင်း သေချာစေပါသည်။

ကစားသမားတိုင်းကို စတင်ရန် ကတ်ဖြစ်မည့် ရုပ်ပုံကတ်ပြားကို အောက်သို့ချပေးသည်။

ကစားသမားများသည် အရာဝတ္တုကို မကြည့်ဘဲ ၎င်းတို့၏ကတ်များကို ကောက်ယူကာ တီးဝိုင်းပေါ်ရှိ ကလစ်တွင် ပေးထားသည့် ကလစ်ထဲသို့ ထည့်ပါ။ တနည်းအားဖြင့်၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့ဘေးနားရှိလူကို ၎င်းတို့၏ပုံကတ်များတွင် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေရန် ကူညီပေးရာတွင် အလှည့်ကျပါဝင်ပြီး ယင်းသည် ကတ်များ စွန်းထင်းသွားခြင်းကို ရှောင်ရှားရန် အမြဲအကြံပြုထားသည်။

GAMEPLAY

အငယ်ဆုံးကစားသမားကို ဦးစွာစတင်ရန် အခွင့်အရေးပေးထားသည်။

၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် ကစားသမားတစ်ဦးသည် အချိန်တိုင်းကိရိယာကို လှန်လိုက်ပြီး အခြားကစားသမားတစ်ဦးစီအား ၎င်းတို့၏ကတ်ပေါ်ရှိ အရာဝတ္ထုကို သိရှိနိုင်စေရန် ကူညီပေးရန် "ဟုတ်" သို့မဟုတ် "မဟုတ်" မေးခွန်းများကို စတင်မေးမြန်းခဲ့သည်။ နမူနာမေးခွန်းကတ်များသည် လမ်းညွှန်တစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။

ကြည့်ပါ။: ကတ်သုံးကတ် RUMMY - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

ဥပမာ၊ ကစားသမားက “ငါ အစားအသောက်လား” လို့ မေးနိုင်တယ်။ ဒါမှမဟုတ် "ငါက တိရစ္ဆာန်လား" ဒါမှမဟုတ် "အိမ်မှာသုံးနေတာလား။"

ကစားသမားသည် အချိန်တိုင်းစက်မကုန်မီ ၎င်းတို့၏ပုံကို ခန့်မှန်းနိုင်လောက်အောင် ကံကောင်းပါက၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ခေါင်းစည်းပေါ်တွင် တံဆိပ်တစ်ခုတပ်ကာ အခြားရုပ်ပုံကတ်တစ်ခုကို ကောက်ယူကာ မေးခွန်းထုတ်သည့် လုပ်ငန်းစဉ်ကို ထပ်မံစတင်ရမည်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ရှဉ့်ရုပ်ပုံပါရှိသည့် ကတ်တစ်ခုကို ပေးသည်ဆိုပါစို့။ ငါက တိရိစ္ဆာန်လား? သူတို့ ရသင့်သလောက် ဟုတ်တယ်ဆိုရင် သူတို့က လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ် ရောက်နေပြီလို့ ပြောတယ်။ နောက်ထပ်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောမေးခွန်းမှာ "ကျွန်တော်သည် မြေပေါ်တွင်နေထိုင်ပါသလား" ဒါမှမဟုတ် "ငါကြီးလား ငယ်လား" ဒါမှမဟုတ် "ငါ့မှာ သားမွေးရှိလား"

ကစားသမားသည် ၎င်းတို့အား ၎င်းတို့၏ တီးဝိုင်းတွင် ပါနေသည့်ပုံနှင့် ပိုမိုနီးကပ်လာစေရန် ကူညီပေးမည့် မေးခွန်းများကို ဆက်လက်မေးနေပါသည်။ သူတို့ရဲ့စိတ်တွေဟာ တခြားကစားသမားတွေဆီက ရရှိတဲ့ အချက်အလက်အားလုံးကို စုစည်းဖို့ မျှော်လင့်ထားတာကြောင့် သူတို့ဟာ ကြိုးတွေကို ချည်နှောင်ပြီး ဘယ်တိရစ္ဆာန်ဖြစ်မလဲဆိုတာကို ယုတ္တိရှိရှိ ကောက်ချက်ဆွဲနိုင်ပါတယ်။

ကြည့်ပါ။: Kids Cards Games - ကလေးများအတွက် ဂိမ်းစည်းကမ်းများ ဂိမ်းစည်းကမ်းများ

အခြားကစားသမားများသည် လူကို မှန်းဆခြင်းအား တမင်တကာ လှည့်ဖြားခြင်းမပြုသင့်ပါ။

ကံမကောင်းပါက၊ ကစားသမားသည် အချိန်မကုန်ဆုံးမီ အရာဝတ္တုကို ခန့်မှန်း၍မရပါ။အပြင်တွင်၊ ရုပ်ပုံသည် ၎င်းတို့၏ ခေါင်းစည်းပေါ်တွင် ကျန်ရှိနေပြီး ဘယ်ဘက်ရှိ နောက်ကစားသမားထံ ပေးပို့သည်။ ၎င်းတို့၏ နောက်အလှည့်တွင် ကစားသမားသည် မဖြေရှင်းရသေးသော ကတ်နှင့်ပတ်သက်သည့် မေးခွန်းများကို ဆက်လက်မေးမြန်းသည်။

အရာဝတ္တုကို ခန့်မှန်းရန် အကြိမ်ကြိမ်ကြိုးစားပြီးနောက် ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့သည် အရာဝတ္တုဖြစ်သည်ကို ခန့်မှန်းရန် မနီးစပ်ဟု ခံစားရပါက၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏နောက်အလှည့်တွင် ကတ်ကိုပြောင်းရန် ဆုံးဖြတ်နိုင်ပြီး ဆက်လက်ကစားနိုင်သည်။

ဂိုးသွင်းခြင်း

အနိုင်ရပြီး ခေါင်းစည်းတွင် တွဲထားသည့် တံဆိပ်တိုင်းအတွက် ကစားသမားက အမှတ်တစ်ခု ရရှိသည်။ တံဆိပ်တိုင်းကို အနိုင်ရပြီး ခေါင်းစည်းတွင် ချိတ်ထားသည့်အတွက် ကစားသမားသည် အမှတ်တစ်ခု ရရှိသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ တံဆိပ်သုံးခုကို ပထမဆုံးရရှိရန်ဖြစ်သည်။ တံဆိပ်တိုင်းကို အနိုင်ရပြီး ခေါင်းစည်းတွင် ချိတ်ထားသည့်အတွက် ကစားသမားသည် အမှတ်တစ်ခု ရရှိသည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံး

အဝိုင်းများကို ကြိုတင်မသတ်မှတ်ထားပေ။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ ခေါင်းစည်းတွင် သုံးမှတ်ရရှိကာ အနိုင်ရရှိသွားသည့် တံဆိပ်သုံးခုကို ရရှိသည့်အခါ ဂိမ်းသည် ရိုးရှင်းစွာ ပြီးဆုံးသွားပါသည်။

  • ရေးသားသူ
  • လတ်တလောရေးသားချက်များ
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku သည် နိုင်ဂျီးရီးယားကလေးများ၏ သင်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ပျော်ရွှင်မှုဖြစ်စေရန် မစ်ရှင်တစ်ခုပါရှိသော နိုင်ဂျီးရီးယား Edugamer တစ်ဦးဖြစ်သည်။ သူမသည် မွေးရပ်မြေတွင် ကိုယ်ပိုင်ရန်ပုံငွေဖြင့် ကလေးဗဟိုပြု ပညာရေးဂိမ်း ကော်ဖီဆိုင်ကို ဖွင့်လှစ်ထားသည်။ သူမသည် ကလေးများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို နှစ်သက်ပြီး တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်ထိန်းသိမ်းရေးကို ဝါသနာပါသူဖြစ်သည်။ Bassey သည် တက်သစ်စ ပညာရေးဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းဒီဇိုင်နာတစ်ဦးဖြစ်သည်။Bassey Onwuanaku ၏ နောက်ဆုံးပို့စ်များ (အားလုံးကိုကြည့်ပါ)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။