Enhavtabelo
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.png)
OBJEKTIVO DE HEDBANZ: Esti la unua ludanto se temas pri gajni tri insignojn metitajn sur vian kaprubandon.
NOMBRO DA LUDOJ: 2 ĝis 6 Ludantoj
KOPONOJ: 6 kaprubandoj, 13 poentinsignoj, 69 bildkartoj, 3 specimenaj demandkartoj, 1 temporizilo
TIPO DE LUDO: Divena Kartludo
SEPTARO: Aĝoj 7 kaj pli
SUPERVIRO DE HEDBANZ
Ludantoj provas diveni, kia objekto estas sur la bildkarto fiksita al siaj kaprubandoj farante hazardajn demandojn, kiuj povas helpi ilin malgrandigi siajn divenojn.
ARGANO
Bilkartoj estas apartigitaj de la specimenaj demandkartoj, miksitaj, kaj poste metitaj vizaĝmalsupre en la centron de la ludareo.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.jpg)
Metu la insignojn kaj specimenajn demandkartojn en la mezon de la tablo facile atingebla de ludantoj.
Ludantoj prenas kaprubandon kaj envolvas ĝin ĉirkaŭ siaj kapoj en bonege, certigante ke la Hedbanz-emblemo estas starigita inter iliaj brovoj.
Al ĉiu ludanto estas donata bildkarto vizaĝo malsupren, kiu estos la karto por komenci.
Ludantoj prenas siajn kartojn sen rigardi por vidi kio estas la objekto kaj enmetas ĝin en la klipo provizitan sur la bando kun la bildflanko montrata. Alternative, la ludantoj laŭvice helpas la personon apud ili enĝustigi en siaj bildkartoj, kio estas kion mi ĉiam rekomendas por eviti ke la kartoj disfalu ĉe la finoj.
LUDO
La plej juna ludanto ricevas la privilegion komenci unue.
Siavice, ludanto renversas la tempigilon kaj komencas demandi al ĉiu el la aliaj ludantoj "jes" aŭ "ne" demandojn por helpi ilin identigi la objekton sur sia karto. La specimenaj demandkartoj funkcias kiel gvidilo.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-1.jpg)
Ekzemple, la ludanto povas demandi "Ĉu mi manĝas?" Aŭ "Ĉu mi estas besto?" aŭ "Ĉu mi estas uzata en la hejmo?"
Se la ludanto estas sufiĉe bonŝanca por diveni ilian bildon antaŭ ol la tempigilo finiĝas, ili metas insignon sur sian kaprubandon kaj preni alian bildkarton kaj komenci la demandan procezon denove.
Ni diru, ke ludanto ricevas karton kun sciurbildo. Ili povas komenci demandi, ĉu mi estas besto? Se ili ricevas jeson, kiel ili devus, ĝi diras al ili, ke ili estas sur la ĝusta vojo. La sekva verŝajna demando estus "Ĉu mi loĝas surtere?" aŭ "Ĉu mi estas granda aŭ malgranda?" aŭ "Ĉu mi havas felon?"
La ludanto daŭre demandas demandojn, kiuj devus helpi ilin pli kaj pli proksime al la bildo, kiun ili portas sur siaj bandoj. Iliaj mensoj estas atenditaj kompari ĉiujn informojn ricevitajn de la aliaj ludantoj por ke ili povu komenci kunligi la nodojn kaj tiri logikan konkludon pri kia besto tio povus esti.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-2.jpg)
Neniel la aliaj ludantoj devas intence trompi la divenantan.
Vidu ankaŭ: Reguloj de Munchkin Game - Kiel Ludi Munchkin la KartludonSe bedaŭrinde, la ludanto ne kapablas diveni la objekton antaŭ ol la tempo pasaseksteren, la bildo restas sur ilia kaprubando kaj ludo pasas al la sekva ludanto maldekstre. Ĉe ilia venonta turno, la ludanto daŭre demandas demandojn pri la nesolvita karto.
Se post pluraj provoj diveni la objekton ludanto sentas, ke li ne estas proksima al diveno, kio estas la objekto, ludantoj povas decidi ŝanĝi la karton en sia venonta vico, kaj la ludo daŭras.
Vidu ankaŭ: REGULO DE LUDO DE KARTOJ DE 10 PUNKTOJ Reguloj de Ludo - Kiel Ludi 10 PUNTENTOJNPOENTO
Por ĉiu insigno gajnita kaj alkroĉita al la kaprubando ludanto ricevas poenton. Por ĉiu insigno gajnita kaj alkroĉita al la kaprubando ludanto ricevas poenton. La celo estas esti la unua ricevi tri insignojn. Por ĉiu insigno gajnita kaj alkroĉita al la kaprubando ludanto ricevas poenton.
FINO DE LUDO
La rondoj ne estas antaŭdifinitaj. La ludo simple finiĝas kiam ludanto akiras tri insignojn kiujn ili fiksas al siaj kaprubandoj gajnante tri poentojn kaj tiel venkante.
- Aŭtoro
- Lastatempaj Afiŝoj
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)