Regras do xogo HEDBANZ: como xogar a HEDBANZ

Regras do xogo HEDBANZ: como xogar a HEDBANZ
Mario Reeves

OBXECTIVO DE HEDBANZ: Ser o primeiro xogador en gañar tres insignias colocadas na túa diadema.

NÚMERO DE XOGADORES: 2 a 6 Xogadores

COMOÑENTES: 6 diademas, 13 insignias de puntuación, 69 tarxetas ilustradas, 3 tarxetas de preguntas de mostra, 1 temporizador

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas de adiviñas

PÚBLICO: De 7 anos en diante

DESCRICIÓN GENERAL DE HEDBANZ

Os xogadores tratan de adiviñar que obxecto hai na tarxeta con imaxes pegada ás súas diademas facendo preguntas aleatorias que poden axudarlles a reducir as súas suposicións.

CONFIGURACIÓN

As tarxetas con imaxes sepáranse das tarxetas de preguntas de mostra, barállanse e, a continuación, colócanse boca abaixo no centro da área de xogo.

Coloca as insignias e as tarxetas de preguntas de mostra no medio da mesa ao alcance dos xogadores.

Os xogadores collen unha diadema e envólvena ao redor da cabeza de xeito axustado, asegurándose de que o logotipo de Hedbanz estea colocado entre as cellas.

Cada xogador recibe unha tarxeta de imaxe boca abaixo, que será a tarxeta para comezar.

Os xogadores collen as súas cartas sen mirar para ver cal é o obxecto e insírao no clip que se proporciona na banda co lado da imaxe. Alternativamente, os xogadores tórnanse para axudar á persoa que están ao seu carón a encaixar nas súas tarxetas ilustradas, que é o que sempre recomendo para evitar que as cartas se desgasten nos extremos.

XOGO

O xogador máis novo ten o privilexio de comezar primeiro.

Na súa quenda, un xogador voltea o temporizador e comeza a facerlle preguntas "si" ou "non" a cada un dos outros xogadores para axudarlles a identificar o obxecto da súa tarxeta. As tarxetas de preguntas de exemplo actúan como guía.

Por exemplo, o xogador pode preguntar "Son comida?" Ou "Son un animal?" ou "Estou afeito na casa?"

Se o xogador ten a sorte de adiviñar a súa imaxe antes de que se esgote o temporizador, pode poñer unha insignia na súa diadema e coller outra tarxeta fotográfica e comezar de novo o proceso de preguntas.

Digamos que un xogador recibe unha carta cunha imaxe de esquío. Poden comezar preguntando, son un animal? Se reciben un si, como deberían, dilles que están no bo camiño. A seguinte pregunta probable sería "Vivo na terra?" ou "Son grande ou pequeno?" ou "Teño peles?"

O xogador segue facendo preguntas que deberían axudarlle a achegarse cada vez máis á imaxe que teñen nas súas bandas. Espérase que as súas mentes recompilen toda a información recibida dos outros xogadores para que poidan comezar a atar os nós e sacar unha conclusión lóxica de que animal pode ser.

En ningún caso os outros xogadores deberían enganar deliberadamente á persoa que adiviña.

Ver tamén: CARROM - Aprende a xogar con GameRules.com

Se, por desgraza, o xogador non é capaz de adiviñar o obxecto antes de que transcorra o tempofóra, a imaxe permanece na súa diadema e o xogo pasa ao seguinte xogador da esquerda. No seu seguinte turno, o xogador segue facendo preguntas sobre a tarxeta sen resolver.

Se despois de varios intentos de adiviñar o obxecto un xogador sente que non está preto de adiviñar cal é o obxecto, os xogadores poden decidir cambiar a carta no seu seguinte turno e o xogo continúa.

PUNTUACIÓN

Por cada insignia gañada e pegada á diadema, un xogador recibe un punto. Por cada distintivo gañado e unido á diadema, un xogador recibe un punto. O obxectivo é ser o primeiro en conseguir tres distintivos. Por cada distintivo gañado e unido á diadema, un xogador recibe un punto.

FIN DO XOGO

As roldas non están predeterminadas. O xogo simplemente remata cando un xogador adquire tres insignias que unen ás súas diademas gañando tres puntos e gañando así.

Ver tamén: POKER DICE - Aprende a xogar con Gamerules.com
  • Autor
  • Publicacións recentes
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku é un Edugamer nixeriano coa misión de divertir o proceso de aprendizaxe dos nenos nixerianos. Dirixe unha cafetería autofinanciada de xogos educativos centradas no neno no seu país de orixe. Encántanlle os nenos e os xogos de mesa e ten un gran interese pola conservación da vida salvaxe. Bassey é un incipiente deseñador de xogos de mesa educativos.Últimas mensaxes de Bassey Onwuanaku (ver todas)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.