Mündəricat
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.png)
HEDBANZIN MƏQSƏDİ: Baş bandınıza qoyulmuş üç nişanı qazanan ilk oyunçu olmaq.
OYUNCULARIN SAYI: 2-dən 6-ya qədər Oyunçu
KOMPONENTLƏR: 6 baş bandı, 13 xal nişanı, 69 şəkil kartı, 3 nümunə sual kartı, 1 taymer
OYUN NÜVÜ: Guessing Card Game
ADIENTER: 7 yaş və yuxarı
ÜMUMİ BAXIŞ HEDBANZ
Oyunçular, öz təxminlərini daraltmağa kömək edəcək təsadüfi suallar verməklə, baş bantlarına yapışdırılmış şəkil kartında hansı obyektin olduğunu təxmin etməyə çalışırlar.
QURULMA
Şəkil kartları nümunə sual kartlarından ayrılır, qarışdırılır və sonra üzü aşağı olmaqla oyun sahəsinin mərkəzində yerləşdirilir.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.jpg)
Nişanları və nümunə sual kartlarını masanın ortasına oyunçuların asanlıqla çata biləcəyi yerə qoyun.
Oyunçular baş bandı götürür və Hedbanz loqosunun qaşlarının arasında yerləşməsinə əmin olmaq üçün onu başlarının ətrafına sıx şəkildə bağlayırlar.
Hər bir oyunçuya üzü aşağı olan bir şəkil kartı verilir, bu kartdan başlamaq lazımdır.
Oyunçular obyektin nə olduğuna baxmadan öz kartlarını götürürlər və onu şəkil tərəfi göstərilməklə lentdə verilmiş klipə daxil edirlər. Alternativ olaraq, oyunçular növbə ilə yanındakı şəxsə şəkilli kartlarını yerləşdirməyə kömək edirlər, mən həmişə kartların uclarında köhnəlməməsi üçün tövsiyə edirəm.
Həmçinin bax: RAT A TAT CAT Oyun Qaydaları - RAT A TAT CAT necə oynamaq olarOYUN
Ən gənc oyunçuya birinci başlamaq imtiyazı verilir.
Öz növbəsində oyunçu taymeri çevirir və kartındakı obyekti müəyyən etmək üçün digər oyunçuların hər birinə “bəli” və ya “yox” suallarını verməyə başlayır. Nümunə sual kartları bələdçi rolunu oynayır.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-1.jpg)
Məsələn, oyunçu “Mən yeməkəm?” deyə soruşa bilər. Və ya "Mən heyvanam?" və ya “Mən evdə istifadə olunuram?”
Əgər oyunçunun taymer bitməmişdən əvvəl şəklini təxmin etmək şansı varsa, o, baş bandına nişan taxmalı və başqa şəkil kartı götürərək sorğulama prosesinə yenidən başlamalıdır.
Tutaq ki, oyunçuya dələ şəkli olan bir kart verilir. Onlar soruşmaqla başlaya bilərlər ki, mən heyvanam? Əgər onlar lazım olduğu kimi bəli alırlarsa, bu, onlara doğru yolda olduqlarını bildirir. Növbəti ehtimal sual "Mən quruda yaşayıram?" və ya "Mən böyükəm, yoxsa kiçik?" və ya "Mənim xəz varmı?"
Oyunçu qruplarında çəkdikləri şəklə daha da yaxınlaşmağa kömək edəcək suallar verməyə davam edir. Onların ağıllarının digər oyunçulardan alınan bütün məlumatları toplaması gözlənilir ki, onlar düyünləri bir-birinə bağlamağa və hansı heyvan ola biləcəyinə dair məntiqi nəticə çıxarmağa başlasınlar.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-2.jpg)
Heç bir halda digər oyunçular təxmin edən şəxsi qəsdən çaşdırmamalıdır.
Təəssüf ki, oyunçu vaxt bitməzdən əvvəl obyekti təxmin edə bilmirçıxdıqda, şəkil onların baş bandında qalır və oyun soldakı növbəti oyunçuya keçir. Növbəti növbədə oyunçu həll olunmamış kart haqqında suallar verməyə davam edir.
Əgər bir neçə obyekti təxmin etmək cəhdindən sonra oyunçu obyektin nə olduğunu təxmin etməyə yaxın olmadığını hiss edərsə, oyunçular növbəti növbələrində kartı dəyişməyə qərar verə bilər və oyun davam edir.
QOLLAR
Qazanılan və baş bandına taxılan hər nişana görə oyunçu bir xal alır. Qazanılan və baş bandına taxılan hər nişan üçün oyunçu bir xal alır. Məqsəd üç nişanı ilk əldə edən olmaqdır. Qazanılan və baş bandına taxılan hər nişan üçün oyunçu bir xal alır.
OYUNUN SONU
Raundlar əvvəlcədən müəyyən edilməyib. Oyun sadəcə olaraq bir oyunçu baş bantlarına taxdıqları üç nişan aldıqda və üç xal qazandıqda başa çatır.
Həmçinin bax: KAŞKƏ BİLMƏYƏM - Gamerules.com ilə Oynamağı öyrənin- Müəllif
- Son Yazılar
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)