સામગ્રીઓનું કોષ્ટક
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.png)
હેડબેન્ઝનો ઉદ્દેશ્ય: તમારા હેડબેન્ડ પર મૂકવામાં આવેલા ત્રણ બેજ જીતનાર પ્રથમ ખેલાડી બનવા માટે.
ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2 થી 6 ખેલાડીઓ
ઘટકો: 6 હેડબેન્ડ, 13 સ્કોરિંગ બેજ, 69 ચિત્ર કાર્ડ, 3 નમૂના પ્રશ્ન કાર્ડ, 1 ટાઈમર
રમતનો પ્રકાર: અનુમાન લગાવવાની પત્તાની રમત
પ્રેક્ષક: 7 વર્ષ અને તેથી વધુ ઉંમરના
ઓનું વિહંગાવલોકન HEDBANZ
ખેલાડીઓ તેમના હેડબેન્ડ સાથે જોડાયેલા પિક્ચર કાર્ડ પર કયો ઑબ્જેક્ટ છે તે અનુમાન લગાવવાનો પ્રયાસ કરે છે કે જે તેમને તેમના અનુમાનને સંકુચિત કરવામાં મદદ કરી શકે તેવા અવ્યવસ્થિત પ્રશ્નો પૂછે છે.
સેટઅપ
ચિત્ર કાર્ડને નમૂના પ્રશ્ન કાર્ડથી અલગ કરવામાં આવે છે, શફલ કરવામાં આવે છે અને પછી પ્લે એરિયાની મધ્યમાં નીચેની તરફ મૂકવામાં આવે છે.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.jpg)
બેજ અને નમૂના પ્રશ્ન કાર્ડને ટેબલની મધ્યમાં ખેલાડીઓની સરળ પહોંચમાં મૂકો.
ખેલાડીઓ હેડબેન્ડ ઉપાડે છે અને તેને તેમના માથાની ફરતે સ્નગ ફીટમાં લપેટી લે છે, તેની ખાતરી કરીને કે હેડબેન્ઝનો લોગો તેમની ભમરની વચ્ચે રહે છે.
દરેક ખેલાડીને પિક્ચર કાર્ડ મોઢું નીચે આપવામાં આવે છે જે કાર્ડ સાથે શરૂ થશે.
ખેલાડીઓ ઑબ્જેક્ટ શું છે તે જોયા વિના તેમના કાર્ડ્સ ઉપાડે છે અને તેને ચિત્રની બાજુ દર્શાવતા બેન્ડ પર પ્રદાન કરેલી ક્લિપમાં દાખલ કરે છે. વૈકલ્પિક રીતે, ખેલાડીઓ તેમની બાજુની વ્યક્તિને તેમના ચિત્ર કાર્ડમાં ફિટ કરવામાં મદદ કરવા માટે વળાંક લે છે, જે હું હંમેશા કાર્ડને છેડેથી ઝઘડતા ટાળવા માટે ભલામણ કરું છું.
આ પણ જુઓ: બેચલોરેટ ફોટો ચેલેન્જ ગેમના નિયમો - બેચલોરેટ ફોટો ચેલેન્જ કેવી રીતે રમવીગેમપ્લે
સૌથી નાની વયના ખેલાડીને પ્રથમ શરૂઆત કરવાનો વિશેષાધિકાર આપવામાં આવે છે.
આ પણ જુઓ: બિન્ગોનો ઇતિહાસ - રમતના નિયમોતેમના વળાંક પર, ખેલાડી ટાઈમરને ફેરવે છે અને દરેક અન્ય ખેલાડીઓને તેમના કાર્ડ પરના ઑબ્જેક્ટને ઓળખવામાં મદદ કરવા માટે "હા" અથવા "ના" પ્રશ્નો પૂછવાનું શરૂ કરે છે. નમૂના પ્રશ્ન કાર્ડ માર્ગદર્શક તરીકે કાર્ય કરે છે.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-1.jpg)
ઉદાહરણ તરીકે, ખેલાડી પૂછી શકે છે "શું હું ખોરાક છું?" અથવા "શું હું પ્રાણી છું?" અથવા "શું હું ઘરમાં ઉપયોગ કરું છું?"
જો ખેલાડી ટાઈમર સમાપ્ત થાય તે પહેલાં તેમના ચિત્રનું અનુમાન લગાવવા માટે પૂરતું નસીબદાર હોય, તો તેઓ તેમના હેડબેન્ડ પર બેજ લગાવે છે અને બીજું ચિત્ર કાર્ડ લે છે અને ફરીથી પ્રશ્ન પ્રક્રિયા શરૂ કરે છે.
ચાલો કહીએ કે ખેલાડીને ખિસકોલી ચિત્ર સાથેનું કાર્ડ આપવામાં આવે છે. તેઓ પૂછીને શરૂ કરી શકે છે, શું હું પ્રાણી છું? જો તેઓને હા મળે છે, જેમ કે તેમને જોઈએ, તો તે તેમને કહે છે કે તેઓ સાચા માર્ગ પર છે. આગામી સંભવિત પ્રશ્ન હશે "શું હું જમીન પર રહું છું?" અથવા "હું મોટો છું કે નાનો?" અથવા "શું મારી પાસે ફર છે?"
ખેલાડી એવા પ્રશ્નો પૂછતા રહે છે કે જેનાથી તેઓ તેમના બેન્ડ પર જે ચિત્ર લઈ રહ્યા છે તેની નજીક અને નજીક જવા માટે મદદ કરે. તેમના દિમાગને અન્ય ખેલાડીઓ પાસેથી મળેલી તમામ માહિતીને એકત્ર કરવાની અપેક્ષા રાખવામાં આવે છે જેથી તેઓ એકસાથે ગાંઠ બાંધવાનું શરૂ કરી શકે અને તે પ્રાણી કયું હોઈ શકે તે અંગે તાર્કિક નિષ્કર્ષ દોરી શકે.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-2.jpg)
કોઈપણ હિસાબે અન્ય ખેલાડીઓએ અનુમાન લગાવતી વ્યક્તિને જાણી જોઈને ગેરમાર્ગે દોરવી જોઈએ નહીં.
જો કમનસીબે, ખેલાડી સમય ચાલે તે પહેલાં ઑબ્જેક્ટનું અનુમાન લગાવવામાં સક્ષમ નથીબહાર, ચિત્ર તેમના હેડબેન્ડ પર રહે છે અને રમત ડાબી બાજુના આગલા ખેલાડીને પસાર કરે છે. તેમના આગલા વળાંક પર, ખેલાડી વણઉકેલાયેલા કાર્ડ વિશે પ્રશ્નો પૂછવાનું ચાલુ રાખે છે.
જો ઑબ્જેક્ટનું અનુમાન લગાવવાના ઘણા પ્રયત્નો પછી કોઈ ખેલાડીને લાગે કે તે ઑબ્જેક્ટ શું છે તે અનુમાન લગાવવાની નજીક નથી, તો ખેલાડીઓ તેમના આગલા વળાંક પર કાર્ડ બદલવાનું નક્કી કરી શકે છે, અને રમત ચાલુ રહે છે.
સ્કોરિંગ
જીતેલા અને હેડબેન્ડ સાથે જોડાયેલા દરેક બેજ માટે ખેલાડીને પોઈન્ટ મળે છે. જીતેલા અને હેડબેન્ડ સાથે જોડાયેલા દરેક બેજ માટે ખેલાડીને પોઈન્ટ મળે છે. ત્રણ બેજ મેળવનાર પ્રથમ બનવાનો હેતુ છે. જીતેલા અને હેડબેન્ડ સાથે જોડાયેલા દરેક બેજ માટે ખેલાડીને પોઈન્ટ મળે છે.
ગેમનો અંત
રાઉન્ડ પૂર્વનિર્ધારિત નથી. રમત ત્યારે સમાપ્ત થાય છે જ્યારે કોઈ ખેલાડી ત્રણ બેજ મેળવે છે જે તેઓ તેમના હેડબેન્ડ સાથે જોડે છે અને ત્રણ પોઈન્ટ મેળવે છે અને આ રીતે જીતે છે.
- લેખક
- તાજેતરની પોસ્ટ્સ
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)