हेडबैंज गेम के नियम- हेडबैंज कैसे खेलें

हेडबैंज गेम के नियम- हेडबैंज कैसे खेलें
Mario Reeves

हेडबैंज का उद्देश्य: अपने हेडबैंड पर लगाए गए तीन बैज जीतने वाले पहले खिलाड़ी बनना।

खिलाड़ियों की संख्या: 2 से 6 खिलाड़ी

घटक: 6 हेडबैंड, 13 स्कोरिंग बैज, 69 पिक्चर कार्ड, 3 नमूना प्रश्न कार्ड, 1 टाइमर

खेल का प्रकार: अनुमान लगाने वाला ताश का खेल

दर्शक: 7 वर्ष और उससे अधिक आयु

का अवलोकन HEDBANZ

खिलाड़ी बेतरतीब सवाल पूछकर यह अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि उनके हेडबैंड से जुड़े पिक्चर कार्ड पर कौन सी वस्तु है, जिससे उन्हें अपने अनुमानों को कम करने में मदद मिल सकती है।

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सेटअप

चित्र कार्ड को नमूना प्रश्न कार्ड से अलग किया जाता है, फेरबदल किया जाता है, और फिर खेल क्षेत्र के केंद्र में नीचे की ओर रखा जाता है।

बैज और सैंपल क्वेश्चन कार्ड को टेबल के बीच में खिलाड़ियों की आसान पहुंच में रखें।

खिलाड़ी एक हेडबैंड उठाते हैं और इसे अपने सिर के चारों ओर एक स्नग फिट में लपेटते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि हेडबैंज लोगो उनकी भौहों के बीच स्थित है।

प्रत्येक खिलाड़ी को एक पिक्चर कार्ड फेस डाउन दिया जाता है जो कार्ड के साथ शुरू होगा।

खिलाड़ी यह देखे बिना अपने कार्ड उठाते हैं कि वस्तु क्या है और इसे बैंड पर दिए गए क्लिप में डालें, जिसमें तस्वीर साइड दिख रही है। वैकल्पिक रूप से, खिलाड़ी बारी-बारी से अपने बगल वाले व्यक्ति को उनके चित्र कार्ड में फिट होने में मदद करते हैं, यही वह है जो मैं हमेशा सलाह देता हूं कि कार्ड सिरों पर खराब न हों।

गेमप्ले

सबसे कम उम्र के खिलाड़ी को पहले शुरुआत करने का विशेषाधिकार दिया जाता है।

अपनी बारी पर, एक खिलाड़ी टाइमर पर पलट जाता है और प्रत्येक अन्य खिलाड़ी से "हां" या "नहीं" सवाल पूछना शुरू कर देता है ताकि उन्हें अपने कार्ड पर वस्तु की पहचान करने में मदद मिल सके। नमूना प्रश्न पत्र एक मार्गदर्शक के रूप में कार्य करते हैं।

उदाहरण के लिए, खिलाड़ी पूछ सकता है "क्या मैं भोजन कर रहा हूँ?" या "क्या मैं एक जानवर हूँ?" या "क्या मैं घर में इस्तेमाल किया जाता हूँ?"

यदि खिलाड़ी भाग्यशाली है कि टाइमर खत्म होने से पहले अपनी तस्वीर का अनुमान लगा लेता है, तो वे अपने हेडबैंड पर एक बैज लगा सकते हैं और दूसरा पिक्चर कार्ड उठा सकते हैं और फिर से पूछताछ प्रक्रिया शुरू कर सकते हैं।

मान लें कि किसी खिलाड़ी को गिलहरी की तस्वीर वाला कार्ड बांटा गया है। वे पूछ कर शुरू कर सकते हैं, क्या मैं एक जानवर हूँ? अगर उन्हें हाँ मिलती है, जैसा कि उन्हें करना चाहिए, तो यह उन्हें बताता है कि वे सही रास्ते पर हैं। अगला संभावित प्रश्न होगा "क्या मैं भूमि पर रहता हूँ?" या "क्या मैं बड़ा या छोटा हूँ?" या "क्या मेरे पास फर है?"

खिलाड़ी ऐसे सवाल पूछता रहता है जो उन्हें उस तस्वीर के करीब और करीब लाने में मदद करें जो वे अपने बैंड पर धारण कर रहे हैं। उनके दिमाग से अपेक्षा की जाती है कि वे अन्य खिलाड़ियों से प्राप्त सभी सूचनाओं को समेट लें ताकि वे एक साथ गांठ बांधना शुरू कर सकें और एक तार्किक निष्कर्ष निकाल सकें कि कौन सा जानवर हो सकता है।

किसी भी स्थिति में अन्य खिलाड़ियों को जानबूझकर अनुमान लगाने वाले व्यक्ति को गुमराह नहीं करना चाहिए।

दुर्भाग्य से, खिलाड़ी समय से पहले वस्तु का अनुमान लगाने में सक्षम नहीं हैबाहर, चित्र उनके हेडबैंड पर रहता है और बाईं ओर अगले खिलाड़ी के पास जाता है। अपने अगले मोड़ पर, खिलाड़ी अनसुलझे कार्ड के बारे में प्रश्न पूछना जारी रखता है।

यदि वस्तु का अनुमान लगाने के कई प्रयासों के बाद खिलाड़ी को लगता है कि वह वस्तु का अनुमान लगाने के करीब नहीं है, तो खिलाड़ी अपने अगले मोड़ पर कार्ड बदलने का निर्णय ले सकते हैं, और खेल जारी रहता है।

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स्कोरिंग

जीते गए और हेडबैंड से जुड़े हर बैज के लिए खिलाड़ी को एक पॉइंट मिलता है। जीते गए और हेडबैंड से जुड़े प्रत्येक बैज के लिए एक खिलाड़ी को एक अंक मिलता है। लक्ष्य तीन बैज पाने वाला पहला खिलाड़ी बनना है। जीते गए और हेडबैंड से जुड़े प्रत्येक बैज के लिए एक खिलाड़ी को एक अंक मिलता है।

खेल का अंत

राउंड पूर्व निर्धारित नहीं हैं। खेल तब समाप्त होता है जब एक खिलाड़ी तीन बैज प्राप्त करता है जिसे वे अपने हेडबैंड से जोड़ते हैं और तीन अंक अर्जित करते हैं और इस प्रकार जीतते हैं।

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बस्सी ओनवुआनाकू बस्सी ओनवुआनाकू एक नाइजीरियाई शिक्षाविद् है जिसका मिशन नाइजीरियाई बच्चों की सीखने की प्रक्रिया में मज़ा डालना है। वह अपने देश में एक स्व-वित्त पोषित बाल-केंद्रित शैक्षिक खेल कैफे चलाती है। वह बच्चों और बोर्ड गेम्स से प्यार करती है और वन्यजीव संरक्षण में उसकी गहरी दिलचस्पी है। बस्सी एक नवोदित शैक्षिक बोर्ड गेम डिजाइनर है।बस्सी ओनवुनाकू द्वारा नवीनतम पोस्ट (सभी देखें)



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    मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।