सामग्री सारणी
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.png)
HEDBANZ चे उद्दिष्ट: तुमच्या हेडबँडवर ठेवलेले तीन बॅज जिंकणारा पहिला खेळाडू होण्यासाठी.
खेळाडूंची संख्या: 2 ते 6 खेळाडू
घटक: 6 हेडबँड, 13 स्कोअरिंग बॅज, 69 चित्र कार्ड, 3 नमुना प्रश्नपत्रिका, 1 टायमर
खेळाचा प्रकार: अंदाज लावणारा कार्ड गेम
प्रेक्षक: वयोगट 7 आणि त्याहून अधिक
चे विहंगावलोकन हेडबँझ
खेळाडू त्यांच्या हेडबँडला जोडलेल्या चित्र कार्डावर कोणती वस्तू आहे याचा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करतात यादृच्छिक प्रश्न विचारून जे त्यांना त्यांचे अंदाज कमी करण्यात मदत करू शकतात.
सेटअप
चित्र कार्ड नमुना प्रश्नपत्रिकांपासून वेगळे केले जातात, शफल केले जातात आणि नंतर प्ले एरियाच्या मध्यभागी समोरासमोर ठेवले जातात.
हे देखील पहा: HIVE - Gamerules.com सह खेळायला शिका![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.jpg)
खेळाडूंच्या सहज पोहोचण्याच्या आत टेबलच्या मध्यभागी बॅज आणि नमुना प्रश्नपत्रे ठेवा.
हे देखील पहा: देअर बीन अ मर्डर गेमचे नियम - देअर बीन ए मर्डर कसे खेळायचेखेळाडू एक हेडबँड उचलतात आणि त्यांच्या डोक्याभोवती स्नग फिटमध्ये गुंडाळतात, हेडबॅन्झ लोगो त्यांच्या भुवयांच्या मध्ये स्थित असल्याची खात्री करून.
प्रत्येक खेळाडूला एक चित्र कार्ड समोरासमोर दिले जाते जे सुरू करण्यासाठी कार्ड असेल.
ऑब्जेक्ट काय आहे हे न पाहता खेळाडू त्यांची कार्डे उचलतात आणि बँडवर चित्राची बाजू दर्शविलेल्या क्लिपमध्ये समाविष्ट करतात. वैकल्पिकरित्या, खेळाडू त्यांच्या शेजारी असलेल्या व्यक्तीला त्यांच्या चित्र कार्डांमध्ये बसवण्यास मदत करतात, ज्याची मी नेहमी शिफारस करतो की कार्डे टोकाला जाऊ नयेत.
गेमप्ले
सर्वात तरुण खेळाडूला प्रथम सुरुवात करण्याचा विशेषाधिकार दिला जातो.
त्यांच्या वळणावर, एक खेळाडू टाइमरवर उलटतो आणि प्रत्येक खेळाडूला त्यांच्या कार्डवरील वस्तू ओळखण्यात मदत करण्यासाठी "होय" किंवा "नाही" प्रश्न विचारण्यास सुरुवात करतो. नमुना प्रश्नपत्रिका मार्गदर्शक म्हणून काम करतात.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-1.jpg)
उदाहरणार्थ, खेळाडू विचारू शकतो "मी अन्न आहे का?" किंवा "मी प्राणी आहे का?" किंवा "मी घरात वापरला आहे?"
टाईमर संपण्यापूर्वी खेळाडू त्यांच्या चित्राचा अंदाज लावण्याइतपत भाग्यवान असल्यास, त्यांना त्यांच्या हेडबँडवर एक बॅज लावावा लागेल आणि दुसरे चित्र कार्ड उचलावे लागेल आणि पुन्हा प्रश्न प्रक्रिया सुरू करावी लागेल.
एखाद्या खेळाडूला गिलहरी चित्र असलेले कार्ड दिले जाते असे समजू. ते विचारून सुरुवात करू शकतात, मी प्राणी आहे का? जर त्यांना होय मिळायला हवे तसे, ते त्यांना सांगते की ते योग्य मार्गावर आहेत. पुढील संभाव्य प्रश्न असेल "मी जमिनीवर राहतो का?" किंवा "मी मोठा आहे की लहान?" किंवा "माझ्याकडे फर आहे का?"
खेळाडू प्रश्न विचारत राहतो जे त्यांना त्यांच्या बँडवर दाखवत असलेल्या चित्राच्या जवळ जाण्यास मदत करतात. त्यांच्या मनाने इतर खेळाडूंकडून मिळालेली सर्व माहिती एकत्र करणे अपेक्षित आहे जेणेकरुन ते एकमेकांशी गाठ बांधण्यास सुरुवात करू शकतील आणि तो कोणता प्राणी असू शकतो याचा तार्किक निष्कर्ष काढू शकतील.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-2.jpg)
कोणत्याही कारणास्तव इतर खेळाडूंनी अंदाज लावणाऱ्या व्यक्तीची जाणीवपूर्वक दिशाभूल करू नये.
दुर्दैवाने, वेळ संपण्यापूर्वी प्लेअर ऑब्जेक्टचा अंदाज लावू शकत नाहीबाहेर, चित्र त्यांच्या हेडबँडवर राहते आणि डावीकडील पुढील खेळाडूकडे प्ले पास होतो. त्यांच्या पुढच्या वळणावर, खेळाडू निराकरण न झालेल्या कार्डबद्दल प्रश्न विचारत राहतो.
ऑब्जेक्टचा अंदाज लावण्याच्या अनेक प्रयत्नांनंतर खेळाडूला वाटत असेल की ते ऑब्जेक्ट काय आहे याचा अंदाज घेण्याच्या जवळ नाहीत, खेळाडू त्यांच्या पुढच्या वळणावर कार्ड बदलण्याचा निर्णय घेऊ शकतात आणि खेळ सुरू ठेवतो.
स्कोअरिंग
जिंकलेल्या आणि हेडबँडला जोडलेल्या प्रत्येक बॅजसाठी खेळाडूला एक पॉइंट मिळतो. जिंकलेल्या आणि हेडबँडला जोडलेल्या प्रत्येक बॅजसाठी खेळाडूला एक गुण मिळतो. तीन बॅज मिळवणारे पहिले असणे हे उद्दिष्ट आहे. जिंकलेल्या आणि हेडबँडला जोडलेल्या प्रत्येक बॅजसाठी खेळाडूला एक गुण मिळतो.
गेमचा शेवट
फेऱ्या पूर्वनिर्धारित नसतात. खेळ फक्त तेव्हाच संपतो जेव्हा एखादा खेळाडू तीन बॅज घेतो जे ते त्यांच्या हेडबँडला जोडतात आणि तीन गुण मिळवतात आणि त्यामुळे जिंकतात.
- लेखक
- अलीकडील पोस्ट
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)