HEDBANZ Spelreëls- Hoe om HEDBANZ te speel

HEDBANZ Spelreëls- Hoe om HEDBANZ te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN HEDBANZ: Om die eerste speler te wees wat drie kentekens wat op jou kopband geplaas is, wen.

AANTAL SPELERS: 2 tot 6 Spelers

KOMPONENTE: 6 kopbande, 13 puntetekens, 69 prentkaarte, 3 voorbeeldvraekaarte, 1 timer

TIPE SPEL: Raaikaartspeletjie

GEHOOR: Ouderdomme 7 en ouer

OORSIG VAN HEDBANZ

Spelers probeer raai watter voorwerp op die prentkaart wat aan hul kopbande geheg is, is deur lukrake vrae te vra wat hulle kan help om hul raaiskote te beperk.

OPSTEL

Prentkaarte word van die voorbeeldvraekaarte geskei, geskommel en dan met die gesig na onder in die middel van die speelarea geplaas.

Plaas die kentekens en voorbeeldvraekaarte in die middel van die tafel binne maklike bereik van spelers.

Spelers tel 'n kopband op en draai dit om hul koppe in 'n stewige pasvorm, om te verseker dat die Hedbanz-logo tussen hul wenkbroue geplaas is.

Elke speler kry 'n prentkaart met gesig na onder wat die kaart sal wees om mee te begin.

Spelers tel hul kaarte op sonder om te kyk om te sien wat die voorwerp is en steek dit in die knip wat op die band voorsien is met die prentkant wat wys. Alternatiewelik maak die spelers beurte om die persoon langs hulle te help om hul prentkaarte in te pas, wat ek altyd aanbeveel om te verhoed dat die kaarte aan die punte verslete raak.

Sien ook: MARIO KART TOER Spelreëls - Hoe om MARIO KART TOER te speel

SPEEL

Die jongste speler kry die voorreg om eerste te begin.

Op hul beurt draai 'n speler die tydteller om en begin elkeen van die ander spelers "ja" of "nee" vrae te vra om hulle te help om die voorwerp op hul kaart te identifiseer. Die voorbeeldvraekaarte dien as 'n gids.

Sien ook: Rummy 500 kaartspelreëls - Hoe om Rummy 500 te speel

Die speler kan byvoorbeeld vra "Is ek kos?" Of "Is ek 'n dier?" of "Word ek in die huis gebruik?"

As die speler gelukkig genoeg is om hul foto te raai voordat die tydhouer uitloop, kan hulle 'n kenteken op hul kopband sit en nog 'n prentkaart optel en weer met die ondervragingsproses begin.

Kom ons sê 'n speler kry 'n kaart met 'n eekhoringprentjie. Hulle kan begin deur te vra, is ek 'n dier? As hulle 'n ja kry, soos hulle moet, sê dit vir hulle dat hulle op die regte pad is. Die volgende waarskynlike vraag sou wees "Bly ek op grond?" of "Is ek groot of klein?" of "Het ek bont?"

Die speler hou aan om vrae te vra wat moet help om hulle nader en nader aan die prentjie te bring wat hulle op hul bande dra. Daar word van hul gedagtes verwag om al die inligting wat van die ander spelers ontvang is, te versamel sodat hulle kan begin om die knope saam te bind en 'n logiese gevolgtrekking te maak van watter dier dit kan wees.

In geen geval moet die ander spelers die persoon wat raai doelbewus mislei nie.

Indien die speler ongelukkig nie die voorwerp kan raai voordat die tyd verby is nieuit, die prentjie bly op hul kopband en speel gaan deur na die volgende speler aan die linkerkant. By hul volgende beurt gaan die speler voort om vrae te vra oor die onopgeloste kaart.

As 'n speler na verskeie pogings om die voorwerp te raai voel hulle is nie naby daaraan om te raai wat die voorwerp is nie, kan spelers besluit om die kaart op hul volgende beurt te verander, en speel gaan voort.

TELLING

Vir elke kenteken wat gewen word en aan die kopband geheg word, kry 'n speler 'n punt. Vir elke kenteken wat gewen word en aan die kopband geheg word, kry 'n speler 'n punt. Die doel is om die eerste te wees wat drie kentekens kry. Vir elke kenteken wat gewen word en aan die kopband geheg word, kry 'n speler 'n punt.

EINDE VAN SPEL

Rondes is nie voorafbepaal nie. Die wedstryd eindig eenvoudig wanneer 'n speler drie kentekens verwerf wat hulle aan hul kopbande heg, drie punte verdien en sodoende wen.

  • Skrywer
  • Onlangse plasings
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku is 'n Nigeriese Edugamer met 'n missie om pret in die leerproses van Nigeriese kinders te voeg. Sy bestuur 'n selfgefinansierde kindgesentreerde opvoedkundige speletjiekafee in haar tuisland. Sy is lief vir kinders en bordspeletjies en het 'n ywerige belangstelling in wildbewaring. Bassey is 'n ontluikende opvoedkundige bordspeletjie-ontwerper.Jongste plasings deur Bassey Onwuanaku (sien alles)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.