Aturan Kaulinan HEDBANZ- Kumaha Maénkeun HEDBANZ

Aturan Kaulinan HEDBANZ- Kumaha Maénkeun HEDBANZ
Mario Reeves

Tujuan HEDBANZ: Pikeun jadi pamaén pangheulana meunang tilu lencana dipasang dina ikat sirah anjeun.

JUMLAH PEMAIN: 2 nepi ka 6 Pamaén

KOMPONEN: 6 ikat sirah, 13 lencana skor, 69 kartu gambar, 3 conto kartu pertanyaan, 1 timer

JENIS GAME: Game Kartu Nebak

PENONTON: Umur 7 sareng Nepi

TINJAUAN HEDBANZ

Pamaén nyoba nebak naon objék dina kartu gambar napel headbands maranéhanana ku cara nanyakeun acak nu bisa mantuan aranjeunna ngahususkeun guesses maranéhanana.

SETUP

Kartu gambar dipisahkeun tina conto kartu soal, dikocok, terus ditempatkeun di tengah tempat kaulinan.

Teundeun lencana jeung conto kartu soal di tengah méja nu gampang diakses ku pamaén.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Sheepshead - Diajar Kumaha Maén Jeung Aturan Kaulinan

Pamaén nyokot ikat sirah jeung mungkus kana sirahna kalawan pas, mastikeun logo Hedbanz ditempatkeun di antara alisna.

Unggal pamaén dibéré kartu gambar anu muka ka handap anu bakal janten kartu pikeun ngamimitian.

Pamaén nyokot kartu maranéhanana tanpa nempo naon obyékna terus selapkeun kana klip disadiakeun dina band jeung sisi gambar némbongkeun. Alternatipna, pamaén giliran dina nulungan jalma di gigireun aranjeunna pikeun pas dina kartu gambar maranéhanana, nu salawasna kuring nyarankeun ulah kartu meunang frayed di tungtung.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Ucing MENTERI - Kumaha Maén Ucing Menteri

GAMEPLAY

Pamaén bungsu dibéré hak husus pikeun ngamimitian heula.

Dina gilirannana, saurang pamaén balikkeun timer tur mimitian nanya ka unggal pamaén séjén patarosan "enya" atawa "henteu" pikeun mantuan aranjeunna ngaidentipikasi objék dina kartu maranéhanana. Sampel kartu patarosan janten pituduh.

Misalna, pamaén bisa nanya "Naha kuring dahareun?" Atawa "Naha kuring sato?" atawa "Naha kuring dipaké di imah?"

Lamun pamaén cukup untung bisa nebak gambarna saméméh timer béak, maranéhanana kudu nempatkeun badge dina headband maranéhanana sarta nyokot kartu gambar sejen tur mimitian prosés questioning deui.

Sebutkeun saurang pamaén dibéré kartu kalayan gambar bajing. Éta bisa dimimitian ku nanya, naha kuring sato? Mun aranjeunna meunang enya, sakumaha sakuduna, eta ngabejaan aranjeunna yen aranjeunna dina jalur katuhu. Patarosan kamungkinan salajengna nyaéta "Naha kuring cicing di darat?" atawa "Naha kuring badag atawa leutik?" atawa "Naha abdi gaduh bulu?"

Pamaén terus-terusan naroskeun patarosan anu matak ngabantosan aranjeunna langkung caket sareng gambar anu aya dina band na. Pikiranna diperkirakeun ngumpulkeun sadaya inpormasi anu ditampi ti pamaén sanés supados aranjeunna tiasa ngawitan ngahijikeun knot sareng ngagambar kacindekan logis ngeunaan sato naon éta.

Sabalikna pamaén séjén ngahaja nyasabkeun jalma anu nebak.

Upami hanjakalna, pamaén teu tiasa nebak obyék sateuacan waktosnakaluar, gambar tetep dina headband maranéhanana sarta maénkeun ngalirkeun on ka pamuter hareup on kénca. Dina péngkolan salajengna, pamaén terus naroskeun patarosan ngeunaan kartu anu teu acan direngsekeun.

Lamun sanggeus sababaraha usaha pikeun nebak obyék, pamaén ngarasa teu deukeut ka guessing naon obyék, pamaén bisa mutuskeun pikeun ngarobah kartu dina gilirannana salajengna, sarta maén terus.

SCORING

Pikeun unggal badge meunang jeung napel headband, saurang pamaén meunang titik. Pikeun unggal badge meunang jeung napel headband pamuter meunang titik. Tujuanana nyaéta janten anu pangheulana nampi tilu lencana. Pikeun unggal badge meunang jeung napel headband pamuter meunang titik.

AKHIR GAME

Bander teu ditangtukeun. Kaulinan saukur ends lamun pamaén acquires tilu badges nu aranjeunna ngagantelkeun kana headbands maranéhanana earning tilu titik sahingga meunang.

  • Panulis
  • Pos Anyar
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku nyaéta Edugamer Nigerian kalayan misi pikeun nyelapkeun kasenangan kana prosés diajar budak Nigerian. Anjeunna ngajalankeun kafé kaulinan atikan anu dipuseurkeun ku sorangan di nagara asalna. Manehna mikanyaah barudak jeung kaulinan dewan jeung boga minat avid dina konservasi satwa. Bassey mangrupikeun desainer kaulinan dewan pendidikan anu mekar.Tulisan panganyarna ku Bassey Onwuanaku (tingali sadayana)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.