Daptar eusi
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.png)
Tujuan HEDBANZ: Pikeun jadi pamaén pangheulana meunang tilu lencana dipasang dina ikat sirah anjeun.
JUMLAH PEMAIN: 2 nepi ka 6 Pamaén
KOMPONEN: 6 ikat sirah, 13 lencana skor, 69 kartu gambar, 3 conto kartu pertanyaan, 1 timer
JENIS GAME: Game Kartu Nebak
PENONTON: Umur 7 sareng Nepi
TINJAUAN HEDBANZ
Pamaén nyoba nebak naon objék dina kartu gambar napel headbands maranéhanana ku cara nanyakeun acak nu bisa mantuan aranjeunna ngahususkeun guesses maranéhanana.
SETUP
Kartu gambar dipisahkeun tina conto kartu soal, dikocok, terus ditempatkeun di tengah tempat kaulinan.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.jpg)
Teundeun lencana jeung conto kartu soal di tengah méja nu gampang diakses ku pamaén.
Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Sheepshead - Diajar Kumaha Maén Jeung Aturan KaulinanPamaén nyokot ikat sirah jeung mungkus kana sirahna kalawan pas, mastikeun logo Hedbanz ditempatkeun di antara alisna.
Unggal pamaén dibéré kartu gambar anu muka ka handap anu bakal janten kartu pikeun ngamimitian.
Pamaén nyokot kartu maranéhanana tanpa nempo naon obyékna terus selapkeun kana klip disadiakeun dina band jeung sisi gambar némbongkeun. Alternatipna, pamaén giliran dina nulungan jalma di gigireun aranjeunna pikeun pas dina kartu gambar maranéhanana, nu salawasna kuring nyarankeun ulah kartu meunang frayed di tungtung.
Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Ucing MENTERI - Kumaha Maén Ucing MenteriGAMEPLAY
Pamaén bungsu dibéré hak husus pikeun ngamimitian heula.
Dina gilirannana, saurang pamaén balikkeun timer tur mimitian nanya ka unggal pamaén séjén patarosan "enya" atawa "henteu" pikeun mantuan aranjeunna ngaidentipikasi objék dina kartu maranéhanana. Sampel kartu patarosan janten pituduh.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-1.jpg)
Misalna, pamaén bisa nanya "Naha kuring dahareun?" Atawa "Naha kuring sato?" atawa "Naha kuring dipaké di imah?"
Lamun pamaén cukup untung bisa nebak gambarna saméméh timer béak, maranéhanana kudu nempatkeun badge dina headband maranéhanana sarta nyokot kartu gambar sejen tur mimitian prosés questioning deui.
Sebutkeun saurang pamaén dibéré kartu kalayan gambar bajing. Éta bisa dimimitian ku nanya, naha kuring sato? Mun aranjeunna meunang enya, sakumaha sakuduna, eta ngabejaan aranjeunna yen aranjeunna dina jalur katuhu. Patarosan kamungkinan salajengna nyaéta "Naha kuring cicing di darat?" atawa "Naha kuring badag atawa leutik?" atawa "Naha abdi gaduh bulu?"
Pamaén terus-terusan naroskeun patarosan anu matak ngabantosan aranjeunna langkung caket sareng gambar anu aya dina band na. Pikiranna diperkirakeun ngumpulkeun sadaya inpormasi anu ditampi ti pamaén sanés supados aranjeunna tiasa ngawitan ngahijikeun knot sareng ngagambar kacindekan logis ngeunaan sato naon éta.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-2.jpg)
Sabalikna pamaén séjén ngahaja nyasabkeun jalma anu nebak.
Upami hanjakalna, pamaén teu tiasa nebak obyék sateuacan waktosnakaluar, gambar tetep dina headband maranéhanana sarta maénkeun ngalirkeun on ka pamuter hareup on kénca. Dina péngkolan salajengna, pamaén terus naroskeun patarosan ngeunaan kartu anu teu acan direngsekeun.
Lamun sanggeus sababaraha usaha pikeun nebak obyék, pamaén ngarasa teu deukeut ka guessing naon obyék, pamaén bisa mutuskeun pikeun ngarobah kartu dina gilirannana salajengna, sarta maén terus.
SCORING
Pikeun unggal badge meunang jeung napel headband, saurang pamaén meunang titik. Pikeun unggal badge meunang jeung napel headband pamuter meunang titik. Tujuanana nyaéta janten anu pangheulana nampi tilu lencana. Pikeun unggal badge meunang jeung napel headband pamuter meunang titik.
AKHIR GAME
Bander teu ditangtukeun. Kaulinan saukur ends lamun pamaén acquires tilu badges nu aranjeunna ngagantelkeun kana headbands maranéhanana earning tilu titik sahingga meunang.
- Panulis
- Pos Anyar
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)