Aturan Kaulinan Ucing MENTERI - Kumaha Maén Ucing Menteri

Aturan Kaulinan Ucing MENTERI - Kumaha Maén Ucing Menteri
Mario Reeves

Tujuan Ucing MENTERI : Apal kecap sipat anu ngagambarkeun ucing menteri terus tambahkeun kecap sipat hareup nurutkeun hurup aksara hareup.

JUMLAH PEMAIN : 2+ pamaén

BAHAN-BAHAN: Taya nu diperlukeun

JENIS GAME: Kaulinan Kecap

AUDITION: 8+

TINJAUAN Ucing MENTERI

Ucing Menteri mangrupa kaulinan salon anu asalna ti jaman Victoria! Salaku kalawan loba kaulinan kecap sejen, kaulinan ieu ngawengku memori sarta merlukeun hiji kosakata éksténsif. Pikeun maénkeun kaulinan ieu, pamaén kedah terang cukup kecap sipat anu dimimitian ku unggal hurup alfabét. The Minister's Cat is a lot harder playing than it seems!

Tempo_ogé: OPERASI - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

GAMEPLAY

Pamaén diuk dina bunderan atawa deukeut-deukeut pikeun ngamimitian. Pamuter kahiji kudu mikiran kecap sipat nu dimimitian ku hurup A. Sakali maranéhna mikir hiji hal, maranéhanana kudu ngomong, "Ucing menteri urang téh ucing (kecap sipat dieu)". Janten, contona, pamaén tiasa mikirkeun kecap "endah" atanapi "pikaresepeun". Dina hal ieu, pamaén bakal ngomong, "Ucing menteri téh ucing pikaresepeun."

Lajeng, pamaén kadua nuluykeun ku nambahkeun kecap sipat sejen; waktos ieu, pastikeun kecap sipat dimimitian, teu jeung hurup sarua, tapi ku kecap sipat dimimitian ku hurup B. Salaku conto kaulinan, pamaén bisa ngomong, "Ucing minster urang téh endah pisan, ucing malu." Pamaén salajengnanuluykeun kaulinan ku nambahkeun kecap sipat nu ngajelaskeun ucing Menteri urang dimimitian ku hurup C. Contona, pamaén Play nuluykeun pamaén nambahkeun kecap sipat dina urutan abjad.

Tempo_ogé: PUSH - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

Pamaén dianggap "kaluar" lamun salah sahiji ieu. dua skenario lumangsung:

  1. Pamaén teu bisa nginget kecap sipat saméméhna dina urutan.
  2. Pamaén ragrag ka tukang bari maranéhna nyoba mikir hiji kecap sipat nu dimimitian ku hurup hareup. alfabét.

Lamun geus bisa maen nepi ka hurup Z jeung masih aya sakurang-kurangna dua pamaén sésa, maén terus jeung hurup A!

END OF GAME

Pamaén panungtungan sésana meunang game! Kaulinan anu sumanget ieu pikaresepeun, ramah-kulawarga, sareng cocog pikeun perjalanan naon waé atanapi ngan ukur nalika anjeun peryogi kaulinan anu pikaresepeun pikeun nyéépkeun waktos.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.