PERATURAN PERMAINAN KUCING MENTERI - Cara Bermain Kucing Menteri

PERATURAN PERMAINAN KUCING MENTERI - Cara Bermain Kucing Menteri
Mario Reeves

OBJEKTIF KUCING MENTERI : Menghafal kata adjektif yang menerangkan kucing menteri dan kemudian menambah kata adjektif seterusnya mengikut huruf abjad seterusnya.

BILANGAN PEMAIN : 2+ pemain

BAHAN: Tiada yang diperlukan

JENIS PERMAINAN: Permainan perkataan

PENONTON: 8+

GAMBAR KESELURUHAN KUCING MENTERI

Kucing Menteri ialah permainan ruang tamu yang berasal dari zaman Victoria! Seperti banyak permainan perkataan lain, permainan ini melibatkan ingatan dan memerlukan perbendaharaan kata yang luas. Untuk bermain permainan ini, pemain harus mengetahui kata sifat yang cukup yang bermula dengan setiap huruf abjad. The Minister’s Cat adalah lebih sukar untuk dimainkan daripada yang kelihatan!

MAINKAN

Pemain duduk dalam bulatan atau berdekatan antara satu sama lain untuk bermula. Pemain pertama mesti memikirkan kata sifat yang bermula dengan huruf A. Sebaik sahaja mereka memikirkan sesuatu, mereka mesti berkata, "Kucing menteri ialah kucing (kata sifat di sini)." Jadi, sebagai contoh, pemain mungkin memikirkan perkataan "luar biasa" atau "comel". Dalam kes ini, pemain akan berkata, "Kucing menteri ialah kucing yang comel."

Lihat juga: Peraturan Permainan LORDS OF WATERDEEP - Cara Bermain LORDS OF WATERDEEP

Kemudian, pemain kedua meneruskan dengan menambah kata sifat lain; kali ini, pastikan kata sifat itu bermula, bukan dengan huruf yang sama, tetapi dengan kata sifat yang bermula dengan huruf B. Sebagai contoh permainan, pemain mungkin berkata, "Kucing minster ialah kucing yang menakjubkan dan malu." Pemain seterusnyameneruskan permainan dengan menambah kata sifat yang menerangkan kucing Menteri bermula dengan huruf C. Contohnya, pemain Main meneruskan pemain menambah kata sifat mengikut susunan abjad.

Lihat juga: TEN Peraturan Permainan - Cara Bermain TEN

Seorang pemain dianggap "keluar" jika salah satu daripada ini dua senario berlaku:

  1. Pemain tidak dapat mengingati kata sifat sebelumnya mengikut urutan.
  2. Pemain ketinggalan semasa mereka cuba memikirkan kata sifat yang bermula dengan huruf seterusnya abjad.

Jika anda berjaya bermain sehingga ke huruf Z dan masih ada sekurang-kurangnya dua pemain yang tinggal, permainan diteruskan dengan huruf A!

TAMAT PERMAINAN

Pemain terakhir yang tinggal memenangi permainan! Permainan bersemangat ini menyeronokkan, mesra keluarga dan bagus untuk sebarang perjalanan atau hanya apabila anda memerlukan permainan yang menyeronokkan untuk meluangkan masa.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.