10 POINT PITCH KART OYUN QAYDALARI Oyun Qaydaları - 10 POINT PITCH necə oynamaq olar

10 POINT PITCH KART OYUN QAYDALARI Oyun Qaydaları - 10 POINT PITCH necə oynamaq olar
Mario Reeves

10 XALLI MEYDANIN MƏQSƏDİ: 10 Nöqtəli Meydançanın məqsədi 52 xala çatmaqdır.

OYUNCULARIN SAYI: 4 Oyunçu

MATERİALLAR: Standart 52 kartlı göyərtə, 2 fərqlənə bilən zarafatcıl, hesabı saxlamaq üçün bir üsul və düz səth.

OYUN NÜVÜ: Trick-Taking Card Game

ADIENTCİYA: Yetkinlər

10 NÖQTƏLİ MEYDƏLİYİN İCİLİ BAXIŞ

10 Nöqtəli Meydança, həmçinin Auction Pitch kimi tanınan, 4 oyunçu üçün hiylə-ələ keçirmə kart oyunudur. Məqsəd komandanızın rəqiblərinizdən əvvəl 52 xala çatmasıdır.

Bu oyun tərəfdaşlarla oynanılır. Komanda yoldaşları qarşı-qarşıya oturacaq və oyun üçün hesabı bölüşəcəklər.

SETUP

İlk diler təsadüfi olaraq seçilir və hər yeni sövdələşmə üçün sola keçir. .

Bu göyərtə qarışdırılır və doqquz kart alan hər bir oyunçuya paylanır.

Kart Reytinqləri və Nöqtə Dəyərləri

Kozırlar Ace (Ace) ilə sıralanır. yüksək), Kral, Kraliça, Cek, off-Cek, yüksək Joker, aşağı joker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 və 2 (aşağı). Açıq jak kozır ilə eyni rəngli jakdır və kozır kostyumunun bir hissəsidir.

Tender üçün, oyun zamanı müəyyən kartları qazanan və ya müəyyən meyarlara cavab verən oyunçulara verilən xallar var

Oyun zamanı müəyyən kartları qazanan və ya müəyyən meyarlara cavab verən oyunçulara verilən xallar var. Nöqtə kartları yalnız kozırdır. Onlar kozların asası, cəngidirtrumps, off-jack of koz, Yüksək və aşağı zarafatcıl, 10 kozır və 2 kozır. Bunların hamısı bir fənddə qalib gələn komandaya hərəyə 1 xal qazandırır.

Trampların 3-ü də hesablanır. Bunun qalibi 3 xal qazanır.

İtirmək üçün cəmi 10 xal olacaq.

TƏKLİF

Bütün oyunçular aldıqdan sonra onların əlləri ilə tender turu başlaya bilər. Dilerin solunda olan oyunçu başlayacaq və öz növbəsində hər bir oyunçu əvvəlkindən və ya ötürmədən daha yüksək təklif verəcək. Hər bir oyunçunun təklif vermək üçün yalnız bir şansı var. Oyunçular yuxarıdakı xallardan neçəsini bir raundda qazanmalı olduqlarını təklif edirlər.

Minimum təklif 4-dür və maksimum təklif aya atış adlanır.

Ay üçün atış təklifi. ay sürahi komandasının turda bütün 10 xal toplamasını tələb edir. bunu etməməsi onların komandasının oyunu uduzması deməkdir.

Bütün digər oyunçular keçərsə, diler 4-cü təklif verməlidir.

Tender diler təklif və ya ötürmə etdikdən sonra başa çatır. ay edilir. Qalib ən yüksək təklif verən şəxsdir və onlar küpə çevrilirlər.

Təklif başa çatdıqdan sonra küp kozu kostyumunu seçir. Oyun zamanı yalnız kozır çalınır, ona görə də bütün kozlar bütün oyunçuların əlindən atılır. Sonra hər bir oyunçu əlini hər biri 6 karta doldurmaq üçün bir sıra kartlar alır. Qalan kartlar küpə verilir, o da kartlara baxmazdan əvvəl onları tərəfdaşına verə bilər. Əgər aoyunçunun əlində 6-dan çox kozır varsa, onlar 6 karta qədər atmalıdırlar, atılan kartlar oyundan kənarda qalır.

OYUN

Küpür ilk hiylə. Oyun saat əqrəbi istiqamətində davam edir. Aşağıdakı oyunçular öz əllərindən istənilən kartı oynaya bilərlər.

Bu hiylə ən yüksək dərəcəli koz tərəfindən qazanılır. Hiylənin qalibi öz seçdiyi kartı növbəti hiyləyə aparır və hiylədən kartları toplayır. Əgər onların rəhbərlik edəcək daha çox qozu yoxdursa, o zaman onların sol tərəfindəki oyunçu liderlik edir.

Həmçinin bax: Cho-Hanın qaydaları nədir? - Oyun qaydaları

Əgər oyunçu kozırdan kənardırsa, o, fəndlərin qalan hissəsinə qədər oynaya bilməz.

Dəyirmi başa çatır. bir dəfə bütün 6 fəndlər oynanıldıqda və ya daha çox oyunçunun oynamaq üçün kozırları qalmadıqda.

QOL VERME

Qallama hər turdan sonra baş verir.

Sütçü komandası öz təklifini yerinə yetirməkdə uğur qazanıb-ötürmədiyini müəyyən edəcək. Müvəffəqiyyətli olsaydılar, təklif olunan xalların sayını toplayırlar. Əgər onlar uğur qazana bilməyiblərsə, onda təklifin sayı onların xalından çıxılır. Mənfi nəticə əldə etmək mümkündür. Rəqib komanda öz hesabında qazandığı istənilən xalları da toplayır.

Əgər aya atəş açmaq təklifi verilibsə, o zaman iddiaçı komanda 10 xalın hamısını qazanmış olmalıdır. etdi və 0-dan yuxarı xal topladılarsa, oyunu qazandılar. Əgər onlar uğur qazanıblarsa və mənfi xalı varsa, onların xalları 0-a təyin edilir. Əgər uğursuz olublarsa, oyunu uduzurlar.

OYUNUN SONU

Oyunkomanda 52 və ya daha çox oyun nöqtəsinə çatana qədər oynanılır. Bu komanda qalib gəlir.

Həmçinin bax: Kart binqo oyun qaydaları - Kart binqo necə oynamaq olar



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.