Змест
![](/wp-content/uploads/board-games/50/reyta1yzsl.jpg)
МЭТА ПАДАЧЫ 10 ачкоў: Мэта кідка 10 ачкоў - дасягнуць 52 балаў.
КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 4 гульцы
МАТЭРЫЯЛЫ: Стандартная калода з 52 карт, 2 адрозныя джокеры, спосаб весці лік і роўная паверхня.
ТЫП ГУЛЬНІ: Картачная гульня на хітрасць
АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя
АГЛЯД 10-БАЛЬНАЙ КРУГЛІ
10-бальнай Крок, таксама вядомая як Auction Pitch, гэта картачная гульня для 4 гульцоў, якая бярэ фокусы. Мэта складаецца ў тым, каб ваша каманда набрала 52 балы раней за вашых супернікаў.
У гэтую гульню гуляюць партнёры. Таварышы па камандзе будуць сядзець адзін насупраць аднаго і дзяліцца лікам за гульню.
НАСТРОЙКА
Першы дылер выбіраецца выпадковым чынам і перадае злева для кожнай новай раздачы .
Гэтая калода тасуецца і раздаецца кожнаму гульцу, які атрымлівае дзевяць карт.
Рэйтынг карт і кошт ачкоў
Казыры маюць ранг туза ( высокі), кароль, дама, валет, валет без валета, высокі джокер, нізкі джокер, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 і 2 (малы). Выключаны валет - гэта валет таго ж колеру, што і козырны валет, і з'яўляецца часткай козырнай масці.
Для стаўкі гульцам, якія выйграюць пэўныя карты або адпавядаюць пэўным крытэрам падчас гульні, налічваюцца ачкі
Існуюць балы, якія налічваюцца гульцам, якія выйграюць пэўныя карты або адпавядаюць пэўным крытэрам падчас гульні. Ачковыя карты - гэта толькі козыры. Яны казырны туз, валеткозыры, валет козыраў, высокія і нізкія джокеры, 10 козыраў і 2 козыры. Усе яны ацэньваюць каманду, якая выйграе іх у труку, па 1 балу кожнаму.
Тры козыры таксама залічваюцца. Пераможца набірае 3 ачкі.
У агульнай складанасці можна будзе забраць 10 ачкоў.
ПРАСТАЎКА
Калі ўсе гульцы атрымаюць іх рукі раўнд таргоў можа пачацца. Гулец злева ад дылера пачне, і кожны гулец па чарзе зробіць стаўку вышэй, чым папярэдні, або пасуе. Кожны гулец атрымлівае толькі адзін шанец зрабіць стаўку. Гульцы робяць стаўку на тое, колькі з вышэйпералічаных ачкоў яны павінны выйграць у раўндзе.
Мінімальная стаўка роўная 4, а максімальная стаўка называецца страляць у месяц.
Стаўка страляць на месяц moon патрабуе, каб каманда пітчара набрала ўсе 10 ачкоў у раўндзе. няздольнасць зрабіць гэта азначае, што іх каманда прайграе гульню.
Калі ўсе астатнія гульцы праходзяць, дылер павінен зрабіць стаўку 4.
Старгі заканчваюцца, калі дылер робіць заяўку або пасуе, або стаўка стральбы за зроблены месяц. Пераможцам з'яўляецца той, хто робіць самую высокую стаўку, і ён становіцца пітчарам.
Пасля таго, як стаўка зроблена, пітчар выбірае козырную масць. Падчас гульні гуляюць толькі казыры, таму ўсе не казыры скідаюцца з рук усіх гульцоў. Затым кожны гулец атрымлівае некалькі карт, каб папоўніць сваю руку да 6 карт у кожнага. Любыя карты, якія засталіся, перадаюцца пітчару, які можа, перш чым праглядзець карты, аддаць іх свайму партнёру. Калі агулец мае больш за 6 козыраў у руках, то ён павінен скінуць да 6 карт, скінутыя карты выбываюць з гульні.
ГУЛЬЦЯ
Збан прывядзе да першы трук. Гульня працягваецца па гадзіннікавай стрэлцы. Наступныя гульцы могуць разыграць любую карту са сваёй рукі.
Трюк выйграе козыр з самым высокім рэйтынгам. Пераможца трука вядзе наступны трук карту па сваім выбары і збірае карты з трука. Калі ў іх больш няма козыраў, то гулец злева ад іх вядзе.
Калі ў гульца скончыліся козыры, ён не можа гуляць да астатніх трукаў.
Раунд завяршаецца калі ўсе 6 трукаў выкананы, або калі ў гульцоў больш няма козыраў.
ПАДКЛЮЧЭННЕ
Падлік балаў адбываецца пасля кожнага раунда.
Глядзі_таксама: Правілы гульні EXPLODING MINIONS - Як гуляць у EXPLODING MINIONSКаманда пітчара вызначыць, ці паспяхова яны выканалі сваю заяўку. У выпадку поспеху яны набіраюць заяўленую колькасць балаў. Калі яны не былі паспяховымі, то стаўка колькасці адымаецца з іх бала. Магчымая адмоўная адзнака. Супрацьлеглая каманда таксама залічвае любыя заробленыя ачкі ў свой рахунак.
Калі была зроблена заяўка на стральбу па Месяцу, то каманда, якая робіць заяўку, павінна выйграць усе 10 ачкоў. калі яны гэта зрабілі і маюць лік вышэй за 0, яны выйграюць гульню. калі яны былі паспяховымі і маюць адмоўны бал, іх бал усталёўваецца на 0. Калі яны былі няўдалымі, яны прайграюць гульню.
КАНЕЦ ГУЛЬНІ
Гульнягуляе, пакуль каманда не дасягне гульнявога ачка 52 або больш. Гэтая каманда перамагае.
Глядзі_таксама: OBSCURIO - Навучыцеся гуляць з GameRules.com