10 POINT PITCH CARD GAME RULES Regole del gioco - Come si gioca a 10 POINT PITCH

10 POINT PITCH CARD GAME RULES Regole del gioco - Come si gioca a 10 POINT PITCH
Mario Reeves

OBIETTIVO DEL LANCIO DI 10 PUNTI: L'obiettivo di 10 Point Pitch è quello di raggiungere un punteggio di 52.

NUMERO DI GIOCATORI: 4 giocatori

MATERIALI: Un mazzo standard da 52 carte, 2 jolly distinguibili, un modo per tenere il punteggio e una superficie piana.

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte con i trucchi

PUBBLICO: Adulti

PANORAMICA DEL LANCIO IN 10 PUNTI

10 Point Pitch, noto anche come Auction Pitch, è un gioco di carte per 4 giocatori con l'obiettivo di raggiungere un punteggio di 52 prima degli avversari.

Questo gioco si svolge in coppia: i compagni di squadra si siedono uno di fronte all'altro e condividono il punteggio della partita.

IMPOSTAZIONE

Il primo mazziere è scelto a caso e passa a sinistra per ogni nuova mano.

Il mazzo viene mescolato e distribuito a ogni giocatore che riceve nove carte.

Classifiche delle carte e valori dei punti

Le carte di briscola sono classificate come Asso (alto), Re, Regina, Fante, fuori fante, Jolly alto, Jolly basso, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (basso). Il fuori fante è il fante dello stesso colore del fante di briscola e fa parte del seme di briscola.

Per le offerte, vengono assegnati punti ai giocatori che vincono determinate carte o che soddisfano determinati criteri durante il gioco.

I punti vengono assegnati ai giocatori che vincono determinate carte o che soddisfano determinati criteri durante il gioco. Le carte punto sono solo carte da briscola: l'asso di briscola, il fante di briscola, l'off-jack di briscola, i jolly alti e bassi, il 10 di briscola e il 2 di briscola. Tutte queste carte danno un punto alla squadra che le vince in una presa.

Anche il 3 di briscola viene segnato: chi lo vince ottiene 3 punti.

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In totale ci saranno 10 punti in palio.

OFFERTA

Una volta che tutti i giocatori hanno ricevuto le loro mani, può iniziare il giro di dichiarazioni. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizierà e, a turno, ogni giocatore farà una dichiarazione più alta del precedente o passerà. Ogni giocatore ha una sola possibilità di dichiarare. I giocatori dichiarano su quanti punti devono vincere in un giro.

L'offerta minima è 4 e l'offerta massima si chiama "shoot for the moon".

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Una dichiarazione di tiro alla luna richiede che la squadra del lanciatore segni tutti i 10 punti del round. Se non ci riesce, la sua squadra perde la partita.

Se tutti gli altri giocatori passano, il mazziere deve dichiarare 4.

L'asta termina quando il mazziere punta o passa, oppure quando viene fatta un'offerta di tiro alla luna. Il vincitore è il miglior offerente e diventa il lanciatore.

Dopo aver completato la dichiarazione, il lanciatore sceglie il seme di briscola. Durante la partita si gioca solo la briscola, quindi tutte le carte non di briscola vengono scartate dalle mani di tutti i giocatori. Ogni giocatore riceve quindi un numero di carte per riempire la propria mano fino a 6 carte ciascuno. Le carte rimanenti vengono date al lanciatore che può, prima di guardarle, darle al compagno. Se un giocatore ha più di 6 carte di briscola inmano, allora devono scartare fino a 6 carte; le carte scartate sono fuori dal gioco.

GIOCO

Il lanciatore conduce la prima presa. Il gioco procede in senso orario. I seguenti giocatori possono giocare qualsiasi carta dalla loro mano.

La presa è vinta dalla briscola di rango più alto. Il vincitore della presa conduce alla presa successiva una carta a sua scelta e raccoglie le carte della presa. Se non ha altre briscole da condurre, conduce il giocatore alla sua sinistra.

Se un giocatore è senza briscola, non può giocare il resto delle prese.

Il round termina quando vengono giocate tutte e 6 le prese o quando nessun giocatore ha più briscole da giocare.

PUNTEGGIO

Il punteggio viene assegnato dopo ogni round.

La squadra del lanciatore determina se ha completato con successo la propria dichiarazione. Se ha avuto successo, segna il numero di punti offerti. Se non ha avuto successo, il numero di punti offerti viene sottratto dal punteggio. È possibile avere un punteggio negativo. La squadra avversaria segna anche i punti guadagnati nel proprio punteggio.

Se è stata fatta un'offerta di Sparare alla luna, la squadra offerente deve aver vinto tutti e 10 i punti. Se ci è riuscita e ha un punteggio superiore a 0, vince la partita. Se ha avuto successo e ha un punteggio negativo, il suo punteggio è impostato su 0. Se non ha avuto successo, perde la partita.

FINE DEL GIOCO

La partita viene giocata finché una squadra non raggiunge un punto di gioco pari o superiore a 52. Questa squadra vince.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.