ПРАВИЛА ГРИ В КАРТКОВУ ГРУ 10 POINT PITCH Правила гри - як грати в 10 POINT PITCH

ПРАВИЛА ГРИ В КАРТКОВУ ГРУ 10 POINT PITCH Правила гри - як грати в 10 POINT PITCH
Mario Reeves

МЕТА - 10-БАЛЬНИЙ КРОК: Мета 10 Point Pitch - набрати 52 бали.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 4 Гравці

МАТЕРІАЛИ: Стандартна колода з 52 карт, 2 помітних джокери, можливість вести рахунок і рівна поверхня.

ТИП ГРИ: Карткова гра "Трюк на випередження

ГЛЯДАЧІ: Дорослий

ОГЛЯД 10-КРАПКОВОГО КРОКУ

10 Point Pitch, також відома як Auction Pitch - це карткова гра для 4 гравців. Мета полягає в тому, щоб ваша команда набрала 52 очки раніше, ніж ваші опоненти.

У цю гру грають у партнерстві. Члени команди сидять один навпроти одного і ділять між собою рахунок за гру.

НАЛАШТУВАННЯ

Перший дилер обирається випадковим чином і переходить ліворуч для кожної нової роздачі.

Ця колода тасується і роздається, кожен гравець отримує по дев'ять карт.

Рейтинг карток та вартість балів

Козирні карти класифікуються як Туз (старша), Король, Дама, Валет, Оф-джек, старший Джокер, молодший Джокер, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 і 2 (молодша). Оф-джек - це валет того ж кольору, що і козирний валет, і є частиною козирної масті.

За торги нараховуються бали гравцям, які виграють певні карти або відповідають певним критеріям під час гри

Очки нараховуються гравцям, які виграють певні карти або відповідають певним критеріям під час гри. Очковыми картами є тільки козирні карти. Це туз козирів, валет козирів, валет без козирів, старший і молодший джокери, десятка козирів і двійка козирів. Кожна з них приносить команді, яка виграє їх в трюку, по 1 очку.

Також зараховується тройка козирів, переможець якої отримує 3 очки.

Всього буде розіграно 10 балів.

Дивіться також: REGICIDE - вчимося грати з Gamerules.com

ТОРГИ

Після того, як всі гравці отримали свої карти, можна починати раунд торгів. Починає гравець зліва від дилера, і по черзі кожен гравець робить ставку вище попередньої або пасує. Кожен гравець має лише один шанс зробити ставку. Гравці роблять ставку на те, скільки очок вони повинні виграти в раунді.

Мінімальна ставка - 4, а максимальна ставка називається shoot for the moon.

Дивіться також: OSMOSIS - навчися грати з Gamerules.com

Заявка на кидок на Місяць вимагає від команди пітчера набрати всі 10 очок у раунді. якщо команда не зробить цього, то вона програє гру.

Якщо всі інші гравці пасують, дилер повинен запропонувати 4.

Торги закінчуються, коли дилер робить ставку або пасує, або робиться ставка на постріл у місяць. Переможцем стає той, хто запропонував найвищу ставку, і він стає пітчером.

Після того, як ставка зроблена, подаючий вибирає козирну масть. Під час гри грають тільки козирі, тому всі не козирі скидаються з рук усіх гравців. Потім кожен гравець отримує певну кількість карт, щоб поповнити свою руку до 6 карт. Всі карти, що залишилися, віддаються подаючому, який може, не дивлячись на карти, віддати їх своєму партнеру. Якщо у гравця більше 6 козирів на руціто він повинен скинути з руки до 6 карт, скинуті карти вибувають з гри.

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС

Подаючий робить перший хід. Гра триває за годинниковою стрілкою. Наступні гравці можуть розіграти будь-яку карту зі своєї руки.

Перемагає козир, який має найвищий рейтинг. Переможець трюку виводить у наступний трюк карту на свій вибір і збирає карти з трюку. Якщо у нього не залишилося козирів, то виводить гравець зліва від нього.

Якщо у гравця закінчилися козирі, він не може дограти до решти козирів.

Раунд закінчується, коли зіграно всі 6 фокусів, або коли у гравців не залишилося козирів для розіграшу.

СКОРОЧЕННЯ

Підрахунок балів відбувається після кожного раунду.

Команда пітчера визначає, чи вдалося їй виконати свою заявку. Якщо вдалося, то вона отримує кількість очок, яку заявляла. Якщо не вдалося, то кількість очок, яку заявляла, віднімається від їхнього рахунку. Можливий і від'ємний результат. Команда суперника також зараховує всі зароблені очки до свого рахунку.

Якщо було зроблено пропозицію вистрілити в Місяць, то команда, яка зробила цю пропозицію, повинна була набрати всі 10 очок. якщо їм це вдалося і вони набрали більше 0 очок, то вони виграють гру. якщо їм це вдалося і вони набрали менше 0 очок, то їхній рахунок встановлюється на 0. якщо їм це не вдалося, то вони програють гру.

КІНЕЦЬ ГРИ

Гра триває до тих пір, поки одна з команд не набере 52 або більше ігрових очок. Перемагає команда, яка набрала найбільшу кількість очок.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.