FOX AND THE HUNDS - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

FOX AND THE HUNDS - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten
Mario Reeves

FOX ETA HUNDIEN HELBURUA: Azeria taularen kontrako muturreraino, edo azeria harrapatzen dute.

JOKALARI KOPURUA: 2 jokalariak

MATERIALA: 8×8 koadroa, koadro gorri bat, 4 koadro beltz

MOTA JOKOA: Mahai-jokoa

IKUSLEA: Haurrak, familia

FOX AND THE Hounds AURKEZPENA

Fox and the Hounds estrategia abstraktuko mahai-joko bat da, zuzentzaileak eta 8×8 sareta erabiltzen dituena. Arau desberdinak jarraitzen dituzten "atzetik" jokoen familia handiago baten parte da. Fox and the Hounds haurrentzako joko dibertigarri bat da, eta pentsamendu abstraktu eta estrategikoko trebetasunak irakasteko modu bikaina da.

Ikusi ere: BOAT RACE - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

CONFIGURACIÓN

Azeria nor izango den zehazteko, jokalari batek koadro gorri bat ezkutatzen du esku batean, eta koadro beltz bat bestean. Aurkariak eskuetako bat hautatzen du. Agertzen den edozein pieza da jokalari horren kolorea jokorako.

Azkur gisa jokatzen ari denak bere lau piezak jarriko ditu atzeko lerroko espazio ilunetan. Azeri gisa jokatzen ari den jokalariak bere pieza bere atzeko lerroko edozein zuriune beltzetan jar dezake.

Hona hemen piezen hasierako posizio posible guztiak:

Piezak jarrita daudenean, jokoa has daiteke.

JOLASALDIA

Jokoa azeria mugimendua egiten hasten da. . Azeriari espazio bat diagonalean mugitzen uzten zaio edozein norabidetan, a antzeraerrege-pieza koadroetan.

Azeriak lehen mugimendua egin ondoren, txakurren txanda har dezakete orain. Txakurren txandan zehar, jokalariak ehiza bat aukeratu dezake mugitzeko. Hounds diagonalean mugitzen dira, baina aurrera bakarrik egin dezakete. Txakur bat taularen kontrako muturrera iritsitakoan, itsatsita geratzen da eta ezin du gehiago mugitu.

Horrela jokatzen jarraitzen du bi aldeek irabazteko baldintza betetzen duten arte.

Joko honetan , ez azeriak ez txakurrei ez zaie beste pieza batzuen gainean jauzi edo lurreratzen uzten. Zabalik dagoen ondoko espazio batera bakarrik mugitu ahal izango dira.

IRABAZPENA

Azeria taularen aurkako muturreraino iristeko gai bada eta txakurraren ondoan bukatzeko. errenkada hasita, azeriak irabaziko du.

Ikusi ere: NEANDERTALENTZAKO POESIA Jolas-arauak - Nola jokatu NEANDERTALEN POESIA

Zaurreek azeria inguratzen badute jadanik inondik inora mugitu ezin den moduan, azeriak irabazten dute.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.