Sommario
OBIETTIVO DELLA VOLPE E DEI SEGUGI: La volpe si dirige verso l'estremità opposta della tavola, oppure i segugi intrappolano la volpe.
NUMERO DI GIOCATORI: 2 giocatori
MATERIALI: Scacchiera 8×8, una pedina rossa, 4 pedine nere
TIPO DI GIOCO: Gioco da tavolo
PUBBLICO: Bambini, famiglia
INTRODUZIONE DI FOX AND THE HOUNDS
Fox and the Hounds è un gioco da tavolo di strategia astratta che utilizza le pedine e una griglia 8×8. Fa parte di una famiglia più ampia di giochi di "inseguimento" che seguono tutti regole diverse. Fox and the Hounds è un gioco divertente per i bambini e un ottimo modo per insegnare loro le abilità di pensiero astratto e strategico.
IMPOSTAZIONE
Per determinare chi sarà la volpe, un giocatore nasconde una pedina rossa in una mano e una nera nell'altra. L'avversario sceglie una delle due mani. Il pezzo che viene rivelato è il colore del giocatore per la partita.
Chi gioca nei panni dei segugi deve piazzare i suoi quattro pezzi sugli spazi scuri della sua fila posteriore. Il giocatore che gioca nei panni della volpe può piazzare il suo pezzo su uno qualsiasi degli spazi neri della sua fila posteriore.
Ecco tutte le possibili posizioni di partenza dei pezzi:
Una volta posizionati i pezzi, il gioco può iniziare.
Guarda anche: Regole del gioco dello Slapjack - Come giocare a Slapjack il gioco di carteIL GIOCO
Il gioco inizia con la mossa della volpe, che può spostarsi di uno spazio in diagonale in qualsiasi direzione, proprio come un pezzo del re nella dama.
Dopo che la volpe ha fatto la sua prima mossa, i segugi possono fare il loro turno. Durante il turno dei segugi, il giocatore può scegliere un cane da muovere. I segugi si muovono in diagonale, ma possono muoversi solo in avanti. Una volta che un cane ha raggiunto l'estremità opposta del tabellone, è bloccato e non può più muoversi.
Il gioco continua fino a quando uno dei due schieramenti non raggiunge la propria condizione di vittoria.
Guarda anche: Regole delle slot - Un'introduzione al gioco per i principianti - Regole del giocoIn questo gioco, né la volpe né i segugi possono saltare o atterrare su altri pezzi, ma possono solo spostarsi in uno spazio adiacente aperto.
VINCERE
Se la volpe riesce a raggiungere l'estremità opposta del tabellone e a finire nella fila di partenza del mastino, vince la volpe.
Se i segugi circondano la volpe in modo tale che non possa più muoversi in nessuna direzione, vincono i segugi.