فهرست
د لومړې او ښکار هدف: د تختې مقابل لوري ته لومړنکی، یا ښکاریان د فیل په جال کې اچوي
د لوبغاړو شمیر: 2 لوبغاړي
توکي: 8×8 چیکربورډ، یو سور چیکر، 4 تور چیکر 3>
ډول لوبه: بورډ لوبه 4> لیدونکي: ماشومان، کورنۍ
5> د فاکس او ښکار پیژندنه 6
فاکس او هونډز د خلاصې ستراتیژۍ بورډ لوبه ده چې چیکرز او 8 × 8 گرډ کاروي. دا د "تعقیب" لوبو د یوې لویې کورنۍ برخه ده چې ټول مختلف مقررات تعقیبوي. فاکس او هونډز د ماشومانو لپاره په زړه پورې لوبه ده، او دا دوی ته د خلاصې او ستراتیژیک فکر کولو مهارتونو ښوولو عالي لاره ده.
SETUP
د دې معلومولو لپاره چې ګیدړ به څوک وي، یو لوبغاړی په یو لاس کې سور چیکر او په بل لاس کې تور چیکر پټوي. د دوی مخالف یو لاس اخلي. کومه ټوټه چې ښکاره شي د لوبې لپاره د لوبغاړي رنګ دی.
څوک چې د ښکار په توګه لوبه کوي باید خپلې څلور ټوټې په تیاره ځایونو کې په خپل شاته قطار کې ځای په ځای کړي. هغه لوبغاړی چې د ګیدړ په توګه لوبه کوي کولی شي خپله ټوټه په خپل شاته قطار کې په هر تور ځای کې ځای په ځای کړي.
دلته د ټوټو لپاره د پیل ممکنه موقعیتونه دي:
هم وګوره: د سیندونو سړکونه او ریلونه د لوبې قواعد - د سیندونو سړکونو او ریلونو لوبولو څرنګوالیکله چې ټوټې ځای په ځای شي، لوبه پیل کیدی شي.
لوبه 6>> لوبه د ګیدړ په حرکت سره پیل کیږي . ګیدړ ته اجازه ورکول کیږي چې یو ځای په تریخ ډول په هر لوري کې حرکت وکړي لکه aد پادشاه ټوټه په چیکر کې.
کله چې ګیدړ خپل لومړی حرکت وکړي، ښکاریان اوس خپل وار کولی شي. د هونډونو د بدلولو په جریان کې، لوبغاړی کولی شي د حرکت لپاره یو ښکار غوره کړي. هونډونه په تریخ ډول حرکت کوي، مګر دوی ممکن یوازې مخکې لاړ شي. یوځل چې یو ښکار د تختې مخالفې پای ته ورسیږي دا ودریږي او نور حرکت نشي کولی.
هم وګوره: د واټرډیپ لارډز د لوبې قواعد - د واټرډیپ لارډز لوبولو څرنګوالیدا ډول لوبه تر هغه پورې دوام کوي ترڅو چې دواړه لوري د دوی د ګټلو شرط پوره کړي.
په دې لوبه کې ، نه ګیدړ یا ښکار ته اجازه ورکول کیږي چې په نورو ټوټو باندې ټوپ وکړي یا ځمکه وکړي. دوی کولی شي یوازې هغه نږدې ځای ته لاړ شي چې خلاص وي.
ګټل
7>که چیرې ګیدړ وکولی شي د تختې مخالف پای ته ورسیږي او د ښکار په پای کې پای ته ورسیږي. د پیل په قطار کې، ګیدړ وګټي.که ښکاریان د ګیدړ په داسې ډول محاصره کړي چې نور هیڅ لوري ته حرکت نشي کولی، ماران وګټي.