FOX AND THE HOUNDS - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

FOX AND THE HOUNDS - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com
Mario Reeves

TUJUAN DARI RUBAH DAN ANJING PELACAK: Rubah ke ujung papan yang berlawanan, atau anjing menjebak rubah

JUMLAH PEMAIN: 2 pemain

BAHAN: Papan catur 8×8, satu catur merah, 4 catur hitam

JENIS PERMAINAN: Permainan papan

HADIRIN: Anak-anak, keluarga

PENGENALAN RUBAH DAN ANJING PELACAK

Fox and the Hounds adalah permainan papan strategi abstrak yang menggunakan catur dan kotak 8×8. Permainan ini merupakan bagian dari keluarga besar permainan "kejar-kejaran" yang semuanya mengikuti aturan yang berbeda. Fox and the Hounds adalah permainan yang menyenangkan untuk anak-anak, dan merupakan cara yang bagus untuk mengajari mereka keterampilan berpikir abstrak dan strategis.

PENYETELAN

Untuk menentukan siapa yang akan menjadi rubah, satu pemain menyembunyikan bidak merah di satu tangan, dan bidak hitam di tangan yang lain. Lawannya akan memilih salah satu bidak. Bidak mana pun yang terbuka adalah warna pemain tersebut untuk permainan.

Siapa pun yang bermain sebagai anjing harus menempatkan empat bidak mereka di ruang gelap di barisan belakang mereka. Pemain yang bermain sebagai rubah dapat menempatkan bidak mereka di salah satu ruang hitam di barisan belakang mereka.

Berikut ini semua posisi awal yang memungkinkan untuk bidak-bidak tersebut:

Setelah bidak-bidak sudah terpasang, permainan dapat dimulai.

THE PLAY

Permainan dimulai dengan rubah yang bergerak, rubah diperbolehkan bergerak satu ruang secara diagonal ke segala arah, seperti bidak raja dalam permainan catur.

Lihat juga: Peraturan Permainan ANOMIA - Cara Bermain ANOMIA

Setelah rubah melakukan langkah pertama, anjing-anjing sekarang dapat mengambil giliran mereka. Selama giliran anjing, pemain dapat memilih satu anjing untuk bergerak. Anjing-anjing bergerak secara diagonal, tetapi mereka hanya dapat bergerak maju. Setelah anjing mencapai ujung papan yang berlawanan, mereka akan terjebak dan tidak dapat bergerak lagi.

Lihat juga: GANDA - Pelajari Cara Bermain Dengan GameRules.com

Permainan seperti ini terus berlanjut hingga salah satu tim memenuhi syarat kemenangan mereka.

Dalam permainan ini, baik rubah maupun anjing tidak diperbolehkan melompati atau mendarat di bidak lain, mereka hanya boleh bergerak ke ruang yang berdekatan dan terbuka.

MENANG

Jika rubah dapat mencapai ujung papan yang berlawanan dan berakhir di barisan awal anjing, rubah menang.

Jika anjing-anjing pemburu mengepung rubah sedemikian rupa sehingga ia tidak bisa lagi bergerak ke arah mana pun, maka anjing-anjing pemburu menang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.