Daftar Isi
![](/wp-content/uploads/board-games/574/ur7t19i5ny.png)
TUJUAN DARI RUBAH DAN ANJING PELACAK: Rubah ke ujung papan yang berlawanan, atau anjing menjebak rubah
JUMLAH PEMAIN: 2 pemain
BAHAN: Papan catur 8×8, satu catur merah, 4 catur hitam
JENIS PERMAINAN: Permainan papan
HADIRIN: Anak-anak, keluarga
PENGENALAN RUBAH DAN ANJING PELACAK
Fox and the Hounds adalah permainan papan strategi abstrak yang menggunakan catur dan kotak 8×8. Permainan ini merupakan bagian dari keluarga besar permainan "kejar-kejaran" yang semuanya mengikuti aturan yang berbeda. Fox and the Hounds adalah permainan yang menyenangkan untuk anak-anak, dan merupakan cara yang bagus untuk mengajari mereka keterampilan berpikir abstrak dan strategis.
PENYETELAN
Untuk menentukan siapa yang akan menjadi rubah, satu pemain menyembunyikan bidak merah di satu tangan, dan bidak hitam di tangan yang lain. Lawannya akan memilih salah satu bidak. Bidak mana pun yang terbuka adalah warna pemain tersebut untuk permainan.
Siapa pun yang bermain sebagai anjing harus menempatkan empat bidak mereka di ruang gelap di barisan belakang mereka. Pemain yang bermain sebagai rubah dapat menempatkan bidak mereka di salah satu ruang hitam di barisan belakang mereka.
Berikut ini semua posisi awal yang memungkinkan untuk bidak-bidak tersebut:
![](/wp-content/uploads/board-games/574/ur7t19i5ny.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/574/ur7t19i5ny-1.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/574/ur7t19i5ny-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/574/ur7t19i5ny-3.jpg)
Setelah bidak-bidak sudah terpasang, permainan dapat dimulai.
THE PLAY
Permainan dimulai dengan rubah yang bergerak, rubah diperbolehkan bergerak satu ruang secara diagonal ke segala arah, seperti bidak raja dalam permainan catur.
Lihat juga: Peraturan Permainan ANOMIA - Cara Bermain ANOMIA![](/wp-content/uploads/board-games/574/ur7t19i5ny-1.png)
Setelah rubah melakukan langkah pertama, anjing-anjing sekarang dapat mengambil giliran mereka. Selama giliran anjing, pemain dapat memilih satu anjing untuk bergerak. Anjing-anjing bergerak secara diagonal, tetapi mereka hanya dapat bergerak maju. Setelah anjing mencapai ujung papan yang berlawanan, mereka akan terjebak dan tidak dapat bergerak lagi.
Lihat juga: GANDA - Pelajari Cara Bermain Dengan GameRules.comPermainan seperti ini terus berlanjut hingga salah satu tim memenuhi syarat kemenangan mereka.
![](/wp-content/uploads/board-games/574/ur7t19i5ny-2.png)
Dalam permainan ini, baik rubah maupun anjing tidak diperbolehkan melompati atau mendarat di bidak lain, mereka hanya boleh bergerak ke ruang yang berdekatan dan terbuka.
MENANG
Jika rubah dapat mencapai ujung papan yang berlawanan dan berakhir di barisan awal anjing, rubah menang.
![](/wp-content/uploads/board-games/574/ur7t19i5ny-4.jpg)
Jika anjing-anjing pemburu mengepung rubah sedemikian rupa sehingga ia tidak bisa lagi bergerak ke arah mana pun, maka anjing-anjing pemburu menang.
![](/wp-content/uploads/board-games/574/ur7t19i5ny-5.jpg)