តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/574/ur7t19i5ny.png)
គោលបំណងរបស់ FOX និង HOUNDS៖ Fox ទៅចុងម្ខាងនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល ឬ hounds ចាប់កញ្ជ្រោង
ចំនួនអ្នកលេង៖ 2 អ្នកលេង
សម្ភារៈ៖ 8×8 checkerboard, checker red one, 4 checkers black
ប្រភេទនៃ ហ្គេម៖ ហ្គេមក្តារ
ទស្សនិកជន៖ កុមារ គ្រួសារ
ការណែនាំអំពី FOX និង HOUNDS
Fox and the Hounds គឺជាហ្គេមក្តារយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីដែលប្រើ checkers និងក្រឡាចត្រង្គ 8×8។ វាគឺជាផ្នែកមួយនៃគ្រួសារដ៏ធំនៃហ្គេម "ដេញ" ដែលទាំងអស់អនុវត្តតាមច្បាប់ផ្សេងៗគ្នា។ Fox and the Hounds គឺជាហ្គេមដ៏រីករាយមួយសម្រាប់កុមារ ហើយវាគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីបង្រៀនពួកគេនូវជំនាញការគិតបែបអរូបី និងជាយុទ្ធសាស្ត្រ។
SETUP
ដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណានឹងក្លាយជាកញ្ជ្រោង អ្នកលេងម្នាក់លាក់សញ្ញាធីកពណ៌ក្រហមនៅក្នុងដៃម្ខាង ហើយអ្នកត្រួតពិនិត្យពណ៌ខ្មៅនៅម្ខាងទៀត។ គូប្រជែងរបស់ពួកគេរើសដៃម្ខាង។ បំណែកណាមួយដែលត្រូវបានបង្ហាញគឺជាពណ៌របស់អ្នកលេងសម្រាប់ហ្គេម។
អ្នកណាដែលលេងជាសត្វជ្រូក ត្រូវដាក់បំណែកទាំងបួនរបស់ពួកគេនៅលើកន្លែងងងឹតនៅជួរខាងក្រោយរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលកំពុងលេងជាកញ្ជ្រោងអាចដាក់ដុំរបស់ពួកគេនៅលើចន្លោះខ្មៅណាមួយនៅក្នុងជួរខាងក្រោយរបស់ពួកគេ។
នេះគឺជាទីតាំងចាប់ផ្តើមដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់សម្រាប់បំណែក៖
![](/wp-content/uploads/board-games/574/ur7t19i5ny.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/574/ur7t19i5ny-1.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/574/ur7t19i5ny-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/574/ur7t19i5ny-3.jpg)
នៅពេលដែលបំណែកនៅនឹងកន្លែង ហ្គេមអាចនឹងចាប់ផ្តើម។
ការលេង
ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយកញ្ជ្រោងធ្វើចលនារបស់ពួកគេ។ . កញ្ជ្រោងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ទីលំហមួយតាមអង្កត់ទ្រូងក្នុងទិសដៅណាមួយដូចជា aKing piece in checkers.
![](/wp-content/uploads/board-games/574/ur7t19i5ny-1.png)
បន្ទាប់ពីកញ្ជ្រោងធ្វើចលនាដំបូងរបស់ពួកគេ ឥឡូវនេះ សត្វគោអាចប្តូរវេនរបស់ពួកគេ។ ក្នុងអំឡុងពេលវេននៃសត្វជ្រូក អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសសត្វជ្រូកមួយក្បាលដើម្បីផ្លាស់ទី។ Hounds ផ្លាស់ទីតាមអង្កត់ទ្រូង ប៉ុន្តែពួកវាអាចដើរទៅមុខតែប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលដែលសត្វជ្រូកមួយក្បាលបានទៅដល់ចុងម្ខាងនៃក្តារនោះ វាជាប់គាំង និងមិនអាចផ្លាស់ទីបានទៀតទេ។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម CASE RACE - របៀបលេង CASE RACEលេងដូចនេះបន្តរហូតដល់ភាគីណាមួយបំពេញលក្ខខណ្ឌឈ្នះរបស់ពួកគេ។
![](/wp-content/uploads/board-games/574/ur7t19i5ny-2.png)
នៅក្នុងហ្គេមនេះ ទាំងកញ្ជ្រោង ឬសត្វកន្ធាយ មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលោតពីលើ ឬចុះចតលើបំណែកផ្សេងទៀតឡើយ។ ពួកវាអាចផ្លាស់ទីទៅកន្លែងនៅជាប់គ្នាដែលបើកចំហ។
ការឈ្នះ
ប្រសិនបើកញ្ជ្រោងអាចទៅដល់ចុងម្ខាងនៃក្តារ ហើយបញ្ចប់ដោយសត្វចចក។ ចាប់ផ្តើមជួរ កញ្ជ្រោងឈ្នះ។
![](/wp-content/uploads/board-games/574/ur7t19i5ny-4.jpg)
ប្រសិនបើសត្វចចកហ៊ុំព័ទ្ធកញ្ជ្រោងតាមរបៀបដែលវាមិនអាចផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅណាមួយបានទៀត នោះសត្វឆ្កែទាំងនោះឈ្នះ។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេមបាការ៉ាត់ - របៀបលេងបាការ៉ាត់ហ្គេមកាស៊ីណូ![](/wp-content/uploads/board-games/574/ur7t19i5ny-5.jpg)