Tabela e përmbajtjes
![](/wp-content/uploads/board-games/574/ur7t19i5ny.png)
OBJEKTIVI I DELPIRËS DHE ZEVE: Dhelpra në skajin e kundërt të tabelës, ose zagarët e kapin dhelprën
NUMRI I LOJTARËVE: 2 lojtarët
MATERIALET: 8×8 damë, një damë e kuqe, 4 damë e zezë
LLOJI I LOJA: Lojë tavoline
AUDIENCA: Fëmijët, familja
PREZYRTIMI I DELPIRËS DHE HOUNDS
Fox and the Hounds është një lojë abstrakte e tavolinës me strategji që përdor damë dhe një rrjet 8×8. Është pjesë e një familjeje më të madhe të lojërave "ndjekje" që të gjitha ndjekin rregulla të ndryshme. Fox and the Hounds është një lojë argëtuese për fëmijët dhe është një mënyrë e shkëlqyer për t'u mësuar atyre aftësitë e të menduarit abstrakt dhe strategjik.
SETUP
Për të përcaktuar se kush do të jetë dhelpra, një lojtar fsheh një damë të kuqe në njërën dorë dhe një damë të zezë në tjetrën. Kundërshtari i tyre zgjedh njërën nga duart. Cilado pjesë që zbulohet është ngjyra e atij lojtari për lojën.
Kushdo që luan si zagar do t'i vendosë katër pjesët e tyre në hapësirat e errëta në rreshtin e pasmë. Lojtari që luan si dhelpra mund të vendosë pjesën e tij në cilëndo nga hapësirat e zeza në rreshtin e pasmë.
Këtu janë të gjitha pozicionet e mundshme fillestare për pjesët:
![](/wp-content/uploads/board-games/574/ur7t19i5ny.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/574/ur7t19i5ny-1.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/574/ur7t19i5ny-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/574/ur7t19i5ny-3.jpg)
Pasi të vendosen pjesët, loja mund të fillojë.
LOJA
Loja fillon me dhelprën që bën lëvizjen e saj . Dhelpra lejohet të lëvizë një hapësirë diagonalisht në çdo drejtim, njësoj si apjesë mbret në damë.
![](/wp-content/uploads/board-games/574/ur7t19i5ny-1.png)
Pasi dhelpra bën lëvizjen e parë, zagarët tani mund të marrin radhën e tyre. Gjatë rrotullimit të zagarëve, lojtari mund të zgjedhë një zagar për të lëvizur. Zagarët lëvizin diagonalisht, por ata mund të lëvizin vetëm përpara. Pasi një zagar ka arritur në skajin e kundërt të tabelës, ai është i mbërthyer dhe nuk mund të lëvizë më.
Luani kështu vazhdon derisa secila palë të përmbushë kushtin e fitores.
![](/wp-content/uploads/board-games/574/ur7t19i5ny-2.png)
Në këtë lojë , as dhelpra dhe as zagarët nuk lejohen të kërcejnë ose të zbresin në copa të tjera. Ata mund të lëvizin vetëm në një hapësirë ngjitur që është e hapur.
FITUES
Nëse dhelpra është në gjendje të arrijë në skajin e kundërt të tabelës dhe të përfundojë në qen rreshti fillestar, dhelpra fiton.
Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës me letra Barbu - Mësoni të luani me rregullat e lojës![](/wp-content/uploads/board-games/574/ur7t19i5ny-4.jpg)
Nëse zagarët e rrethojnë dhelprën në mënyrë të tillë që ajo të mos lëvizë më në asnjë drejtim, dhelpra fiton.
Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës DRAGONWOOD - Si të luani DRAGONWOOD![](/wp-content/uploads/board-games/574/ur7t19i5ny-5.jpg)