Isi kandungan
OBJEKTIF FOX AND THE HOUNDS: Musang ke hujung papan yang bertentangan, atau anjing memerangkap musang
BILANGAN PEMAIN: 2 pemain
BAHAN: Papan dam 8×8, satu dam merah, 4 dam hitam
JENIS PERMAINAN: Permainan papan
PENONTON: Kanak-kanak, keluarga
PENGENALAN FOX AND THE HOUNDS
Fox and the Hounds ialah permainan papan strategi abstrak yang menggunakan dam dan grid 8×8. Ia adalah sebahagian daripada keluarga besar permainan "mengejar" yang semuanya mengikut peraturan yang berbeza. Fox and the Hounds ialah permainan yang menyeronokkan untuk kanak-kanak, dan ia merupakan cara yang bagus untuk mengajar mereka kemahiran berfikir abstrak dan strategik.
PERSEDIAAN
Untuk menentukan siapa yang akan menjadi musang, seorang pemain menyembunyikan pemeriksa merah dalam satu tangan dan pemeriksa hitam di tangan yang lain. Lawan mereka memilih salah satu tangan. Mana-mana bahagian yang didedahkan ialah warna pemain itu untuk permainan itu.
Sesiapa yang bermain sebagai anjing-anjing itu hendaklah meletakkan empat keping mereka di ruang gelap di barisan belakang mereka. Pemain yang bermain sebagai musang boleh meletakkan kepingan mereka pada mana-mana ruang hitam di barisan belakang mereka.
Berikut ialah semua kemungkinan kedudukan permulaan untuk kepingan itu:
Setelah kepingan sudah siap, permainan boleh bermula.
MAIN
Permainan bermula dengan musang bergerak . Musang dibenarkan untuk menggerakkan satu ruang secara menyerong ke mana-mana arah seperti akepingan raja dalam dam.
Lihat juga: Peraturan Permainan MAD LIBS - Cara Bermain MAD LIBSSelepas musang membuat langkah pertama, anjing kini boleh mengambil giliran mereka. Semasa pusingan anjing, pemain boleh memilih satu anjing untuk bergerak. Anjing bergerak secara menyerong, tetapi mereka hanya boleh bergerak ke hadapan. Sebaik sahaja seekor anjing telah sampai ke hujung papan yang bertentangan, ia tersangkut dan tidak boleh bergerak lagi.
Lihat juga: PUSH - Belajar Bermain Dengan Gamerules.comPermainan seperti ini berterusan sehingga kedua-dua pihak memenuhi syarat kemenangan mereka.
Dalam permainan ini , musang atau anjing tidak dibenarkan melompat atau mendarat di atas kepingan lain. Mereka hanya boleh bergerak ke ruang bersebelahan yang terbuka.
MENANG
Jika musang dapat mencapai hujung papan yang bertentangan dan berakhir di dalam anjing anjing baris permulaan, musang menang.
Jika anjing mengelilingi musang sedemikian rupa sehingga ia tidak dapat bergerak ke mana-mana arah lagi, anjing itu menang.