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OBJETIVO DEL ZORRO Y LOS SABUESOS: Zorro al extremo opuesto de la tabla, o los sabuesos atrapan al zorro
NÚMERO DE JUGADORES: 2 jugadores
MATERIALES: tablero de 8×8, una ficha roja, 4 fichas negras
TIPO DE JUEGO: Juego de mesa
AUDIENCIA: Niños, familia
INTRODUCCIÓN DE FOX Y LOS SABUESOS
Fox and the Hounds es un juego de mesa de estrategia abstracta que utiliza fichas y una cuadrícula de 8×8. Forma parte de una gran familia de juegos de "persecución" que siguen reglas diferentes. Fox and the Hounds es un juego divertido para los niños, y es una forma estupenda de enseñarles habilidades de pensamiento abstracto y estratégico.
CONFIGURACIÓN
Para determinar quién será el zorro, un jugador esconde una ficha roja en una mano y una ficha negra en la otra. Su oponente elige una de las manos. La ficha que se revele será el color de ese jugador para la partida.
Quien juegue como los sabuesos colocará sus cuatro piezas en los espacios oscuros de su fila trasera. El jugador que juegue como el zorro puede colocar su pieza en cualquiera de los espacios negros de su fila trasera.
Ver también: DOUBLES - Aprende a jugar con GameRules.comAquí están todas las posibles posiciones iniciales de las piezas:
Una vez colocadas las piezas, puede comenzar el juego.
EL JUEGO
El juego comienza con el movimiento del zorro, que puede moverse una casilla en diagonal en cualquier dirección, como una ficha de rey en las damas.
Después de que el zorro haga su primer movimiento, los sabuesos pueden ahora hacer su turno. Durante el turno de los sabuesos, el jugador puede elegir un sabueso para mover. Los sabuesos se mueven en diagonal, pero sólo pueden moverse hacia delante. Una vez que un sabueso ha llegado al extremo opuesto del tablero está atascado y ya no puede moverse.
El juego continúa así hasta que uno de los bandos cumpla su condición de victoria.
En este juego, ni el zorro ni los sabuesos pueden saltar por encima de otras piezas ni aterrizar sobre ellas. Sólo pueden moverse a un espacio adyacente que esté abierto.
GANADOR
Si el zorro es capaz de llegar al extremo opuesto del tablero y terminar en la fila de salida del sabueso, el zorro gana.
Ver también: Reglas del juego Nerds (Pounce) - Cómo jugar a Nerts the Card GameSi los sabuesos rodean al zorro de tal manera que ya no puede moverse en ninguna dirección, ganan los sabuesos.