Reglas del juego Nerds (Pounce) - Cómo jugar a Nerts the Card Game

Reglas del juego Nerds (Pounce) - Cómo jugar a Nerts the Card Game
Mario Reeves

OBJETIVO DE NERTS/POUNCE: Deshazte de las cartas del montón de Nerts.

NÚMERO DE JUGADORES: 2+ jugadores (6+ juegan en parejas)

NÚMERO DE TARJETAS: estándar de 52 cartas + comodines (opcional) por jugador

RANKING DE TARJETAS: K (alta), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

TIPO DE JUEGO: Paciencia

AUDIENCIA: Familia


INTRODUCCIÓN A LOS NERTS

Nerts o Nertz es un juego de cartas de ritmo enfrentado que se describe como una combinación de Solitario y Velocidad. También se denomina Pounce, Racing Demon, Peanuts, y Chilla. El objetivo es deshacerte de todas las cartas de tu pila de 'Nerts' (o pila de Pounce, etc) construyéndolas a partir de un as. Cada jugador necesita su propio mazo, por lo que una partida de 4 jugadores necesita 4 mazos para poder jugarse. Sin embargo, todas las cartas deben tener dorsos diferentes para poder diferenciarlas.

LA INSTALACIÓN

Cada jugador se reparte un Nerts pile, se trata de un montón de 13 cartas, 12 cartas boca abajo y la 13ª carta se reparte boca arriba. Al lado del montón de Nerts los jugadores se reparten cuatro cartas, boca arriba, una al lado de la otra (pero sin superponerse. Estas son pilas de trabajo. Las cartas restantes de la baraja se convierten en reservas. Junto al depósito se encuentra el pila de residuos Se forma cogiendo tres cartas a la vez de la pila y poniéndolas boca arriba junto a la pila.

Los jugadores se disponen alrededor de la superficie de juego y dan forma a su disposición (puede ser cuadrada, circular, etc.) En el centro del campo de juego se encuentra el zona común. A continuación se muestra una foto de una configuración general de Nerts.

EL JUEGO

No se juega por turnos, sino que los jugadores juegan al mismo tiempo y al ritmo que les apetezca. Mueve tus cartas por tu disposición, siguiendo las estipulaciones que aparecen a continuación, y añádelas a las bases de la zona común. Tu objetivo es deshacerte de todas las cartas de tu montón de Nerts jugándolas en tus montones de trabajo o en las bases de la zona común. Una vez que tu montón de Nerts esté seco, deberáspuede llamar, "¡NERTS!" (Una vez que esto sucede, el juego termina inmediatamente, las cartas en el aire pueden completar su movimiento y ser contadas en la puntuación.

No estás obligado a pedir Nerts cuando se agote tu pila, puedes seguir jugando y mejorar tu puntuación.

Los jugadores sólo pueden mover las cartas con una mano, aunque la pila puede sujetarse con la otra. En general, las cartas sólo pueden moverse de una en una, a menos que se esté moviendo una pila de una pila de trabajo a otra. Las cartas sólo pueden moverse dentro de su disposición o desde su disposición a la zona común.

En caso de que dos jugadores intenten jugar en la misma base al mismo tiempo, el jugador que haya tocado primero la pila podrá conservar su carta allí. Si hay un empate evidente, ambos jugadores podrán conservar sus cartas allí.

Nunca se obliga a los jugadores a jugar las cartas, también se pueden retener y jugar cuando más le convenga.

LOS PILOTES DE TRABAJO

Cada uno de los cuatro montones de trabajo comienza con una carta, boca arriba. El jugador construye los montones de trabajo en orden numérico descendente, alternando rojo y negro, y superponiendo las cartas. Así, si el montón tiene un 10 negro, coloca un 9 rojo encima, y luego un 8 negro, y así sucesivamente. Una carta de un montón de trabajo puede moverse a otro montón de trabajo. Cuando se consolidan los montones de trabajo, las cartas que están encima de la carta pertinente se mueven con ella. UnEl espacio vacío puede rellenarse con cartas de la pila de Nerts, de otra pila de trabajo o del descarte. La carta superior, o la de menor valor, de una pila de trabajo puede jugarse en las bases de la zona común.

Si una pila de trabajo está vacía y tienes una carta en la mano de un rango superior y del color opuesto a la carta base, esa carta puede deslizarse debajo de la pila de trabajo para ahorrar tiempo. Por ejemplo, una pila de trabajo se construye sobre una Reina negra. Hay un espacio vacío y un Rey rojo en la mano. En lugar de usar el Rey rojo para llenar el espacio y mover la Reina negra a él, el Rey rojo puede simplemente deslizarsedebajo de la otra pila de trabajo.

LA PILA DE NERTS

Puedes jugar cartas de la parte superior de tu pila de Nerts en las pilas de trabajo y en las pilas de trabajo vacías. Las cartas de la pila de Nerts también se pueden jugar en las bases. Una vez que juegues la carta superior de la pila de Nerts, puedes dar la vuelta a la siguiente carta boca arriba y prepararla para un posible juego.

Ver también: Reglas del juego UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER - Cómo jugar a UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER

LOS CIMIENTOS

En la zona común se encuentran las pilas de cimientos. Todas ellas se construyen sobre un as. Las pilas de cimientos se pueden ampliar jugando una carta de rango superior a la anterior y del mismo palo. Se construyen sobre ellas hasta alcanzar el rey. Una vez que esto ocurre, la pila de cimientos se retira de la zona común y se aparta. Los cimientos se inician colocando ases libres en la zona común.Las cartas que se pueden jugar en las pilas de fundamentos son: cartas de Nerts, cartas expuestas encima de las pilas de trabajo y la carta superior del descarte. Cualquier jugador puede añadir a cualquier pila de fundamentos.

EL STOCK & EL DISCARD

Puedes dar la vuelta a tres cartas a la vez de la pila al descarte. El descarte comienza como un montón vacío. Sin embargo, es importante mantener el descarte en orden, ya que la carta superior se puede utilizar en los montones de trabajo.

Cuando su reserva se agote (menos de tres cartas en la mano), coloque las cartas que le queden encima del descarte, dé la vuelta al mazo y continúe jugando con su nueva reserva. Si todo el mundo se queda atascado y no hay más movimientos legales, todos los jugadores deben formar una nueva reserva de esta manera. Pero, si usted está atascado, y esperando a que otros jugadores se queden atascados, puede mover la carta superior de su reserva a lasabajo e intenta jugar de nuevo.

PUNTUACIÓN

Si un jugador dice "¡Nerts!", la jugada termina y comienza la puntuación. Los jugadores reciben 1 punto por cada una de sus cartas jugadas en los montones fundacionales y pierden 2 puntos por cada carta Nerts que quede en la mano. Por eso es necesario que cada jugador tenga un mazo con dorsos diferentes. Separa los montones fundacionales por los dorsos para determinar fácilmente los puntos. Decir "Nerts" no te asegura que vayas a tener la carta más alta.cantidad de puntos, sin embargo, aumenta mucho tus posibilidades. Aunque, por eso, cuando tu pila de Nerts está seca no es necesario declararlo, y puedes seguir jugando.

Si todos los jugadores están atascados, a pesar de la nueva reserva, la partida termina y se puntúa como de costumbre. La partida continúa hasta que uno de los jugadores alcanza la puntuación objetivo, que suele ser de 100 puntos.

JOKERS

Los comodines se pueden añadir a la baraja y pueden representar cualquier carta de la baraja. Antes de que el comodín se pueda mover y jugar en una base, se debe declarar el palo y el rango que el comodín va a sustituir. Los comodines que se juegan en las pilas de trabajo no tienen que ser declarados oficialmente en cuanto a lo que representan. Sin embargo, una vez que una carta se juega en un comodín en una pila de trabajo, ahora tiene una existencia fija (rango, palo, color).

REFERENCIAS:

//en.wikipedia.org/wiki/Nertz

//nertz.com/how.php

//www.pagat.com/patience/nerts.html

Ver también: Reglas del juego Three-Thirteen Rummy - Cómo jugar a Three-Thirteen Rummy



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.