Règles du jeu Nerds (Pounce) - Comment jouer à Nerts le jeu de cartes ?

Règles du jeu Nerds (Pounce) - Comment jouer à Nerts le jeu de cartes ?
Mario Reeves

OBJECTIF DE NERTS/POUNCE : Se débarrasser des cartes de la pile Nerts.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2+ joueurs (6+ jouent en partenariat)

LE NOMBRE DE CARTES : 52 cartes standard + Jokers (facultatif) par joueur

RANG DE CARTES : K (élevé), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

TYPE DE JEU : Patience

AUDIENCE : Famille


INTRODUCTION AUX NERTS

Nerts ou Nertz est un jeu de cartes à rythme soutenu qui est décrit comme une combinaison de Solitaire et La vitesse. Il est également appelé Pounce, Racing Demon, Peanuts, et Couinement. L'objectif est de se débarrasser de toutes les cartes de sa pile "Nerts" (ou pile "Pounce", etc.) en les construisant à partir d'un as. Chaque joueur a besoin de son propre paquet, donc une partie à 4 joueurs nécessite 4 paquets pour être jouée. Cependant, toutes les cartes doivent avoir des dos différents afin de les différencier.

L'INSTALLATION

Chaque joueur se distribue un Pile Nerts, il s'agit d'une pile de 13 cartes, 12 cartes face cachée et la 13ème carte est distribuée face visible. A côté de la pile Nerts, les joueurs se distribuent quatre cartes, face visible, côte à côte (sans se chevaucher). Ces cartes sont les suivantes les piles de travail. Les cartes restantes du jeu deviennent les stock. À côté de la réserve se trouve le tas de déchets Il est formé en prenant trois cartes à la fois dans le talon et en les retournant face visible à côté du talon.

Les joueurs se placent autour de la surface de jeu et forment leur plan (carré, cercle, etc.). Au centre du terrain de jeu se trouve le zone commune. Il devrait être facilement accessible à tous les joueurs et il contient les bases sur lesquelles les joueurs vont construire. Ci-dessous se trouve une photo d'une configuration générale de Nerts.

LE JEU

Il n'y a pas de tour de rôle, les joueurs jouent en même temps et au rythme qui leur convient. Déplacez vos cartes sur votre plateau, en suivant les indications ci-dessous, et ajoutez-les sur les fondations de la zone commune. Le but est de vous débarrasser de toutes les cartes de votre pile Nerts en les jouant soit sur vos piles de travail, soit sur les fondations de la zone commune. Une fois que votre pile Nerts est à sec, vous devezpeut appeler, "NERTS !" (Une fois que cela se produit, le jeu se termine immédiatement, les cartes en l'air sont autorisées à terminer leur mouvement et sont comptabilisées en conséquence dans le score.

Vous n'êtes pas obligé d'appeler des Nerts lorsque votre pile est épuisée, vous pouvez continuer à jouer et à améliorer votre score.

Les joueurs ne peuvent déplacer les cartes que d'une seule main, mais la réserve peut être tenue dans l'autre main. En général, les cartes ne peuvent être déplacées qu'une à la fois, sauf si vous déplacez une pile d'une pile de travail à une autre. Les cartes ne peuvent être déplacées qu'à l'intérieur de la zone de jeu ou de la zone de jeu à la zone commune.

Si deux joueurs tentent de jouer sur la même fondation en même temps, le joueur qui a touché la pile en premier peut y conserver sa carte. En cas d'égalité évidente, les deux joueurs peuvent y conserver leurs cartes.

Les joueurs ne sont jamais forcés de jouer les cartes, elles peuvent être conservées et jouées lorsque c'est dans leur intérêt.

LES PILES DE TRAVAIL

Chacune des quatre piles de travail commence avec une carte, face visible. Le joueur construit les piles de travail dans l'ordre numérique décroissant, en alternant le rouge et le noir, et en superposant les cartes. Ainsi, si la pile contient un 10 noir, placez un 9 rouge sur le dessus, puis un 8 noir, et ainsi de suite. Une carte d'une pile de travail peut être déplacée vers une autre pile de travail. Lorsque vous consolidez des piles de travail, les cartes situées sur le dessus de la carte pertinente sont déplacées avec cette dernière. AnL'espace vide peut être rempli avec des cartes de la pile Nerts, d'une autre pile de travail ou de la défausse. La carte supérieure ou la carte de rang le plus bas d'une pile de travail peut être jouée sur les fondations de la zone commune.

Si une pile de travail est vide et que vous avez en main une carte d'un rang supérieur et de couleur opposée à la carte de base, cette carte peut être glissée sous la pile de travail pour gagner du temps. Par exemple, une pile de travail est construite sur une reine noire. Il y a un espace vide et un roi rouge en main. Au lieu d'utiliser le roi rouge pour remplir l'espace et d'y déplacer la reine noire, le roi rouge peut simplement être glissé.sous l'autre pile de travail.

LE PÔLE DES NERTS

Vous pouvez jouer des cartes du dessus de votre pile Nerts sur les piles de travail et les piles de travail vides. Les cartes de la pile Nerts peuvent également être jouées sur les fondations. Une fois que vous avez joué la carte du dessus de la pile Nerts, vous pouvez retourner la carte suivante face visible et la préparer pour une utilisation potentielle.

LES FONDATIONS

Dans la zone commune se trouvent les piles de fondation. Elles sont toutes constituées d'un as. Les piles de fondation peuvent être complétées en jouant une carte d'une rangée supérieure à la carte précédente et de la même couleur. Elles sont complétées jusqu'à ce que le roi soit atteint. À ce moment-là, la pile de fondation est retirée de la zone commune et mise de côté. Les fondations sont créées par les joueurs qui placent des as libres dans la zone commune.Les cartes qui peuvent être jouées sur les piles de fondation sont : les cartes Nerts, les cartes exposées sur le dessus des piles de travail et la carte supérieure de la défausse. Tout joueur peut ajouter à une pile de fondation.

Voir également: Règles du jeu Munchkin - Comment jouer au jeu de cartes Munchkin ?

LE STOCK & ; LE DISCARD

Vous pouvez retourner trois cartes à la fois du talon vers la défausse. La défausse commence comme une pile vide. Cependant, il est important de garder la défausse dans l'ordre, car la carte du dessus peut être utilisée pour les piles de travail.

Lorsque votre stock est épuisé (moins de trois cartes en main), placez les cartes restantes sur la défausse, retournez la pioche et continuez à jouer avec votre nouveau stock. Si tout le monde est bloqué et qu'il n'y a plus de mouvements légaux, tous les joueurs doivent former un nouveau stock de cette manière. Mais si vous êtes bloqué et que vous attendez que d'autres joueurs soient bloqués, vous pouvez déplacer la carte supérieure de votre stock vers la pioche.et essayez de rejouer.

SCORING

Si un joueur annonce "Nerts !", le jeu se termine et le décompte des points commence. Les joueurs reçoivent 1 point pour chacune de leurs cartes jouées sur les piles de fondation et perdent 2 points pour chaque carte Nerts laissée en main. C'est pourquoi il est nécessaire que chaque joueur ait un jeu avec des dos différents. Séparez les piles de fondation par les dos afin de déterminer facilement les points. Appeler des nerts ne garantit pas que vous aurez le plus grand nombre de cartes.C'est pourquoi, lorsque votre pile de Nerts est à sec, il n'est pas nécessaire de le déclarer et vous pouvez continuer à jouer.

Si tous les joueurs sont bloqués, malgré la nouvelle réserve, le jeu se termine et est noté comme d'habitude. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne le score cible, qui est généralement de 100 points.

Voir également: Règles du jeu UNO ULTIMATE MARVEL - THOR - Comment jouer à UNO ULTIMATE MARVEL - THOR ?

JOKER

Les Jokers peuvent être ajoutés au jeu et représenter n'importe quelle carte du jeu. Avant que le Joker puisse être déplacé et joué sur une base, la couleur et la valeur qu'il est censé remplacer doivent être déclarées. Les Jokers joués sur les piles de travail n'ont pas besoin d'être officiellement déclarés quant à ce qu'ils représentent. Cependant, une fois qu'une carte est jouée sur un Joker dans une pile de travail, elle a désormais une existence fixe (valeur, couleur, couleur).

RÉFÉRENCES :

//en.wikipedia.org/wiki/Nertz

//nertz.com/how.php

//www.pagat.com/patience/nerts.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.