Sisukord
NERTS/POUNCE'I EESMÄRK: Vabanege Nerts'i kuhjas olevatest kaartidest.
MÄNGIJATE ARV: 2+ mängijat (6+ mängivad partnerluses)
KAARTIDE ARV: tavaline 52-kaardiline + džokerid (valikuline) mängija kohta
KAARTIDE RANK: K (kõrge), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
MÄNGU TÜÜP: Kannatlikkus
AUDIENCE: Perekond
SISSEJUHATUS NERTS'ILE
Nerts või Nertz on silmitsi seisev tempokas kaardimäng, mida kirjeldatakse kui kombinatsiooni Solitaire ja Kiirus. Seda nimetatakse ka Pounce, Racing Demon, Peanuts, ja Squeal. Eesmärk on vabaneda kõigist oma "Nerts"-hunnikus (või Pounce-hunnikus jne) olevatest kaartidest, ehitades nende peale ässa. Iga mängija vajab oma pakki, nii et 4 mängija mängus on vaja 4 pakki. Kõik kaardid peavad aga olema erineva tagaküljega, et neid eristada.
ÜLESANNE
Iga mängija jagab endale Nerts kuhja, see on 13 kaardi hunnik, 12 kaarti näoga allapoole ja 13. kaart jagatakse ülespoole. Nertsihunniku kõrval jagavad mängijad endale neli kaarti, näoga ülespoole, kõrvuti (kuid mitte kattuvalt. Need on tööhunnikud. Ülejäänud kaardid kaardipakist saavad varud. Kõrvale on ladustatud jäätmehunnik see moodustatakse, võttes varudest korraga kolm kaarti ja keerates need ülespoole varude kõrvale.
Mängijad paigutavad end ümber mängupinna ja kujundavad oma paigutuse (see võib olla ruut, ring jne). Mänguvälja keskel on ühine ala. See peaks olema kõigile mängijatele kergesti kättesaadav ja selles on alus, millele mängijad hakkavad ehitama. Allpool on foto Nerts'i üldisest ülesehitusest.
NÄITEKIRI
Mängu ei toimu kordamööda. Mängijad mängivad korraga ja mis tahes tempoga. Liigutage oma kaardid oma paigutuse ümber, järgides allpool toodud tingimusi, ja lisage need ühisel alal asuvatele vundamentidele. Teie eesmärk on vabaneda kõigist oma Nerts-hunnikus olevatest kaartidest, mängides neid kas oma tööhunnikutele või ühisel alal asuvatele vundamentidele. Kui teie Nerts-hunnik on kuivanud, siis saatevõib helistada, "NERTS!" (Või Pounce! jne). Kui see juhtub, lõpeb mäng kohe, õhus olevad kaardid võivad oma käigu lõpule viia ja vastavalt sellele arvestatakse neid ka punktide arvestuses.
Te ei ole kohustatud kutsuma Nertsi, kui teie mänguhunnik on ammendunud, võite jätkata mängu ja parandada oma skoori.
Mängijad võivad liigutada kaarte ainult ühe käega, kuid varu võib hoida teises käes. Üldiselt võib kaarte liigutada ainult ükshaaval, välja arvatud juhul, kui te liigutate virna ühest tööhunnikust teise. Kaarte võib liigutada ainult oma paigutuse piires või oma paigutusest ühisalale.
Kui kaks mängijat üritavad samal ajal mängida samale alusele, saab mängija, kes esimesena kuhja tabas, oma kaardi seal hoida. Kui on ilmne võrdsus, võivad mõlemad mängijad oma kaardid seal hoida.
Mängijad ei ole kunagi sunnitud kaarte mängima, neid võib ka hoida ja mängida, kui see on teie huvides.
TÖÖPIIRID
Iga neljast tööhunnikust alustatakse ühe kaardiga, mis on avatud. Mängija ehitab tööhunnikud kahanevas numbrilises järjekorras, vaheldumisi punase ja musta kaardiga ning kaardid kattuvad. Nii et kui tööhunnikus on must 10, asetage selle peale punane 9, seejärel must 8 jne. Kaardi ühest tööhunnikust võib liigutada teise tööhunnikusse. Kui te ühendate tööhunnikuid, liigutavad kaardid üleval asuva kaardi a koos sellega. antühja ruumi võib täita kaartidega nertsihunnikust, mõnest teisest tööhunnikust või visatud kaartidega. Tööhunniku ülemist kaarti või madalaima väärtusega kaarti võib mängida ühisel alal asuvatele alustele.
Kui tööhunnik on tühi ja teil on käes kaart, mis on ühe rea võrra kõrgemal ja vastupidise värvusega kui aluskaart, võib selle kaardi lükata tööhunniku alla, et aega säästa. Näiteks tööhunnik on ehitatud musta kuninganna peale. On tühi koht ja punane kuningas käes. Selle asemel, et kasutada punast kuningat ruumi täitmiseks ja lükata must kuninganna sinna, võib punase kuninga lihtsalt lükata sinna.teise tööhunniku all.
NERTS PILE
Te võite mängida kaarte oma Nerts-hunniku ülemisest osast tööhunnikutele ja tühjadele tööhunnikutele. Kaarte Nerts-hunnikust võib mängida ka alustele. Kui mängite Nerts-hunniku ülemise kaardi välja, võite järgmise kaardi ümber pöörata ja valmistada seda ette võimalikuks mängimiseks.
ALUSED
Ühisalal on vundamendihunnikud. Need on kõik ehitatud ässale. Vundamendihunnikutele saab lisada, mängides välja kaardiga, mis on eelnenud kaardist ühe astme võrra kõrgem ja sama värvi. Neid ehitatakse edasi, kuni jõutakse kuningani. Kui see on juhtunud, eemaldatakse vundamendihunnik ühisalalt ja pannakse kõrvale. Vundamendid alustatakse sellega, et mängijad panevad ühisalale vabu ässasid.Kaardid, mida võib mängida aluspakile, on: Nertsi kaardid, tööhunnikute peal olevad avatud kaardid ja visatud kaartide ülemine kaart. Iga mängija võib lisada mis tahes aluspakile.
STOCK & DISCARD
Te võite korraga keerata kolm kaarti varudest viskajale. Viskaja algab tühja kuhjana. Siiski on oluline, et viskaja oleks järjekorras, sest ülemist kaarti saab kasutada tööhunnikutes.
Kui teie varu hakkab otsa saama (vähem kui kolm kaarti käes), asetage allesjäänud kaardid viskaja peale, keerake pakk ümber ja jätkake mängu uue varuga. Kui kõik mängijad jäävad kinni ja seaduslikke käike enam ei ole, peavad kõik mängijad moodustama sel viisil uue varu. Kui aga te olete kinni ja ootate, et teised mängijad jääksid kinni, võite oma varu ülemise kaardi liigutadapõhja ja proovige uuesti mängida.
Vaata ka: WATSON ADVENTURES mängureeglid - Kuidas mängida WATSON ADVENTURES'iSKOORIMINE
Kui mängija hüüab "Nerts!", lõpeb mäng ja algab punktiarvestus. Mängijad saavad 1 punkti iga oma põhihunnikutele mängitud kaardi eest ja kaotavad 2 punkti iga käes oleva Nerts-kaardi eest. Seetõttu on vajalik, et igal mängijal oleks erinevate tagakülgedega pakid. Eraldage põhihunnikud tagakülgede järgi, et oleks lihtne punkte määrata. Nertside hüüdmine ei taga, et teil on kõrgeimadpunktide arvu, kuid see suurendab siiski oluliselt teie võimalusi. Kuigi, see on põhjus, miks kui teie Nerts-hunnik on kuivanud, ei ole vaja seda deklareerida ja te võite jätkata mängimist.
Kui kõik mängijad jäävad uuest varudest hoolimata kinni, lõpeb mäng ja punktide arvestus toimub nagu tavaliselt. Mäng jätkub, kuni üks mängija saavutab sihtpunkti, mis on tavaliselt 100 punkti.
JOKERS
Jokeri võib lisada kaardipakki mis tahes kaardi asemel. Enne kui jokkerit saab liigutada ja mängida alusele, tuleb deklareerida värvus ja auaste, mida jokker on mõeldud asendama. Töökihti mängitud jokkerite kohta ei pea ametlikult deklareerima, mida nad esindavad. Kui kaart on aga mängitud tööhunnikusse jokkerile, on tal nüüd kindel olemasolu (auaste, värvus, värvus).
VIITED:
//en.wikipedia.org/wiki/Nertz
Vaata ka: KOLMAPÄEVALINE RACE - Mängureeglid//nertz.com/how.php
//www.pagat.com/patience/nerts.html