INHOUDSOPGAWE
DOELWIT VAN NERTS/POUNCE: Raak ontslae van kaarte in Nerts-stapel.
AANTAL SPELERS: 2+ spelers (6+ speel in vennootskappe)
AANTAL KAARTE: standaard 52-kaart + Jokers (opsioneel) per speler
RANK VAN KAARTE: K (hoog), Q, J , 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
TIPE SPEL: Geduld
GEHOOR: Familie
INLEIDING TOT NERTS
Nerts of Nertz is 'n kaartspel met 'n pasmaat wat beskryf word as 'n kombinasie van Solitaire en spoed. Dit word ook na verwys as Pounce, Racing Demon, Peanuts, en Squeal. Die doel is om ontslae te raak van al die kaarte in jou 'Nerts'-stapel (of Pounce-stapel, ens.) deur op hulle te bou vanaf 'n aas. Elke speler benodig hul eie dek, dus 'n 4-speler-speletjie benodig 4 dekke om gespeel te word. Al die kaarte moet egter verskillende agterkante hê om hulle te onderskei.
DIE OPSTEL
Elke speler deel vir hulself 'n Nerts-stapel uit, dit is 'n stapel van 13 kaarte, 12 kaarte onderstebo en die 13de kaart word gesig na bo behandel. Langs die Nerts-stapel deel spelers vir hulself vier kaarte, gesig-na bo, langs mekaar (maar nie oorvleuel nie. Dit is werkstapels. Die oorblywende kaarte in die dek word die voorraad. Langas die voorraad is die afvalhoop , dit word gevorm deur drie kaarte op 'n slag uit die voorraad te neem en dit met die gesig na bo langs die voorraad te draai.
Spelers rangskik hulselfom die speeloppervlak en vorm hul uitleg (dit kan vierkantig, sirkel, ens. wees). In die middel van die speelveld is die gemeenskaplike area. Dit moet maklik toeganklik wees vir alle spelers en dit hou die fondamente waarop spelers sal bou. Hieronder is 'n foto van 'n algemene Nerts-opstelling.
DIE SPEEL
Spelspel bestaan nie uit beurte maak nie. Spelers speel op dieselfde tyd en teen watter tempo hulle ook al wil. Beweeg jou kaarte om jou uitleg, volgens die bepalings hieronder, en voeg by fondamente in die gemeenskaplike area. Die doel is om van al jou kaarte in jou Nerts-stapel ontslae te raak deur dit op jou werkstapels of op die fondamente in die gemeenskaplike area te speel. Sodra jou Nerts-stapel droog is, kan jy “NERTS!” noem. (Of Afslaan!, ens.). Sodra dit gebeur, eindig die speletjie onmiddellik, kaarte in die lug word toegelaat om hul skuif te voltooi en word dienooreenkomstig in puntetelling getel.
Sien ook: THE CHAMELEON Spelreëls - Hoe om die CHAMELEON te speelJy hoef nie Nerts te bel wanneer jou stapel uitgeput is nie, jy kan voortgaan om te speel en verbeter jou telling.
Spelers kan slegs kaarte skuif met een hand, maar die voorraad kan in die ander hand gehou word. Oor die algemeen mag kaarte net een op 'n slag geskuif word, tensy jy 'n stapel van een werkstapel na 'n ander skuif. Kaarte mag slegs binne jou uitleg of van jou uitleg na die gemeenskaplike area geskuif word.
In die geval probeer twee spelers om op dieselfde fondament te speeltyd, die speler wat die stapel eerste slaan kry om hul kaart daar te hou. As daar 'n duidelike gelykop is, mag albei spelers hul kaarte daar hou.
Spelers word nooit gedwing om kaarte te speel nie, hulle kan ook vasgehou en gespeel word wanneer dit in jou beste belang is.
Sien ook: Liar's Poker Card Game Reels - Leer om met spelreëls te speelDIE WERKPAPE
Elkeen van die vier werkstapels begin met een kaart, gesig na bo. Speler bou werkstapels in dalende numeriese volgorde, wissel rooi en swart af, en oorvleuel die kaarte. So as die stapel 'n swart 10 het, plaas 'n rooi 9 bo-op, en dan 'n swart 8, ensovoorts. 'n Kaart van 'n werkstapel kan na 'n ander werkstapel geskuif word. Wanneer jy werkstapels konsolideer, word kaarte bo-op die relevante kaart daarmee saambeweeg. 'n Leë spasie kan gevul word met kaarte van die Nerts-stapel, 'n ander werkstapel of die weggooi. Die boonste kaart, of die laagste kaart, van 'n werkstapel kan op die fondamente in die gemeenskaplike area gespeel word.
As 'n werkstapel leeg is en jy het 'n kaart in die hand wat een rang hoër is en die teenoorgestelde kleur van die basiskaart, kan daardie kaart onder die werkstapel ingeskuif word om tyd te bespaar. Byvoorbeeld, 'n werkstapel word op 'n swart koningin gebou. Daar is 'n leë spasie en 'n rooi Koning in die hand. In plaas daarvan om die rooi Koning te gebruik om die spasie te vul en die swart Koningin daarheen te skuif, kan die rooi Koning eenvoudig onder die ander werkstapel ingeskuif word.
DIE NERTSSTAPEL
Jy mag kaarte speel vanaf die bokant van jou Nerts-stapel op werkstapels enleë werkstapels. Kaarte van die Nerts-hoop kan ook op die fondamente gespeel word. Sodra jy die boonste kaart van die Nerts-stapel gespeel het, kan jy die volgende kaart met die gesig na bo omdraai en dit voorberei vir potensiële spel.
DIE GRONDSLAE
In die gemeenskaplike area is die fondamentstapels. Hulle is almal gebou op 'n aas. Grondslagstapels kan bygevoeg word deur 'n kaart te speel wat een rang hoër is as die kaart voor dit en dieselfde kleur. Daar word op hulle gebou totdat die Koning bereik word. Sodra dit gebeur, word die fondamentstapel van die gemeenskaplike area verwyder en opsy gesit. Grondslae word begin deur spelers wat gratis Aces in die gemeenskaplike area plaas. Kaarte wat op fondamentstapels gespeel kan word, is: Nerts-kaarte, blootgestelde kaarte bo-op werkstapels, en die boonste kaart van die weggooi. Enige speler mag by enige fondamentstapel voeg.
DIE VOORRAAD & DIE WEGGooi
Jy mag drie kaarte op 'n slag van die voorraad na die weggooi omdraai. Die weggooi begin as 'n leë hoop. Dit is egter belangrik om die weggooi in orde te hou, aangesien die boonste kaart op werkstapels gebruik kan word.
Wanneer jou voorraad droog raak (minder as drie kaarte in die hand), plaas jou oorblywende kaarte bo-op van die weggooi, draai oor die dek en gaan voort om met jou nuwe voorraad te speel. As almal vashaak en daar is nie meer wettige skuiwe nie, moet alle spelers 'n nuwe voorraad op hierdie manier vorm. Maar, as jy vas is, en wag vir ander spelers om te kryvas is, kan jy die boonste kaart van jou voorraad na die onderkant skuif en weer probeer speel.
TELLING
As 'n speler "Nerts!" roep, eindig die spel en begin die telling. Spelers ontvang 1 punt vir elkeen van hul kaarte wat op fondamentstapels gespeel word en verloor 2 punte vir elke Nerts-kaart wat in hand is. Dit is hoekom dit nodig is dat elke speler 'n dek met verskillende rug het. Skei die fondamentstapels aan die agterkante om punte maklik te bepaal. Om nerts te roep verseker nie dat jy die hoogste aantal punte sal hê nie, maar dit verhoog jou kanse aansienlik. Alhoewel, dit is hoekom wanneer jou Nerts-stapel droog is, dit nie nodig is om dit te verklaar nie, en jy kan voortgaan om te speel.
As alle spelers vas is, ten spyte van die nuwe voorraad, eindig die wedstryd en word die puntetelling soos gewoonlik . Die wedstryd gaan voort totdat een speler die teikentelling bereik, wat tipies 100 punte is.
JOKERS
Graptjies kan by die dek gevoeg word, enige mag staan vir enige kaart in die dek. Voordat die Joker geskuif en op 'n fondament gespeel kan word, moet die kleur en rang wat die Joker bedoel is om te vervang, verklaar word. Grappies wat op werkstapels gespeel word, hoef nie amptelik verklaar te word oor wat hulle verteenwoordig nie. Sodra 'n kaart op 'n Joker in 'n werkstapel gespeel word, het dit egter nou 'n vaste bestaan (rang, kleur,kleur).
VERWYSINGS:
//en.wikipedia.org/wiki/Nertz
//nertz.com/how.php
/ /www.pagat.com/patience/nerts.html