Правила игре Нердс (Поунце) - Како играти Нертс тхе Цард Гаме

Правила игре Нердс (Поунце) - Како играти Нертс тхе Цард Гаме
Mario Reeves

ЦИЉ НЕРТА/ПОУНЦЕ: Ослободите се карата у Нертс гомили.

БРОЈ ИГРАЧА: 2+ играча (6+ игра у партнерству)

Такође видети: ТИЦКЕТ ТО РИДЕ Правила игре - Како играти ТИЦКЕТ ТО РИДЕ

БРОЈ КАРАТА: стандардне 52 карте + Џокери (опционо) по играчу

Такође видети: ТЕН ПЕННИЕС - Научите да играте са Гамерулес.цом

РАНГ КАРАТА: К (високи), К, Ј , 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, А

ВРСТА ИГРЕ: Стрпљење

ПУБЛИКА: Породица


УВОД У НЕРТС

Нертс или Нертз је карташка игра са лицем која се описује као комбинација Пасијанс и Спеед. Такође се помиње као Поунце, Рацинг Демон, Пеанутс, и Скуеал. Циљ је да се ослободите свих карата у вашој гомили 'Нертс' (или Поунце гомилу, итд.) тако што ћете их надограђивати од кеца. Сваки играч захтева свој шпил, тако да игра од 4 играча треба да игра 4 шпила. Међутим, све карте морају имати различите полеђине да би се разликовале.

ПОСТАВКА

Сваки играч дели себи Нертс гомилу, ово је гомила од 13 карата, 12 карата лицем надоле и 13. карта се дели лицем нагоре. Поред Нертс гомиле играчи себи деле четири карте, окренуте лицем нагоре, једну поред друге (али не преклапајући се. Ово су радне гомиле. Преостале карте у шпилу постају залихе. Поред залиха је гомила отпада , формира се тако што се из залиха узимају по три карте и окрећу их лицем нагоре поред залиха.

Играчи се сами уређујуоко површине за игру и обликујте њихов распоред (може бити квадрат, круг, итд.). У центру терена за игру је заједничка површина. Ово би требало да буде лако доступно свим играчима и држи темеље на којима ће играчи градити. Испод је фотографија опште поставке Нертса.

ИГРА

Игра се не састоји од смењивања. Играчи играју у исто време и којим темпом желе. Померајте своје карте по свом распореду, пратећи доле наведене одредбе, и додајте темеље у заједничком простору. Циљ је да се ослободите свих својих карата у Нертс гомили тако што ћете их играти на својим радним гомилама или на темељима у заједничком простору. Када се ваша Нертс гомила осуши, можете позвати „НЕРТС!“ (Или навали!, итд.). Када се то деси, игра се одмах заврши, картама у ваздуху је дозвољено да заврше свој потез и у складу са тим се рачунају у бодовању.

Не морате да зовете Нертс када је ваша гомила исцрпљена, можете наставити да играте и побољшајте свој резултат.

Играчи могу да померају карте само једном руком, међутим, залихе могу да се држе у другој руци. Генерално, карте се могу померати само једна по једна, осим ако не померате гомилу са једне радне гомиле на другу. Карте се могу премештати само у оквиру вашег распореда или са вашег распореда у заједнички простор.

У случају да два играча покушају да играју на истој подлози у истомвреме, играч који први погоди гомилу задржава своју карту тамо. Ако постоји очигледан нерешени резултат, оба играча могу да задрже своје карте тамо.

Играчи никада нису приморани да картају, они такође могу да буду задржани и играни када је то у вашем најбољем интересу.

ОНА. РАДНИ ШИПОВИ

Свака од четири радне гомиле почиње са једном картом, лицем нагоре. Играч гради радне гомиле у опадајућем нумеричком редоследу, наизменично црвене и црне, и преклапајући карте. Дакле, ако гомила има црну 10, ставите црвену 9 на врх, а затим црну 8, и тако даље. Картица из радне гомиле може се преместити на другу радну гомилу. Када консолидујете радне гомиле, карте на врху одговарајуће картице а померају се са њом. Празан простор се може попунити картама из Нертс гомиле, друге радне гомиле или одбаченог. Највиша карта или карта најнижег ранга радне гомиле може се играти на темељима у заједничком простору.

Ако је радна гомила празна и имате карту у руци која је за један ранг виша и супротне боје основне картице, та картица може да се гурне испод радне гомиле ради уштеде времена. На пример, радна гомила је изграђена на црној краљици. Ту је празан простор и црвени краљ у руци. Уместо да користите црвеног краља да попуните простор и померите црну краљицу на њега, црвени краљ може једноставно да се гурне испод друге радне гомиле.

ГОМИЛА НЕТАЧА

Можете да играте карте са врха ваше Нертс гомиле на радне гомиле ипразне радне гомиле. Карте из Нертс гомиле могу се играти и на темељима. Када одиграте горњу карту из Нертс гомиле, можете окренути следећу карту лицем нагоре и припремити је за потенцијалну игру.

ТЕМЕЉЕ

У заједничком делу су темељне гомиле. Сви су изграђени на кецу. Темељне гомиле се могу додати играњем карте која је за један ранг виша од карте пре ње и исте боје. На њима се гради док се не дође до Краља. Када се то догоди, темељни шип се уклања из заједничког простора и оставља на страну. Основе покрећу играчи који постављају слободне асове у заједнички простор. Карте које се могу играти на темељним гомилама су: Нертс карте, отворене карте на врху радних гомила и горња карта одбачене. Сваки играч може додати на било коју гомилу темеља.

Тхе СТОЦК &амп; ОДБАЦИ

Можете да пребацујете три карте одједном са залиха на одбачене. Одбацивање почиње као празна гомила. Међутим, важно је да одбаците ставите у ред, јер се горња карта може користити на радним гомилама.

Када вам залихе испразне (мање од три карте у руци), ставите преостале карте на врх одбаците, преокрените шпил и наставите да играте са својим новим залихама. Ако се сви заглаве и нема више легалних потеза, сви играчи морају формирати нову залиху на овај начин. Али, ако сте заглављени и чекате да други играчи дођузаглављен, можете да померите горњу карту са своје залихе на дно и покушате поново да играте.

БОДОВАЊЕ

Ако играч позове, „Нертс!“, игра се завршава и поентирање почиње. Играчи добијају по 1 поен за сваку своју карту одиграну на темељним гомилама и губе 2 бода за сваку Нертс карту која је остала у руци. Због тога је неопходно да сваки играч има шпил са различитим леђима. Одвојите темељне шипове позади да бисте лако одредили тачке. Позивање нервима не гарантује да ћете имати највећи број поена, али увелико повећава ваше шансе. Мада, зато када је ваша Нертс гомила сува, није потребно да то прогласите и можете да наставите да играте.

Ако су сви играчи заглављени, упркос новој залихи, игра се завршава и бодује се као и обично . Игра се наставља све док један играч не постигне циљни резултат, што је обично 100 поена.

ЏОКЕРИ

Џокери се могу додати у шпил било која може представљати било коју карту у шпилу. Пре него што се Џокер може преместити и одиграти на основу, мора се декларисати одело и ранг који Џокер треба да замени. Џокери који се играју на радним гомилама не морају да буду званично декларисани шта представљају. Међутим, када се једном карта игра на Џокера у радној гомили, она сада има фиксно постојање (ранг, одело,боја).

РЕФЕРЕНЦЕ:

//ен.википедиа.орг/вики/Нертз

//нертз.цом/хов.пхп

/ /ввв.пагат.цом/патиенце/нертс.хтмл




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.