Regras do xogo Nerds (Pounce) - Como xogar ao xogo de cartas Nerts

Regras do xogo Nerds (Pounce) - Como xogar ao xogo de cartas Nerts
Mario Reeves

OBXECTIVO DE NERTS/POUNCE: Desfacerse das cartas da pila de Nerts.

NÚMERO DE XOGADORES: Máis de 2 xogadores (6 ou máis xogan en asociacións)

NÚMERO DE CARTAS: estándar de 52 cartas + Jokers (opcional) por xogador

GRAFO DE CARTAS: K (alto), Q, J , 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

TIPO DE XOGO: Paciencia

PÚBLICO: Familia


INTRODUCIÓN A NERTS

Nerts ou Nertz é un xogo de cartas de ritmo que se describe como unha combinación de Solitario e Velocidade. Tamén se coñece como Pounce, Racing Demon, Peanuts, e Squeal. O obxectivo é desfacerse de todas as cartas da túa pila de "Nerts" (ou pila de Pounce, etc.) construíndo sobre elas desde un as. Cada xogador necesita o seu propio mazo, polo que un xogo de 4 xogadores necesita 4 mazos para xogar. Non obstante, todas as cartas deben ter un respaldo diferente para poder diferencialas.

A CONFIGURACIÓN

Cada xogador reparte unha pila de Nerts, esta é unha pila de 13 cartas, 12 cartas boca abaixo e a 13ª carta. reparte boca arriba. Ao lado da pila de Nerts, os xogadores reparten catro cartas boca arriba, unha ao lado da outra (pero non superpostas. Estas son pilas de traballo. As cartas que quedan na baralla convértense na reserva. Ao lado da pila de Nerts. a reserva é a pila de residuos , fórmase collendo tres cartas á vez do stock e dándoas a volta cara arriba xunto ao stock.

Os xogadores dispóñense.arredor da superficie de xogo e darlle forma á súa disposición (pode ser cadrado, circular, etc.). No centro do terreo de xogo está a zona común. Isto debería ser facilmente accesible para todos os xogadores e mantén as bases sobre as que se van construír os xogadores. A continuación móstrase unha foto dunha configuración xeral de Nerts.

Ver tamén: SE TIÑAS QUE... - Aprende a xogar con Gamerules.com

Ver tamén: Regras do xogo TIEN LEN: como xogar a TIEN LEN

A XOGACIÓN

O xogo non consiste en facer quendas. Os xogadores xogan ao mesmo tempo e ao ritmo que lles pete. Move as túas tarxetas polo teu deseño, seguindo as estipulacións que se indican a continuación, e engádese aos cimentos na zona común. O obxectivo é desfacerse de todas as túas cartas da túa pila de Nerts xogando con elas nas pilas de traballo ou nos cimentos da zona común. Unha vez que a túa pila de Nerts estea seca, podes chamar "NERTS!" (Ou abalanza!, etc). Unha vez que isto ocorre, o xogo remata inmediatamente, permítese que as cartas no aire completen o seu movemento e que se contan en consecuencia na puntuación.

Non tes que chamar a Nerts cando a túa pila estea esgotada, podes seguir xogando. e mellora a túa puntuación.

Os xogadores só poden mover as cartas cunha man, pero o stock pódese manter na outra. Xeralmente, as cartas só se poden mover unha por vez, a non ser que esteas movendo unha pila dunha pila de traballo a outra. As cartas só se poden mover dentro do teu deseño ou desde o teu deseño á área común.

No caso de que dous xogadores intenten xogar na mesma base ao mesmo tempo.tempo, o xogador que bateu primeiro na pila pode manter alí a súa tarxeta. Se hai un empate obvio, ambos os xogadores poden manter alí as súas cartas.

Os xogadores nunca están obrigados a xogar ás cartas; PILAS DE TRABALLO

Cada unha das catro pilas de traballo comeza cunha tarxeta, boca arriba. O xogador constrúe pilas de traballo en orde numérica descendente, alternando vermello e negro e superpoñendo as cartas. Entón, se a pila ten un 10 negro, coloque un 9 vermello enriba, e despois un 8 negro, e así por diante. Unha carta dunha pila de traballo pódese mover a outra pila de traballo. Cando consolidas pilas de traballo, movéronse con ela as cartas enriba da tarxeta pertinente. Un espazo baleiro pódese encher con cartas da pila de Nerts, outra pila de traballo ou descarte. A carta superior, ou a carta de menor rango, dunha pila de traballo pode xogarse nos cimentos da zona común.

Se unha pila de traballo está baleira e tes na man unha carta que é un rango superior e o cor oposta á tarxeta base, esa tarxeta pódese deslizar por debaixo da pila de traballo para aforrar tempo. Por exemplo, unha pila de traballo está construída sobre unha raíña negra. Hai un espazo baleiro e un Rei vermello na man. En lugar de usar o Rei vermello para encher o espazo e mover a Raíña negra cara a el, o Rei vermello pode simplemente deslizarse por debaixo da outra pila de traballo. dende a parte superior da túa pila de Nerts en pilas de traballo epilas de traballo baleiras. As cartas da pila de Nerts tamén se poden xogar nos cimentos. Unha vez que xogas a carta superior da pila de Nerts, podes dar a volta a seguinte carta boca arriba e preparala para o xogo potencial.

OS FUNDAMENTOS

Na zona común están as pilas de cimentación. Todos eles están construídos sobre un as. As pilas de cimentación pódense engadir xogando unha carta que teña un rango máis alto que a carta anterior e co mesmo palo. Constrúense ata que se chega ao Rei. Unha vez que isto ocorre, a pila de cimentación elimínase da zona común e déixase de lado. As bases son iniciadas polos xogadores que colocan ases gratis na zona común. As cartas que se poden xogar nas pilas de base son: tarxetas de Nerts, cartas expostas enriba das pilas de traballo e a tarxeta superior do descarte. Calquera xogador pode engadir a calquera pila de cimentación.

O STOCK & O DESCARTO

Podes darlle a volta tres cartas á vez desde o stock ata o descarte. O descarte comeza como unha pila baleira. Non obstante, é importante manter o descarte en orde, xa que a tarxeta superior pode usarse en pilas de traballo.

Cando o teu stock estea seco (menos de tres cartas na man), coloca as túas cartas restantes enriba. do descarte, voltea a baralla e continúa xogando co teu novo stock. Se todo o mundo queda atrapado e non hai máis movementos legais, todos os xogadores deben formar un novo stock deste xeito. Pero, se estás atascado, e esperas a que outros xogadores cheguenatascado, podes mover a carta superior do teu stock á parte inferior e tentar xogar de novo.

PUNTUACIÓN

Se un xogador chama "¡Nerts!", a xogada remata e comeza a puntuación. Os xogadores reciben 1 punto por cada unha das súas cartas xogadas nas pilas de base e perden 2 puntos por cada tarxeta de Nerts que quede na man. Por iso é necesario que cada xogador teña unha baralla con costas diferentes. Separe as pilas fundamentais polas costas para determinar facilmente os puntos. Chamar a nerts non garante que teña a maior cantidade de puntos, porén, aumenta moito as súas posibilidades. Aínda que, é por iso que cando a túa pila de Nerts estea seca non é necesario declaralas, e podes seguir xogando.

Se todos os xogadores están atascados, a pesar da nova reserva, o xogo remata e puntuarase como é habitual. . O xogo continúa ata que un xogador alcanza a puntuación obxectivo, que normalmente é de 100 puntos.

JOKERS

Os comodíns pódense engadir á baralla, calquera pode representar calquera carta da baralla. Antes de que o Joker poida ser movido e xogado nunha fundación, debe declararse o traxe e o rango que pretende substituír o Joker. Os comodíns xogados en pilas de traballo non teñen que ser declarados oficialmente polo que representan. Non obstante, unha vez que se xoga unha carta nun Joker nunha pila de traballo, agora ten unha existencia fixa (rango, traxe,cor).

REFERENCIAS:

//en.wikipedia.org/wiki/Nertz

//nertz.com/how.php

/ /www.pagat.com/patience/nerts.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.