Táboa de contidos
OBXECTO DE SE TIÑAS QUE: O obxectivo de Se tiveses que ser o primeiro xogador en alcanzar os cinco puntos.
NÚMERO DE XOGADORES: 3 ou máis xogadores
MATERIAIS: 250 Naipes
TIPO DE XOGO: Xogo de cartas de festa
PÚBLICO: 17+
DESCRICIÓN XERAL DE SE TIÑAS QUE
Se tiveses que facelo fai que o xogo Would You Rather pareza un aburrido! En lugar de tentar cociñar cousas terribles para escoller, este xogo faino sinxelo! Con 250 cartas de xogo, que cada un ten os seus propios escenarios horribles e divertidos, é difícil escoller o que é peor.
Cada xogador é capaz de argumentar a súa elección, o que fai que sexa aínda máis difícil do que parecía en primeiro lugar! É hora de escoller se prefires comer todas as túas comidas da cabeza de Vin Diesel ou encher os pantalóns de salsa todas as mañás. Se cres que é unha decisión difícil, agarda! A partir de aquí só empeoran!
CONFIGURACIÓN
Para comezar a configurar, barállanse as cartas. A continuación, cada xogador recibe cinco cartas. Despois de que cada xogador teña as súas cinco cartas, a pila colócase boca abaixo no centro do grupo. O xogo está listo para comezar!
XOGO
PARA GRUPOS PEQUENOS
Asígnase a persoa máis atractiva do grupo primeiro o papel do Xuíz. Cada xogador escolle unha carta da súa man que pensa que menos lle gustaría facer ao Xuíz. O xuíz recolle as cartas, dálles a volta,e léunas en voz alta ao grupo.
Cada xogador ten entón a oportunidade de argumentar por que a súa carta é a peor. O xuíz pode facer preguntas adicionais para aclarar detalles sobre a tarxeta. Despois do debate, o Xuíz elixe a peor carta, e ese xogador recibe un punto.
Todos os xogadores refrescan a súa man sacando unha carta da parte superior da baralla, asegurándose de ter cinco cartas na man. O xogador á esquerda do Xuíz convértese no novo Xuíz. O xogo remata cando un xogador alcanza os cinco puntos.
Ver tamén: Regras do xogo de cartas Bridge - Como xogar Bridge the Card GamePARA GRUPOS MÁIS GRANDES
Dividir o grupo en dous equipos. A persoa máis intelixente de todo o grupo convértese primeiro no Xuíz. Isto é debatido entre os xogadores. A continuación, o Xuíz sacará dúas cartas, asignando unha a cada equipo.
Ver tamén: PANTY PARTY Regras do xogo - Como xogar PANTY PARTYCada equipo tentará entón persuadir ao Xuíz de que a súa carta é a peor das dúas cartas. O Xuíz elixe que carta cre que é a peor, e ese equipo recibe un punto. O primeiro equipo que consiga tres puntos gaña a partida!
Se as cousas se saen de control e os equipos discuten en exceso, o Xuíz pode fixar un tempo límite para cada debate. Fixérono nun minuto por equipo. Os equipos teñen a opción de elixir un voceiro para falar polo equipo.
FIN DO XOGO
O xogo remata cando un xogador gaña cinco puntos ou un equipo gaña tres puntos. Se es o primeiro que hai, ti es o gañador!