SE TIÑAS QUE... - Aprende a xogar con Gamerules.com

SE TIÑAS QUE... - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTO DE SE TIÑAS QUE: O obxectivo de Se tiveses que ser o primeiro xogador en alcanzar os cinco puntos.

NÚMERO DE XOGADORES: 3 ou máis xogadores

MATERIAIS: 250 Naipes

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas de festa

PÚBLICO: 17+

DESCRICIÓN XERAL DE SE TIÑAS QUE

Se tiveses que facelo fai que o xogo Would You Rather pareza un aburrido! En lugar de tentar cociñar cousas terribles para escoller, este xogo faino sinxelo! Con 250 cartas de xogo, que cada un ten os seus propios escenarios horribles e divertidos, é difícil escoller o que é peor.

Cada xogador é capaz de argumentar a súa elección, o que fai que sexa aínda máis difícil do que parecía en primeiro lugar! É hora de escoller se prefires comer todas as túas comidas da cabeza de Vin Diesel ou encher os pantalóns de salsa todas as mañás. Se cres que é unha decisión difícil, agarda! A partir de aquí só empeoran!

CONFIGURACIÓN

Para comezar a configurar, barállanse as cartas. A continuación, cada xogador recibe cinco cartas. Despois de que cada xogador teña as súas cinco cartas, a pila colócase boca abaixo no centro do grupo. O xogo está listo para comezar!

XOGO

PARA GRUPOS PEQUENOS

Asígnase a persoa máis atractiva do grupo primeiro o papel do Xuíz. Cada xogador escolle unha carta da súa man que pensa que menos lle gustaría facer ao Xuíz. O xuíz recolle as cartas, dálles a volta,e léunas en voz alta ao grupo.

Cada xogador ten entón a oportunidade de argumentar por que a súa carta é a peor. O xuíz pode facer preguntas adicionais para aclarar detalles sobre a tarxeta. Despois do debate, o Xuíz elixe a peor carta, e ese xogador recibe un punto.

Todos os xogadores refrescan a súa man sacando unha carta da parte superior da baralla, asegurándose de ter cinco cartas na man. O xogador á esquerda do Xuíz convértese no novo Xuíz. O xogo remata cando un xogador alcanza os cinco puntos.

Ver tamén: Regras do xogo de cartas Bridge - Como xogar Bridge the Card Game

PARA GRUPOS MÁIS GRANDES

Dividir o grupo en dous equipos. A persoa máis intelixente de todo o grupo convértese primeiro no Xuíz. Isto é debatido entre os xogadores. A continuación, o Xuíz sacará dúas cartas, asignando unha a cada equipo.

Ver tamén: PANTY PARTY Regras do xogo - Como xogar PANTY PARTY

Cada equipo tentará entón persuadir ao Xuíz de que a súa carta é a peor das dúas cartas. O Xuíz elixe que carta cre que é a peor, e ese equipo recibe un punto. O primeiro equipo que consiga tres puntos gaña a partida!

Se as cousas se saen de control e os equipos discuten en exceso, o Xuíz pode fixar un tempo límite para cada debate. Fixérono nun minuto por equipo. Os equipos teñen a opción de elixir un voceiro para falar polo equipo.

FIN DO XOGO

O xogo remata cando un xogador gaña cinco puntos ou un equipo gaña tres puntos. Se es o primeiro que hai, ti es o gañador!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.