IF YOU HAD TO... - Spielen lernen mit Gamerules.com

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Mario Reeves

OBJEKT, WENN SIE ES MÜSSTEN: Das Ziel von If You Had To ist es, als erster Spieler fünf Punkte zu erreichen.

ANZAHL DER SPIELER: 3 oder mehr Spieler

MATERIALIEN: 250 Spielkarten

ART DES SPIELS: Party-Kartenspiel

AUDIENCE: 17+

ÜBERBLICK ÜBER WENN SIE MÜSSTEN

If You Had To lässt das Spiel Would You Rather langweilig erscheinen! Anstatt zu versuchen, schreckliche Dinge zu erfinden, zwischen denen man wählen muss, macht dieses Spiel es einfach! Mit 250 Spielkarten, die alle ihre eigenen schrecklichen und lustigen Szenarien haben, ist es schwierig, sich zu entscheiden, was schlimmer ist!

Jeder Spieler hat die Möglichkeit, seine Wahl zu begründen, was die Sache noch schwieriger macht, als sie anfangs schien! Du musst dich entscheiden, ob du lieber alle Mahlzeiten aus dem Kopf von Vin Diesel isst oder jeden Morgen deine Hose mit Soße füllst. Wenn du denkst, dass das eine schwere Entscheidung ist, dann warte nur ab! Von hier an wird es nur noch schlimmer!

EINRICHTEN

Zu Beginn werden die Karten gemischt. Jeder Spieler erhält dann fünf Karten. Nachdem jeder Spieler seine fünf Karten erhalten hat, wird der Stapel verdeckt in die Mitte der Gruppe gelegt. Das Spiel kann beginnen!

GAMEPLAY

FÜR KLEINERE GRUPPEN

Die attraktivste Person in der Gruppe bekommt zuerst die Rolle des Richters zugewiesen. Jeder Spieler wählt eine Karte aus seiner Hand, von der er glaubt, dass der Richter sie am wenigsten tun würde. Der Richter sammelt die Karten ein, dreht sie um und liest sie der Gruppe vor.

Siehe auch: UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER Spielregeln - Wie man UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER spielt

Jeder Spieler hat dann die Möglichkeit zu argumentieren, warum seine Karte die schlechteste Karte ist. Der Richter kann zusätzliche Fragen stellen, um Einzelheiten über die Karte zu klären. Nach der Debatte wählt der Richter die schlechteste Karte aus, und dieser Spieler erhält einen Punkt.

Alle Spieler frischen ihre Hand auf, indem sie eine Karte vom obersten Stapel ziehen, um sicherzustellen, dass sie fünf Karten auf der Hand haben. Der Spieler links neben dem Richter wird neuer Richter. Das Spiel endet, wenn ein Spieler fünf Punkte erreicht.

FÜR GRÖSSERE GRUPPEN

Teilen Sie die Gruppe in zwei Teams auf. Die klügste Person der gesamten Gruppe wird zuerst zum Richter. Dies wird unter den Spielern besprochen. Der Richter zieht dann zwei Karten und teilt jedem Team eine zu.

Jedes Team versucht dann, den Richter davon zu überzeugen, dass seine Karte die schlechteste der beiden Karten ist. Der Richter wählt die Karte aus, die er für die schlechteste hält, und dieses Team erhält einen Punkt. Das erste Team, das drei Punkte erreicht, gewinnt das Spiel!

Wenn die Dinge aus dem Ruder laufen und die Teams sich übermäßig streiten, kann der Richter ein Zeitlimit für jede Debatte festlegen. Er legt es auf eine Minute pro Team fest. Die Teams haben die Möglichkeit, einen Sprecher zu wählen, der für das Team spricht.

ENDE DES SPIELS

Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spieler fünf Punkte oder ein Team drei Punkte erreicht hat. Wer als Erster am Ziel ist, hat gewonnen!

Siehe auch: PEPPER - Spielen lernen mit Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.