IF YOU HAD TO... - Învață să joci cu Gamerules.com

IF YOU HAD TO... - Învață să joci cu Gamerules.com
Mario Reeves

OBIECT DACĂ AR FI TREBUIT: Scopul jocului If You Had To este de a fi primul jucător care ajunge la cinci puncte.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 3 sau mai mulți jucători

MATERIALE: 250 de cărți de joc

TIP DE JOC: Joc de cărți de petrecere

AUDIENȚE: 17+

PREZENTARE GENERALĂ A DACĂ AR TREBUI SĂ

If You Had To face ca jocul Would You Rather să pară o plictiseală! În loc să încerci să inventezi lucruri teribile între care să alegi, acest joc simplifică lucrurile! Cu 250 de cărți de joc, care au fiecare propriile scenarii oribile și hilare, este dificil să alegi ce este mai rău!

Vezi si: Reguli de joc CIVIL WAR BEER PONG - Cum se joacă CIVIL WAR BEER PONG

Fiecare jucător poate să-și argumenteze alegerea, ceea ce face alegerea și mai dificilă decât părea la început! E timpul să alegi dacă preferi să mănânci toate mesele din capul lui Vin Diesel sau să-ți umpli pantalonii cu sos în fiecare dimineață. Dacă ți se pare o decizie grea, așteaptă! De aici încolo, devine și mai rău!

SETUP

Pentru a începe pregătirea, cărțile sunt amestecate. Fiecare jucător primește apoi cinci cărți. După ce fiecare jucător are cele cinci cărți, teancul este așezat cu fața în jos în centrul grupului. Jocul este gata să înceapă!

GAMEPLAY

PENTRU GRUPURI MAI MICI

Cea mai atrăgătoare persoană din grup primește mai întâi rolul de judecător. Fiecare jucător alege din mână o carte pe care crede că judecătorul ar dori cel mai puțin să o facă. Judecătorul adună cărțile, le întoarce și le citește cu voce tare în fața grupului.

Vezi si: COPS AND ROBBERS Reguli de joc - Cum se joacă COPS AND ROBBERS

Fiecare jucător are apoi ocazia să argumenteze de ce cartea sa este cea mai proastă. Judecătorul poate pune întrebări suplimentare pentru a clarifica anumite detalii despre carte. După dezbatere, judecătorul alege cea mai proastă carte, iar jucătorul respectiv primește un punct.

Toți jucătorii își reîmprospătează mâna prin extragerea unei cărți din partea de sus a pachetului, asigurându-se că au cinci cărți în mână. Jucătorul din stânga judecătorului devine noul judecător. Jocul se încheie atunci când un jucător ajunge la cinci puncte.

PENTRU GRUPURI MAI MARI

Împărțiți grupul în două echipe. Cea mai deșteaptă persoană din întregul grup devine mai întâi judecătorul. Acest lucru este dezbătut între jucători. Judecătorul va extrage apoi două cărți, atribuind câte una fiecărei echipe.

Fiecare echipă va încerca apoi să convingă judecătorul că cartea sa este cea mai proastă dintre cele două cărți. Judecătorul alege care carte crede că este cea mai proastă, iar echipa respectivă primește un punct. Prima echipă care obține trei puncte câștigă jocul!

În cazul în care lucrurile scapă de sub control și echipele se ceartă excesiv, judecătorul poate stabili o limită de timp pentru fiecare dezbatere. Aceasta este de un minut pentru fiecare echipă. Echipele au opțiunea de a alege un purtător de cuvânt care să vorbească în numele echipei.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Jocul se încheie atunci când un jucător câștigă cinci puncte sau o echipă câștigă trei puncte. Dacă ești primul care ajunge acolo, ești câștigător!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.