SI HAGUES DE... - Aprèn a jugar amb Gamerules.com

SI HAGUES DE... - Aprèn a jugar amb Gamerules.com
Mario Reeves

OBJECTE DE SI HAGUES DE: L'objectiu de Si haguessis de ser el primer jugador a arribar als cinc punts.

NOMBRE DE JUGADORS: 3 o més jugadors

MATERIALS: 250 cartes

TIPUS DE JOC: Joc de cartes de festa

PÚBLIC: 17+

VISUALITZACIÓ GENERAL DE SI HAGUIES DE FER

Si hagués de fa que el joc Would You Rather sembli un avorrit! En lloc d'intentar cuinar coses terribles per triar, aquest joc ho fa senzill! Amb 250 cartes, cadascuna té els seus propis escenaris horribles i divertits, és difícil triar el que és pitjor!

Cada jugador és capaç d'argumentar la seva elecció, fent-ho encara més difícil del que semblava en primer lloc! És hora de triar si prefereixes menjar tots els teus àpats del cap de Vin Diesel o omplir-te els pantalons amb salsa cada matí. Si creieu que és una decisió difícil, només espereu! A partir d'aquí només empitjoren!

CONFIGURAR

Per començar, les cartes es barregen. A continuació, cada jugador reben cinc cartes. Després que cada jugador tingui les seves cinc cartes, la pila es col·loca boca avall al centre del grup. El joc està a punt per començar!

JOC

PER A GRUPS MÉS REDUCTS

S'assigna la persona més atractiva del grup primer el paper del jutge. Cada jugador tria una carta de la seva mà que creu que el jutge menys li agradaria fer. El jutge reuneix les cartes, les gira,i les llegeix en veu alta al grup.

Vegeu també: DOBLE TENNIS Regles del joc - Com jugar a DOBLE TENNIS

A continuació, cada jugador té l'oportunitat d'argumentar per què la seva carta és la pitjor. El jutge pot fer preguntes addicionals per aclarir detalls sobre la targeta. Després del debat, el Jutge tria la pitjor carta, i aquest jugador rep un punt.

Vegeu també: Regles del joc Three-Thirteen Rummy: com jugar a Three-Thirteen Rummy

Tots els jugadors refresquen la seva mà dibuixant una carta de la part superior de la baralla, assegurant-se que tenen cinc cartes a la mà. El jugador a l'esquerra del Jutge es converteix en el nou Jutge. El joc acaba quan un jugador arriba als cinc punts.

PER GRUPS MÉS GRANDS

Dividir el grup en dos equips. La persona més intel·ligent de tot el grup es converteix en primer jutge. Això es debat entre els jugadors. A continuació, el Jutge dibuixarà dues cartes, assignant-ne una a cada equip.

A continuació, cada equip intentarà persuadir el Jutge que la seva carta és la pitjor de les dues cartes. El jutge tria quina carta creu que és la pitjor, i aquest equip rep un punt. El primer equip que aconsegueixi tres punts guanya el partit!

Si les coses se'n van de les mans, i els equips discuteixen en excés, el Jutge pot establir un límit de temps per a cada debat. Ho van fixar en un minut per equip. Els equips tenen l'opció d'escollir un portaveu per parlar en nom de l'equip.

FI DEL JOC

El joc s'acaba quan un jugador guanya cinc punts o un equip. guanya tres punts. Si ets el primer, ets el guanyador!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.