ΑΝ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ... - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

ΑΝ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ... - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com
Mario Reeves

ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΟ ΑΝ ΈΠΡΕΠΕ: Ο στόχος του If You Had To είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει τους πέντε πόντους.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 3 ή περισσότεροι παίκτες

ΥΛΙΚΑ: 250 παιγνιόχαρτα

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Παιχνίδι καρτών κόμματος

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: 17+

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ ΑΝ ΈΠΡΕΠΕ ΝΑ

Το If You Had To κάνει το παιχνίδι Would You Rather να μοιάζει βαρετό! Αντί να προσπαθείς να μαγειρέψεις τρομερά πράγματα για να διαλέξεις, αυτό το παιχνίδι το κάνει απλό! Με 250 κάρτες, που η καθεμία έχει τα δικά της φρικτά και ξεκαρδιστικά σενάρια, είναι δύσκολο να διαλέξεις τι είναι χειρότερο!

Κάθε παίκτης μπορεί να υποστηρίξει την επιλογή του, κάνοντάς την ακόμα πιο δύσκολη απ' ό,τι φαινόταν εξαρχής! Ώρα να διαλέξετε αν προτιμάτε να τρώτε όλα σας τα γεύματα από το κεφάλι του Vin Diesel ή να γεμίζετε το παντελόνι σας με σάλτσα κάθε πρωί. Αν νομίζετε ότι αυτή είναι μια δύσκολη απόφαση, περιμένετε μόνο! Από εδώ και πέρα γίνονται χειρότερα!

SETUP

Για να ξεκινήσετε το στήσιμο, τα χαρτιά ανακατεύονται. Στη συνέχεια, μοιράζονται σε κάθε παίκτη πέντε χαρτιά. Αφού κάθε παίκτης πάρει τα πέντε χαρτιά του, η στοίβα τοποθετείται με την όψη προς τα κάτω στο κέντρο της ομάδας. Το παιχνίδι είναι έτοιμο να ξεκινήσει!

GAMEPLAY

ΓΙΑ ΜΙΚΡΌΤΕΡΕΣ ΟΜΆΔΕΣ

Το πιο ελκυστικό άτομο της ομάδας αναλαμβάνει πρώτα το ρόλο του δικαστή. Κάθε παίκτης επιλέγει από το χέρι του μια κάρτα που πιστεύει ότι ο δικαστής θα ήθελε να κάνει λιγότερο. Ο δικαστής συγκεντρώνει τις κάρτες, τις γυρίζει και τις διαβάζει δυνατά στην ομάδα.

Δείτε επίσης: 20 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ - Πώς να παίξετε 20 ερωτήσεις

Στη συνέχεια, κάθε παίκτης έχει την ευκαιρία να επιχειρηματολογήσει γιατί η κάρτα του είναι η χειρότερη κάρτα. Ο κριτής μπορεί να κάνει πρόσθετες ερωτήσεις για να διευκρινίσει λεπτομέρειες σχετικά με την κάρτα. Μετά τη συζήτηση, ο κριτής επιλέγει τη χειρότερη κάρτα και ο παίκτης λαμβάνει έναν πόντο.

Όλοι οι παίκτες ανανεώνουν το χέρι τους τραβώντας μια κάρτα από την κορυφή της τράπουλας, εξασφαλίζοντας ότι έχουν πέντε κάρτες στο χέρι τους. Ο παίκτης στα αριστερά του κριτή γίνεται ο νέος κριτής. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας παίκτης φτάσει τους πέντε πόντους.

ΓΙΑ ΜΕΓΑΛΎΤΕΡΕΣ ΟΜΆΔΕΣ

Χωρίστε την ομάδα σε δύο ομάδες. Ο εξυπνότερος από όλη την ομάδα γίνεται πρώτος κριτής. Αυτό συζητείται μεταξύ των παικτών. Στη συνέχεια, ο κριτής θα τραβήξει δύο κάρτες, αναθέτοντας μία σε κάθε ομάδα.

Στη συνέχεια, κάθε ομάδα θα προσπαθήσει να πείσει τον κριτή ότι η κάρτα της είναι η χειρότερη από τις δύο κάρτες. Ο κριτής επιλέγει ποια κάρτα πιστεύει ότι είναι η χειρότερη και η ομάδα αυτή λαμβάνει έναν πόντο. Η πρώτη ομάδα που θα συγκεντρώσει τρεις πόντους κερδίζει το παιχνίδι!

Δείτε επίσης: 100 YARD DASH - Κανόνες παιχνιδιού

Εάν τα πράγματα ξεφύγουν από τον έλεγχο και οι ομάδες διαφωνούν υπερβολικά, ο κριτής μπορεί να θέσει χρονικό όριο για κάθε συζήτηση. Το ορίζει σε ένα λεπτό ανά ομάδα. Οι ομάδες έχουν τη δυνατότητα να επιλέξουν έναν εκπρόσωπο που θα μιλήσει για την ομάδα.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας παίκτης συγκεντρώσει πέντε πόντους ή μια ομάδα κερδίσει τρεις πόντους. Αν είσαι ο πρώτος που φτάνει εκεί, είσαι ο νικητής!




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.