NËSE DUHET TË… - Mësoni të luani me Gamerules.com

NËSE DUHET TË… - Mësoni të luani me Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTI I NËSE DUHET: Objekti i Nëse do të duhej të ishte të jesh lojtari i parë që arrin pesë pikë.

NUMRI I LOJTARËVE: 3 ose më shumë lojtarë

MATERIALE: 250 letra loje

LLOJI I LOJËS: Lojë me letra për festë

AUDIENCA: 17+

Përmbledhje E NËSE DUHET TË

Nëse do të duhej të e bën lojën Wid You Rather të duket si e mërzitshme! Në vend që të përpiqeni të gatuani gjëra të tmerrshme për të zgjedhur, kjo lojë e bën të thjeshtë! Me 250 letra loje, që secila ka skenarët e tyre të tmerrshëm dhe gazmorë, është e vështirë të zgjedhësh atë që është më e keqja!

Çdo lojtar është në gjendje të argumentojë zgjedhjen e tij, duke e bërë atë edhe më të vështirë nga sa dukej në fillim! Është koha për të zgjedhur nëse preferoni të hani të gjitha vaktet tuaja me kokën e Vin Diesel ose t'i mbushni pantallonat me lëng mishi çdo mëngjes. Nëse mendoni se është një vendim i vështirë, thjesht prisni! Nga këtu ato vetëm përkeqësohen!

Shiko gjithashtu: Lojë me letra Piramida Solitaire - Mësoni të luani me rregullat e lojës

SETUP

Për të filluar konfigurimin, kartat ngatërrohen. Më pas secilit lojtar i shpërndahen pesë letra. Pasi secili lojtar të ketë pesë letrat e tij, pirgja vendoset me fytyrë poshtë në qendër të grupit. Loja është gati për të filluar!

GAMEPLAY

PER GRUPET MË TË VOGLA

Përcaktohet personi më tërheqës në grup së pari roli i gjyqtarit. Secili lojtar zgjedh një kartë nga dora e tij që ata mendojnë se Gjyqtari më së paku do të donte ta bënte. Gjykatësi mbledh letrat, i kthen ato,dhe ia lexon grupit me zë të lartë.

Çdo lojtar më pas ka mundësinë të argumentojë pse letra e tyre është letra më e keqe. Gjyqtari mund të bëjë pyetje shtesë për të sqaruar specifikat në lidhje me kartën. Pas debatit, gjyqtari zgjedh kartën më të keqe dhe ai lojtar merr një pikë.

Të gjithë lojtarët e rifreskojnë dorën duke tërhequr një kartë nga maja e kuvertës, duke u siguruar që të kenë pesë letra në dorë. Lojtari në të majtë të gjyqtarit bëhet gjyqtari i ri. Loja përfundon kur një lojtar arrin pesë pikë.

PER GRUPET MË TË MËDHA

Ndajeni grupin në dy ekipe. Personi më i zgjuar i të gjithë grupit bëhet gjyqtari i pari. Kjo është debatuar mes lojtarëve. Gjyqtari më pas do të tërheqë dy letra, duke i caktuar nga një secilit ekip.

Çdo ekip do të përpiqet të bindë gjyqtarin se letra e tyre është më e keqja nga dy letrat. Gjyqtari zgjedh se cilën kartë ata besojnë se është më e keqja, dhe ai ekip merr një pikë. Ekipi i parë që fiton tre pikë fiton lojën!

Nëse gjërat dalin jashtë kontrollit dhe skuadrat po debatojnë tepër, gjyqtari mund të caktojë një afat kohor për çdo debat. Ata e vendosën atë në një minutë për ekip. Ekipet kanë mundësinë të zgjedhin një zëdhënës për të folur për ekipin.

Shiko gjithashtu: PICZA TACO CAT Djathi dhie - Mësoni të luani me Gamerules.com

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon kur një lojtar fiton pesë pikë ose një ekip fiton tre pikë. Nëse jeni i pari atje, ju jeni fituesi!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.