AS JO MOEST... - Learje te spyljen mei Gamerules.com

AS JO MOEST... - Learje te spyljen mei Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKT FAN IF YOU MOEST: It doel fan If You Had To is de earste spiler te wêzen dy't fiif punten berikt.

AANTAL SPILERS: 3 of mear spilers

MATERIALEN: 250 spielkaarten

TYPE SPIL: Party Card Game

PUBLIEK: 17+

OERJOCHT FAN IF YOU HAD TO

As jo ​​moasten makket it spultsje Wolle jo leaver lykje as in saai! Ynstee fan te besykjen om ferskriklike dingen te koken om tusken te kiezen, makket dit spultsje it ienfâldich! Mei 250 spielkaarten, dy't elk har eigen ôfgryslike en hilaryske senario's hawwe, is it lestich om te kiezen wat slimmer is!

Elke spiler is yn steat om har kar te argumintearjen, wat it noch dreger makket dan it op it earste plak like! Tiid om te kiezen as jo leaver al jo mielen fan Vin Diesel's holle wolle ite of jo broek elke moarn folje mei jus. As jo ​​​​tinke dat dit in dreech beslút is, wachtsje dan gewoan! Se wurde allinich slimmer fan hjirút!

SETUP

Om te begjinnen mei it ynstellen, wurde de kaarten skodde. Eltse spiler wurdt dan behannele fiif kaarten. Nei eltse spiler hat harren fiif kaarten, de stack wurdt pleatst facedown yn it sintrum fan de groep. It spul is klear om te begjinnen!

SPIELPLAY

FOAR LYTTER GROEPEN

De meast oantreklike persoan yn 'e groep wurdt tawiisd de rol fan 'e rjochter earst. Eltse spiler kiest in kaart út harren hân dat se tinke dat de rjochter it minste soe graach dwaan. De rjochter sammelt de kaarten, draait se om,en lêst se foar de groep foar.

Elke spiler hat dan de kâns om te arguminten wêrom't har kaart de minste kaart is. De rjochter kin ekstra fragen stelle om spesifiken oer de kaart te ferdúdlikjen. Nei it debat kiest de rjochter de minste kaart, en dy spiler krijt in punt.

Alle spilers ferfarskje har hân troch in kaart fan boppen fan it dek te tekenjen, en soargje derfoar dat se fiif kaarten yn 'e hân hawwe. De spiler links fan de rjochter wurdt de nije rjochter. It spul einiget as in spiler berikt fiif punten.

FOAR GROEPERE GROEPEN

Split de groep yn twa teams. De tûkste persoan fan 'e hiele groep wurdt earst de rjochter. Dit wurdt besprutsen ûnder de spilers. De rjochter sil dan twa kaarten lûke, en elk team ien tawize.

Elk team sil dan besykje de rjochter te oertsjûgjen dat har kaart de minste fan de twa kaarten is. De rjochter kiest hokker kaart se leauwe de minste te wêzen, en dat team krijt in punt. It earste team dat trije punten fertsjinnet, wint it spul!

Sjoch ek: SPOT IT! Spultsjeregels - Hoe te spyljen SPOT IT!

As dingen út 'e hân rinne, en de ploegen oermjittich rûzje, kin de rjochter in tiidlimyt ynstelle foar elk debat. Se sette it op ien minút per team. Teams hawwe de opsje om in wurdfierder te kiezen om foar it team te sprekken.

EIN OF GAME

It spul komt ta in ein as in spiler fiif punten fertsjinnet of in team wint trije punten. As jo ​​dêr de earste binne, dan binne jo de winner!

Sjoch ek: ATTACHED AT THE HIP Game Rules - How To Play ATTACHED AT THE HIP



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.