Mga Panuntunan ng Nerds (Pounce) Game - Paano Laruin ang Nerts the Card Game

Mga Panuntunan ng Nerds (Pounce) Game - Paano Laruin ang Nerts the Card Game
Mario Reeves

LAYUNIN NG NERTS/POUNCE: Mag-alis ng mga baraha sa Nerts pile.

BILANG NG MANLALARO: 2+ na manlalaro (6+ na laro sa partnership)

NUMBER OF CARDS: standard 52-card + Jokers (opsyonal) bawat player

RANK OF CARDS: K (high), Q, J , 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

URI NG LARO: Pasensya

AUDIENCE: Pamilya


INTRODUCTION TO NERTS

Nerts o Nertz ay isang faced paced card game na inilalarawan bilang kumbinasyon ng Solitaryo at Bilis. Tinatawag din itong Pounce, Racing Demon, Peanuts, at Squeal. Ang layunin ay alisin ang lahat ng card sa iyong 'Nerts' pile (o Pounce pile, atbp) sa pamamagitan ng pagbuo sa mga ito mula sa isang ace. Ang bawat manlalaro ay nangangailangan ng kanilang sariling deck, kaya ang isang 4 na player na laro ay nangangailangan ng 4 na deck upang laruin. Gayunpaman, ang lahat ng mga card ay dapat na may iba't ibang likod upang maiiba ang mga ito.

Tingnan din: TOP 10 BEER OLYMPICS GAMES Mga Panuntunan sa Laro - Paano mag-host ng Beer Olympics

ANG SETUP

Ang bawat manlalaro ay nagbibigay sa kanilang sarili ng Nerts pile, ito ay isang 13 card pile, 12 card na nakaharap sa ibaba at ang 13th card ay hinarap nang harapan. Sa tabi ng Nerts pile, ang mga manlalaro ay nakikibahagi sa kanilang sarili ng apat na card, nakaharap, magkatabi (ngunit hindi nagsasapawan. Ito ang mga work piles. Ang natitirang mga card sa deck ay naging stockpile. Sa tabi ang stockpile ay ang tambak ng basura , nabubuo ito sa pamamagitan ng pagkuha ng tatlong card nang sabay-sabay mula sa stock at iniharap ang mga ito sa tabi ng stock.

Inaayos ng mga manlalaro ang kanilang sarilisa paligid ng play surface at hubugin ang kanilang layout (maaaring ito ay parisukat, bilog, atbp). Sa gitna ng playing field ay ang common area. Dapat itong madaling ma-access ng lahat ng mga manlalaro at hawak nito ang mga pundasyon kung saan itatayo ng mga manlalaro. Nasa ibaba ang isang larawan ng isang pangkalahatang set-up ng Nerts.

ANG PAGLALARO

Ang gameplay ay hindi binubuo ng paghalili. Ang mga manlalaro ay naglalaro sa parehong oras at sa anumang bilis na gusto nila. Ilipat ang iyong mga card sa paligid ng iyong layout, pagsunod sa mga itinatakda sa ibaba, at idagdag sa mga pundasyon sa karaniwang lugar. Ang layunin ay upang alisin ang lahat ng iyong mga card sa iyong Nerts pile sa pamamagitan ng paglalaro ng mga ito sa alinman sa iyong mga tambak sa trabaho o sa mga pundasyon sa karaniwang lugar. Kapag natuyo na ang iyong Nerts pile, maaari kang tumawag, “NERTS!” (O Pounce!, atbp). Kapag nangyari ito, natapos kaagad ang laro, pinapayagan ang mga card sa mid-air na kumpletuhin ang kanilang paglipat at mabibilang nang naaayon sa pagmamarka.

Hindi mo kailangang tawagan si Nerts kapag naubos na ang iyong pile, maaari kang magpatuloy sa paglalaro at pagbutihin ang iyong iskor.

Maaari lamang ilipat ng mga manlalaro ang mga card gamit ang isang kamay, gayunpaman, ang stock ay maaaring hawakan sa kabilang banda. Sa pangkalahatan, ang mga card ay maaari lamang ilipat nang paisa-isa, maliban kung maglilipat ka ng isang stack mula sa isang tumpok ng trabaho patungo sa isa pa. Ang mga card ay maaari lamang ilipat sa loob ng iyong layout o mula sa iyong layout patungo sa karaniwang lugar.

Kung sakaling subukan ng dalawang manlalaro na maglaro sa parehong pundasyon sa parehongoras, ang player na unang tumama sa pile ay makakakuha ng upang panatilihin ang kanilang card doon. Kung may malinaw na pagkakatabla, maaaring itago ng dalawang manlalaro ang kanilang mga card doon.

Tingnan din: TWENTY TWO Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng TWENTY TWO

Ang mga manlalaro ay hindi kailanman pinipilit na maglaro ng mga baraha, maaari rin silang hawakan at laruin kapag ito ay para sa iyong pinakamahusay na interes.

ANG WORK PILES

Ang bawat isa sa apat na work pile ay nagsisimula sa isang card, nakaharap. Ang player ay bumuo ng mga tambak ng trabaho sa pababang numerical na pagkakasunud-sunod, alternating pula at itim, at nagsasapawan ng mga card. Kaya kung ang pile ay may itim na 10, ilagay ang isang pulang 9 sa itaas, at pagkatapos ay isang itim na 8, at iba pa. Ang isang card mula sa isang pile ng trabaho ay maaaring ilipat sa isa pang work pile. Kapag pinagsama-sama mo ang mga tambak sa trabaho, ang mga card sa ibabaw ng nauugnay na card ay inilipat kasama nito. Ang isang bakanteng espasyo ay maaaring punan ng mga card mula sa Nerts pile, isa pang work pile, o ang itapon. Ang pinakamataas na card, o ang pinakamababang ranking card, ng isang work pile ay maaaring laruin sa mga foundation sa common area.

Kung ang isang work pile ay walang laman at mayroon kang card sa kamay na isang rank ang mas mataas at ang kabaligtaran ng kulay ng base card, maaaring i-slide ang card na iyon sa ilalim ng work pile upang makatipid ng oras. Halimbawa, ang isang tumpok ng trabaho ay itinayo sa ibabaw ng isang itim na Reyna. May isang bakanteng espasyo at isang pulang Hari sa kamay. Sa halip na gamitin ang pulang Hari upang punan ang espasyo at ilipat ang itim na Reyna dito, ang pulang Hari ay maaaring i-slide na lang sa ilalim ng kabilang trabaho.

THE NERTS PILE

Maaari kang maglaro ng mga baraha mula sa tuktok ng iyong Nerts pile papunta sa work piles atwalang laman na mga tambak ng trabaho. Ang mga card mula sa pile ng Nerts ay maaari ding laruin sa mga pundasyon. Kapag naglaro ka na sa nangungunang card mula sa Nerts pile, maaari mong i-flip ang susunod na card nang nakaharap at ihanda ito para sa potensyal na gameplay.

ANG MGA PUNDASYON

Sa common area ay ang mga foundation piles. Lahat sila ay binuo sa isang alas. Maaaring idagdag ang mga foundation piles sa pamamagitan ng paglalaro ng card na mas mataas ng isang ranggo kaysa sa card bago ito at sa parehong suit. Ang mga ito ay itinayo hanggang sa maabot ang Hari. Kapag nangyari ito, ang pundasyon ay aalisin mula sa karaniwang lugar at itabi. Ang mga pundasyon ay sinisimulan ng mga manlalaro na naglalagay ng libreng Aces sa common area. Ang mga card na maaaring laruin sa mga foundation piles ay: Nerts card, exposed card sa ibabaw ng work piles, at ang tuktok na card ng itapon. Maaaring magdagdag ang sinumang manlalaro sa anumang foundation pile.

ANG STOCK & THE DISCARD

Maaari mong i-turn over ang tatlong card sa isang pagkakataon mula sa stock hanggang sa itapon. Ang pagtatapon ay nagsisimula bilang isang walang laman na tumpok. Gayunpaman, mahalagang panatilihing maayos ang pagtatapon, dahil magagamit ang tuktok na card sa mga tambak sa trabaho.

Kapag natuyo na ang iyong stock (wala pang tatlong card sa kamay), ilagay ang iyong natitirang mga card sa itaas ng itapon, i-flip ang deck, at ipagpatuloy ang paglalaro gamit ang iyong bagong stock. Kung ang lahat ay natigil at wala nang legal na hakbang, ang lahat ng manlalaro ay dapat bumuo ng bagong stock sa ganitong paraan. Ngunit, kung ikaw ay natigil, at naghihintay para sa iba pang mga manlalaro na makakuhanatigil, maaari mong ilipat ang tuktok na card mula sa iyong stock patungo sa ibaba at subukang maglaro muli.

PAG-ISCO

Kung ang isang manlalaro ay tumawag ng, "Nerts!", ang paglalaro ay magtatapos at magsisimula ang pagmamarka. Makakatanggap ang mga manlalaro ng 1 puntos para sa bawat isa sa kanilang mga card na nilalaro sa mga foundation piles at mawawalan ng 2 puntos para sa bawat Nerts card na natitira sa kamay. Ito ang dahilan kung bakit kinakailangan na ang bawat manlalaro ay may deck na may iba't ibang likod. Paghiwalayin ang mga foundational na tambak sa pamamagitan ng likod upang madaling matukoy ang mga punto. Ang pagtawag sa mga nert ay hindi nagtitiyak na magkakaroon ka ng pinakamataas na halaga ng mga puntos, gayunpaman, ito ay lubos na nagpapataas ng iyong mga pagkakataon. Bagaman, kaya naman kapag ang iyong Nerts pile ay tuyo na, hindi na kailangang magdeklara ng ganoon, at maaari kang magpatuloy sa paglalaro.

Kung ang lahat ng mga manlalaro ay natigil, sa kabila ng bagong stockpile, ang laro ay nagtatapos at nakapuntos gaya ng dati . Magpapatuloy ang laro hanggang sa maabot ng isang manlalaro ang target na marka, na karaniwang 100 puntos.

JOKERS

Maaaring idagdag ang mga Joker sa deck na sinuman ay maaaring tumayo para sa anumang card sa deck. Bago mailipat at maglaro ang Joker sa isang pundasyon, dapat ideklara ang suit at ranggo na pinapalitan ng Joker. Ang mga joker na nilalaro sa mga tambak sa trabaho ay hindi kailangang opisyal na ideklara kung ano ang kanilang kinakatawan. Kapag ang isang card ay nilalaro sa isang Joker sa isang pile ng trabaho, gayunpaman, mayroon na itong nakapirming pag-iral (ranggo, suit,kulay).

MGA SANGGUNIAN:

//fil.wikipedia.org/wiki/Nertz

//nertz.com/how.php

/ /www.pagat.com/patience/nerts.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.