Regole del gioco Nerds (Pounce) - Come giocare a Nerts il gioco di carte

Regole del gioco Nerds (Pounce) - Come giocare a Nerts il gioco di carte
Mario Reeves

OBIETTIVO DI NERTS/POUNCE: Sbarazzarsi delle carte nel mazzo Nerts.

NUMERO DI GIOCATORI: 2+ giocatori (6+ giocano in coppia)

NUMERO DI CARTE: 52 carte standard + Jolly (opzionale) per giocatore

RANK OF CARDS: K (alto), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

TIPO DI GIOCO: Pazienza

PUBBLICO: Famiglia


INTRODUZIONE AI NERTS

Nerts o Nertz è un gioco di carte dal ritmo sostenuto che viene descritto come una combinazione di Solitario e Velocità. Si parla anche di Pounce, Racing Demon, Peanuts, e Stridio. L'obiettivo è sbarazzarsi di tutte le carte del proprio mazzo 'Nerts' (o del mazzo Pounce, ecc.) costruendo su di esse un asso. Ogni giocatore ha bisogno del proprio mazzo, quindi una partita a 4 giocatori necessita di 4 mazzi per essere giocata. Tuttavia, tutte le carte devono avere un dorso diverso per poterle differenziare.

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L'IMPOSTAZIONE

Ogni giocatore distribuisce a se stesso un Pila Nerts, Si tratta di un mazzo di 13 carte, 12 carte a faccia in giù e la tredicesima carta viene distribuita a faccia in su. Accanto al mazzo di Nerts i giocatori si distribuiscono quattro carte, a faccia in su, una accanto all'altra (ma non sovrapposte. Queste sono pile di lavoro. Le carte rimanenti nel mazzo diventano le stock. Accanto alla pila c'è il mucchio di rifiuti Si forma prendendo tre carte alla volta dal mazzo e girandole a faccia in su accanto al mazzo.

I giocatori si dispongono attorno alla superficie di gioco e modellano la loro disposizione (può essere quadrata, circolare, ecc.). Al centro del campo di gioco si trova il area comune. Questo dovrebbe essere facilmente accessibile a tutti i giocatori e contiene le basi su cui i giocatori dovranno costruire. Di seguito è riportata una foto di una configurazione generale di Nerts.

IL GIOCO

Il gioco non prevede turni: i giocatori giocano contemporaneamente e al ritmo che preferiscono. Muovete le carte nella vostra planimetria, seguendo le indicazioni riportate di seguito, e aggiungetele alle fondamenta nell'area comune. L'obiettivo è sbarazzarsi di tutte le carte nel vostro mazzo di Nerts, giocandole sulle vostre pile di lavoro o sulle fondamenta nell'area comune. Una volta che il vostro mazzo di Nerts è asciutto, dovetepuò chiamare, "NERTS!" (Una volta che questo accade il gioco termina immediatamente, le carte a mezz'aria possono completare la loro mossa ed essere contate di conseguenza nel punteggio.

Non è obbligatorio chiamare Nerts quando il proprio mazzo è esaurito, si può continuare a giocare e migliorare il proprio punteggio.

I giocatori possono muovere le carte con una sola mano, ma le azioni possono essere tenute nell'altra mano. In generale, le carte possono essere mosse solo una alla volta, a meno che non si stia spostando una pila da una pila di lavoro a un'altra. Le carte possono essere spostate solo all'interno del proprio tracciato o dal proprio tracciato all'area comune.

Nel caso in cui due giocatori tentino di giocare contemporaneamente sullo stesso fondamento, il giocatore che ha colpito per primo il mucchio potrà tenervi la propria carta. Se c'è un evidente pareggio, entrambi i giocatori possono tenervi le proprie carte.

I giocatori non sono mai obbligati a giocare le carte, ma possono anche tenerle e giocarle quando è nel loro interesse.

LE PILE DA LAVORO

Ciascuna delle quattro pile di lavoro inizia con una carta a faccia in su. Il giocatore costruisce le pile di lavoro in ordine numerico decrescente, alternando il rosso e il nero e sovrapponendo le carte. Quindi, se la pila ha un 10 nero, si mette sopra un 9 rosso, poi un 8 nero e così via. Una carta di una pila di lavoro può essere spostata in un'altra pila di lavoro. Quando si consolidano le pile di lavoro, le carte sopra la carta pertinente vengono spostate con essa. anLo spazio vuoto può essere riempito con carte della pila Nerts, di un'altra pila di lavoro o dello scarto. La carta più alta, o quella di rango più basso, di una pila di lavoro può essere giocata sulle fondamenta nell'area comune.

Se una pila di lavoro è vuota e si ha in mano una carta di un rango superiore e del colore opposto a quello della carta base, si può far scivolare quella carta sotto la pila di lavoro per risparmiare tempo. Per esempio, una pila di lavoro è costruita su una Regina nera. C'è uno spazio vuoto e un Re rosso in mano. Invece di usare il Re rosso per riempire lo spazio e spostare la Regina nera, si può semplicemente far scivolare il Re rosso.sotto l'altra pila di lavoro.

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IL PILE DI NERVI

Si possono giocare carte dalla cima del proprio mazzo Nerts su pile di lavoro e pile di lavoro vuote. Le carte dal mazzo Nerts possono anche essere giocate sulle fondamenta. Una volta giocata la prima carta dal mazzo Nerts, si può girare la carta successiva a faccia in su e prepararla per un eventuale gioco.

LE FONDAMENTA

Nell'area comune si trovano le pile di fondazione, tutte costruite su un asso. Le pile di fondazione possono essere aggiunte giocando una carta di un grado superiore a quella precedente e dello stesso seme. Vengono costruite fino a quando non si raggiunge il Re. Una volta raggiunto, la pila di fondazione viene rimossa dall'area comune e messa da parte. Le fondazioni vengono iniziate dai giocatori che piazzano assi liberi nell'area comune.Le carte che possono essere giocate sulle pile di fondazione sono: le carte Nerts, le carte scoperte in cima alle pile di lavoro e la carta superiore dello scarto. Ogni giocatore può aggiungere a qualsiasi pila di fondazione.

LA STOCK & LA DISCARICA

Si possono girare tre carte alla volta dalla scorta allo scarto. Lo scarto inizia come una pila vuota. Tuttavia, è importante mantenere lo scarto in ordine, poiché la carta più alta può essere utilizzata per le pile di lavoro.

Quando la propria riserva si esaurisce (meno di tre carte in mano), si mettono le carte rimanenti in cima allo scarto, si gira il mazzo e si continua a giocare con la nuova riserva. Se tutti si bloccano e non ci sono più mosse legali, tutti i giocatori devono formare una nuova riserva in questo modo. Se invece si è bloccati e si aspetta che altri giocatori si blocchino, si può muovere la carta più alta della propria riserva sullae provare a giocare di nuovo.

PUNTEGGIO

Se un giocatore chiama "Nerts!", il gioco termina e inizia il punteggio. I giocatori ricevono 1 punto per ogni carta giocata sulle pile di fondazione e perdono 2 punti per ogni carta Nerts rimasta in mano. Per questo motivo è necessario che ogni giocatore abbia un mazzo con dorsi diversi. Separate le pile di fondazione in base ai dorsi per determinare facilmente i punti. Chiamare Nerts non assicura che avrete la carta più alta.Anche se, per questo motivo, quando il vostro mazzo di Nerts è asciutto, non è necessario dichiararlo e potete continuare a giocare.

Se tutti i giocatori sono bloccati, nonostante la nuova scorta, la partita termina e viene assegnata come di consueto. La partita continua finché un giocatore non raggiunge il punteggio obiettivo, che di solito è di 100 punti.

SCHERZIATORI

I Jolly possono essere aggiunti al mazzo e possono rappresentare qualsiasi carta del mazzo. Prima che il Jolly possa essere spostato e giocato su una base, devono essere dichiarati il seme e il rango che il Jolly è destinato a sostituire. I Jolly giocati su pile di lavoro non devono essere dichiarati ufficialmente per quanto riguarda ciò che rappresentano. Una volta che una carta è giocata su un Jolly in una pila di lavoro, tuttavia, ha ora un'esistenza fissa (rango, seme, colore).

RIFERIMENTI:

//it.wikipedia.org/wiki/Nertz

//nertz.com/how.php

//www.pagat.com/patience/nerts.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.