Правілы гульні Nerds (Pounce) - Як гуляць у картачную гульню Nerts

Правілы гульні Nerds (Pounce) - Як гуляць у картачную гульню Nerts
Mario Reeves

МЭТА NERTS/POUNCE: Пазбавіцца ад карт у кучы Nerts.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2+ гульца (6+ гуляюць у партнёрстве)

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: стандартныя 52 карты + Джокеры (неабавязкова) на гульца

КОЛЬКІСЦЬ КАРТ: K (высокая), Q, J , 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

ТЫП ГУЛЬНІ: Цярпенне

АЎДЫТОРЫЯ: Сям'я


УВОДЗІНЫ Ў NERTS

Nerts або Nertz гэта картачная гульня з асабовым тэмпам, якая апісваецца як спалучэнне Пасьянс і Хуткасць. Яго таксама называюць Pounce, Racing Demon, Peanuts, і Squeal. Мэта складаецца ў тым, каб пазбавіцца ад усіх карт у вашай кучы «Nerts» (або кучы Pounce і г.д.), абапіраючыся на іх з туза. Кожнаму гульцу патрэбна свая калода, таму для гульні з 4 гульцамі патрабуецца 4 калоды. Аднак усе карты павінны мець розныя адваротныя бакі, каб іх можна было адрозніць.

НАСТРОЙКА

Кожны гулец раздае сабе стос Nerts, гэта стос з 13 карт, 12 карт тварам уніз і 13-я карта раздаецца тварам уверх. Побач са кучай Nerts гульцы раздаюць сабе чатыры карты, адкрытымі ўверх, побач (але не перакрываючыся. Гэта працоўныя кучы. Астатнія карты ў калодзе становяцца запасам. Побач запас - гэта куча адходаў , ён утворыцца, калі браць па тры карты з запасу і перагортваць іх тварам уверх побач з запасам.

Гульцы расстаўляюцца самастойнавакол гульнявой паверхні і сфармуйце іх размяшчэнне (гэта можа быць квадрат, круг і г.д.). У цэнтры гульнявога поля знаходзіцца агульная зона. Гэта павінна быць лёгкадаступна для ўсіх гульцоў і ўтрымлівае аснову, на якой гульцы будуць будаваць. Ніжэй фотаздымак агульнай налады Nerts.

ГУЛЬНЯ

Геймплэй не складаецца з па чарзе. Гульцы гуляюць адначасова і ў любым тэмпе. Перамяшчайце карты па сваім макеце, прытрымліваючыся прыведзеных ніжэй палажэнняў, і дадавайце да падмуркаў у агульнай зоне. Мэта складаецца ў тым, каб пазбавіцца ад усіх вашых карт у вашай кучы Nerts, разыграўшы іх альбо на вашых працоўных кучах, альбо на падмурках у агульнай зоне. Калі ваша куча Nerts высахне, вы можаце паклікаць "NERTS!" (Або накінуцца! і г.д.). Як толькі гэта адбудзецца, гульня неадкладна заканчваецца, карты ў паветры могуць завяршыць свой ход і адпаведна залічваюцца пры падліку ачкоў.

Вы не абавязаны выклікаць Нерта, калі ваша стос вычарпана, вы можаце працягваць гульню і палепшыце свой рахунак.

Гульцы могуць перасоўваць карты толькі адной рукой, аднак акцыю можна трымаць у другой руцэ. Як правіла, карты можна перамяшчаць толькі па адной, за выключэннем выпадкаў, калі вы перамяшчаеце стос з адной працоўнай кучы ў іншую. Карты можна перамяшчаць толькі ў межах вашага макета або з вашага макета ў агульную зону.

У выпадку, калі два гульцы спрабуюць гуляць на адной аснове адначасовачас, гулец, які першым трапіў у кучу, захоўвае там сваю карту. Калі ёсць відавочная нічыя, абодва гульцы могуць пакінуць свае карты там.

Гульцоў ніколі не прымушаюць гуляць у карты, іх таксама можна трымаць і гуляць, калі гэта ў вашых інтарэсах.

THE РАБОЧЫЯ СТУПЫ

Кожная з чатырох працоўных куч пачынаецца з адной карты, адкрытай тварам уверх. Гулец будуе працоўныя стосы ў парадку змяншэння лічбаў, чаргуючы чырвоны і чорны, і накладваючы карты адзін на аднаго. Такім чынам, калі ў кучы ёсць чорная 10, пастаўце зверху чырвоную 9, затым чорную 8 і гэтак далей. Карту з працоўнай стопкі можна перамясціць у іншую працоўную стопку. Калі вы аб'ядноўваеце працоўныя стопкі, карты на адпаведнай карце перамяшчаюцца разам з ёй. Пустое месца можа быць запоўнена картамі са кучы Nerts, іншай працоўнай кучы або скінуць. Верхнюю карту або карту самага нізкага рангу рабочай кучы можна разыграць на падмурку ў агульнай зоне.

Калі рабочая куча пустая, а ў вас у руцэ карта вышэйшая на адзін ранг і процілеглага колеру асноўнай карты, гэтую карту можна прасунуць пад працоўны стос, каб зэканоміць час. Напрыклад, рабочая куча будуецца на чорнай каралеве. Там пустое месца і чырвоны кароль у руцэ. Замест таго, каб выкарыстоўваць чырвонага караля, каб запоўніць прастору і перамясціць у яго чорную каралеву, чырвонага караля можна проста падсунуць пад іншую працоўную кучу.

КУПА НЕРЦА

Вы можаце гуляць у карты з верхняй часткі вашай кучы Nerts на працоўныя палі іпустыя працоўныя груды. Карты са кучы Nerts таксама можна гуляць на асновах. Пасля таго, як вы разыграеце верхнюю карту са кучы Nerts, вы можаце перавярнуць наступную карту асабовым бокам уверх і падрыхтаваць яе да патэнцыйнага гульнявога працэсу.

АСНОВЫ

У агульнай зоне знаходзяцца груды падмуркаў. Усе яны пабудаваны на тузе. Фундаментальныя груды можна дадаць, разыграўшы карту, якая на адзін ранг вышэй, чым папярэдняя, ​​і той жа масці. Яны будуюцца, пакуль не будзе дасягнуты кароль. Як толькі гэта адбудзецца, палі падмурка выдаляюць з агульнай зоны і адкладаюць у бок. Асновы ствараюцца гульцамі, якія размяшчаюць бясплатных тузоў у агульнай зоне. Карты, якія можна гуляць на фундаментных грудах: карты Nerts, адкрытыя карты на вяршыні працоўных груд і верхняя карта скіду. Любы гулец можа дадаць да любой асноўнай кучы.

Глядзі_таксама: POETRY FOR NEANDERTHALS Правілы гульні - Як гуляць у POETRY FOR NEANDERTHALS

АКЦЫЯ & СКІДЛЕННЕ

Вы можаце перавярнуць тры карты адначасова з запасу ў скід. Адкід пачынаецца як пустая куча. Тым не менш, важна трымаць скіданне ў парадку, бо верхнюю карту можна выкарыстоўваць на працоўных стосах.

Калі ваш запас скончыцца (менш за тры карты ў руцэ), пакладзеце астатнія карты зверху скіду, перавярніце калоду і працягвайце гуляць новымі запасамі. Калі ўсе затрымаюцца і законных хадоў больш няма, усе гульцы павінны сфармаваць новы запас такім чынам. Але, калі вы затрымаліся, і чакаеце, пакуль дабяруцца іншыя гульцызатрымаўся, вы можаце перамясціць верхнюю карту са свайго запасу ў ніжнюю і паспрабаваць згуляць зноў.

Глядзі_таксама: АПЕРАЦЫЯ - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Калі гулец кажа: «Прыдуркі!», гульня заканчваецца і пачынаецца падлік ачкоў. Гульцы атрымліваюць 1 ачко за кожную сваю карту, згуляную на фундаментных грудах, і губляюць 2 ачкі за кожную карту Нерта, якая застаецца ў руках. Вось чаму неабходна, каб у кожнага гульца была калода з рознымі спінамі. Раздзяліце палі падмурка па спінках, каб лёгка вызначыць кропкі. Выклік недармаедаў не гарантуе, што вы атрымаеце найбольшую колькасць балаў, але значна павялічвае вашыя шанцы. Хаця, менавіта таму, калі ваша куча Nerts высахла, неабавязкова заяўляць пра гэта, і вы можаце працягваць гульню.

Калі ўсе гульцы затрымаліся, нягледзячы на ​​новы запас, гульня заканчваецца і балы налічваюцца як звычайна . Гульня працягваецца, пакуль адзін з гульцоў не набярэ мэтавы лік, які звычайна складае 100 ачкоў.

ДЖОКЕРЫ

Джокеры могуць дадавацца ў калоду, любыя могуць адпавядаць любой карце ў калодзе. Перад тым, як Джокера можна будзе перамясціць і гуляць на аснову, трэба аб'явіць масць і ранг, які Джокер павінен замяніць. Жартаўнікі, якія гуляюць на працоўных грудах, не павінны быць афіцыйна заяўлены адносна таго, што яны сабой уяўляюць. Аднак калі карта разыгрываецца на Джокера ў працоўнай стосе, яна цяпер мае фіксаванае існаванне (ранг, масць,колер).

ЛІТАРАТУРА:

//en.wikipedia.org/wiki/Nertz

//nertz.com/how.php

/ /www.pagat.com/patience/nerts.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.