ナーツ(パウンス)ゲームルール~ナーツ・ザ・カードゲームの遊び方

ナーツ(パウンス)ゲームルール~ナーツ・ザ・カードゲームの遊び方
Mario Reeves

ナーツ/パウンスの目的: Nertsの山のカードを処分する。

の人数が必要です: 2人以上(6人以上はパートナーシップでプレイ可能)

枚数 スタンダード52枚+ジョーカー(オプション)/プレイヤー

関連項目: WATSON ADVENTURES ゲームルール - WATSON ADVENTURESの遊び方

RANK OF CARDSです: K(ハイ)、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A

TYPE OF GAME(ゲームの種類): 忍耐

AUDIENCE(オーディエンス): ファミリー


ナーツ入門

ナーツ または ナーツ を組み合わせたものと説明されているフェイスペースカードゲームです。 ソリティア 速度です。 とも呼ばれている。 パウンス、レーシングデーモン、ピーナツ、 鳴き声をあげる。 自分の「ナーツ」の山(または「パウンス」の山など)にあるカードを、エースから積み重ねてすべて取り除くことが目的です。 プレイヤーはそれぞれ自分のデッキが必要なので、4人ゲームでは4つのデッキが必要です。 ただし、カードを区別するために、すべてのカードの裏面が異なる必要があります。

セットアップ

各プレイヤーは自分に配る ナーツパイルです、 これは13枚のカードの山で、12枚が裏向き、13枚目が表向きに配られます。 Nertsの山の横でプレイヤーは4枚のカードを表向きで横に並べて配ります(ただし重ならないように。 これらは ワークパイル 山札の残りのカードは、次のようになります。 備蓄する。 備蓄品の横には 廃棄物処理場 ストックから3枚ずつ取り出して、ストックの横で表向きにすることで成立します。

プレイヤーは、競技場の周りに自分たちを配置し、レイアウトを形作ります(正方形、円形など)。 競技場の中央部には 共通領域です。 これは、すべてのプレーヤーが簡単にアクセスできるようにする必要があり、プレーヤーがその上に構築する基礎を保持します。 以下は、一般的なNertsのセットアップの写真です。

THE PLAY

ゲームプレイは交代制ではなく、同時進行で好きなペースでプレイします。 以下の規定に従って、自分のレイアウトの中でカードを移動させ、共有エリアの土台に追加します。 ナーツの山にあるカードを、自分の仕事の山か共有エリアの土台にプレイしてすべて処分することが目標です。 ナーツの山が乾いたら、次のことを行います。が呼べる、 "ナーツ!" (空中にあるカードは移動が完了し、得点に反映されるため、この時点でゲームは即座に終了します。

パイルがなくなったらナルトを呼ぶ必要はなく、そのままプレイを続けてスコアを上げることができます。

カードの移動は片手で行えますが、ストックはもう片方の手で持つことができます。 一般的に、カードは1枚ずつしか移動できません。 カードの移動は、自分のレイアウト内または自分のレイアウトから共用スペースにしかできません。

2人のプレイヤーが同時に同じ土台の上でプレイしようとした場合、先にその山を叩いたプレイヤーが自分のカードをそこに置いておくことができます。 明らかに同点である場合、両方のプレイヤーが自分のカードをそこに置いておくことができます。

プレイヤーは決してカードをプレイすることを強制されるわけではなく、自分の利益になるときに握ってプレイすることもあります。

THE WORK PILES(ザ・ワークパイルズ

4つのワークパイルには、それぞれ1枚のカードが表向きに置かれています。 プレイヤーは、赤と黒を交互に重ねながら、数字の小さい順にワークパイルを作ります。 つまり、黒い10があるパイルには、赤い9を置き、次に黒い8を置く、というように。 ワークパイルのカードは他のワークパイルに移すことができます。 ワークパイルを統合するときは、該当カードの上のカードも一緒に移します。 アン空いたスペースには、ナーツパイル、他のワークパイル、ディスカードからカードを入れることができます。 ワークパイルのトップカード、または最下位のカードは、共用エリアの土台の上でプレイすることができます。

ワークパイルが空いたとき、手元に1ランク上でベースカードの色と反対の色のカードがあれば、そのカードをワークパイルの下にスライドさせて時間を短縮することができます。 例えば、黒のクイーンをベースにワークパイルを構築したとき、空いたスペースに手元の赤いキングがあった場合、赤いキングでスペースを埋めて黒のクイーンをそこに移動する代わりに、赤いキングを単にスライドさせることができます。を、もう一つのワークパイルの下に置く。

THE NERTS PILE

自分のNertsの山の一番上からカードをワークパイルや空のワークパイルにプレイすることができます。 Nertsの山からカードを基礎にプレイすることもできます。 Nertsの山から一番上のカードをプレイしたら、次のカードを表向きにし、ゲームプレイの可能性を準備することができます。

あめつち

共通エリアには、エースを土台とした基礎の山があります。 基礎の山は、その前のカードより1ランク上の同じスートのカードを出すことで増やすことができます。 基礎の山はキングになるまで増やされ、キングになったら共通エリアから取り除かれて脇に置かれます。 基礎は、プレイヤーがフリーエースを共通エリアに置くことで始まります。基礎の山にプレイすることができるカードは、ナーツカード、ワークパイルの上にある公開カード、ディスカードのトップカードです。 どのプレイヤーも、どの基礎の山にも追加することができます。

ザ・ストック&ディスカード

ストックからディスカードまで、一度に3枚ずつめくることができます。 ディスカードは空の山から始まりますが、一番上のカードはワークパイルに使うことができるので、ディスカードを整理しておくことが重要です。

手持ちのカードが3枚以下になったら、残りのカードを捨て札の上に置き、山札を裏返して、新しいストックでプレイを続けます。 全員が動けなくなり、これ以上有効な手がない場合は、すべてのプレイヤーがこの方法で新しいストックを形成しなければなりません。 しかし、もし自分が動けなくなって、他のプレイヤーが動けなくなるのを待っているなら、自分のストックからトップカードを次の場所に移動してもいいでしょう。を下にして、もう一度再生してみてください。

スコアリング

プレイヤーが「ナーツ!」とコールしたら、プレイを終了し、採点を開始します。 プレイヤーは、基礎の山でプレイしたカード1枚につき1点、手元に残ったナーツカード1枚につき2点を失います。 そのため、プレイヤーはそれぞれ裏の異なるデッキを持っている必要があります。 基礎の山を裏ごとに分けて、簡単に採点できます。 ナーツをコールしても、一番高くなるとは限りません。しかし、その分チャンスは大きく広がります。 だからこそ、Nertsの山がなくなったら、そのことを宣言する必要はなく、プレイを続けてもいいのです。

このゲームは、1人のプレイヤーが目標スコア(通常100点)を達成するまで続けられますが、もしすべてのプレイヤーが新しい備蓄品にもかかわらず動けなくなったら、ゲームは終了し、通常通り採点されます。

JOKERS

ジョーカーはデッキに加えることができ、デッキのどのカードの代わりにもなります。 ジョーカーを移動して土台の上にプレイする前に、ジョーカーの代わりとなるスーツとランクを宣言しなければなりません。 ワークパイルにプレイされたジョーカーは、何を表すかを公式に宣言する必要はありません。 しかし、ワークパイルのジョーカーの上にカードをプレイすると、そのカードの存在(ランク、スーツ、色)は確定します。

参考文献

関連項目: HIVE - Gamerules.comで遊び方を学ぼう。

//en.wikipedia.org/wiki/Nertz

//nertz.com/how.php

//www.pagat.com/patience/nerts.html




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。